Project Zomboid

Sube una Partida Guardada de Project Zomboid a tu Server

Project Zomboid·20 de mayo de 2026·9 min lectura

Resumen

Una buena partida guardada de Project Zomboid puede tomar bastante tiempo en construir. Si ya tienes un mundo singleplayer con una base abastecida, pueblos explorados y una cantidad cuestionable de frijoles enlatados, empezar de nuevo en un server no es ideal.

Los servers dedicados de Project Zomboid pueden cargar una partida guardada existente siempre que la carpeta del mundo se suba a la ubicación correcta y se le indique al server que use exactamente ese nombre de carpeta. Los pasos de abajo cubren cómo preparar la partida, subirla por FTP, seleccionarla en el panel de control de HolyHosting y revisar los problemas habituales si carga el mundo equivocado.

Prepara la Carpeta de la Partida

En tu computadora, abre el directorio de partidas guardadas de Project Zomboid. Desde ahí, entra a la carpeta `Saves` y luego abre `Survivor`.

Busca la carpeta del mundo que quieres subir. Este nombre de carpeta importa, así que mantenlo exactamente como está, a menos que lo renombres intencionalmente antes de subirlo.

Para una transferencia más limpia, comprime toda la carpeta del mundo en un archivo `.zip` con una herramienta como 7-Zip. Subir un solo archivo zip suele ser más confiable que transferir una carpeta grande con muchos archivos pequeños de mapa.

Usando FTP, sube la carpeta del mundo o el archivo comprimido del mundo a:

`/Saves/Multiplayer/`

Revisa la Carga en el Server

Abre el panel de control de HolyHosting y detén el server antes de cambiar archivos del mundo. Esto evita que el server escriba nuevos datos de guardado mientras se ajusta la carga.

Ve al acceso de archivos FTP, luego abre `Saves` y después `Multiplayer`.

Si subiste un archivo zip, selecciónalo y usa la opción de descomprimir. Después de la extracción, confirma que la carpeta del mundo aparezca dentro de `/Saves/Multiplayer/` y que la carpeta contenga los archivos de la partida, no otro nivel de carpeta anidado.

Una vez que la estructura de carpetas se vea correcta, la partida estará lista para cargarse.

Carga el Mundo Subido

Regresa al panel principal del server y busca la opción de selección de mundo. Usa el botón para cambiar mundo y establecer el mundo activo del server.

Ingresa el nombre del mundo exactamente igual al nombre de la carpeta subida. Las mayúsculas, espacios y símbolos deben coincidir. Los servers no son famosos por leer mentes.

Reinicia el server. Cuando termine de iniciar, Project Zomboid debería cargar el mundo subido en lugar de generar uno nuevo.

Problemas Comunes

Carga un mundo completamente nuevo. Esto normalmente significa que el server no puede encontrar la partida guardada subida o que el nombre de mundo configurado no coincide con la carpeta. Revisa `/Saves/Multiplayer/` por FTP y confirma que la carpeta del mundo esté presente. Si solo está el archivo `.zip`, descomprímelo primero. Luego vuelve al panel, configura otra vez el nombre del mundo y reinicia el server.

Solo aparece parte del mundo. Los chunks o áreas faltantes suelen indicar una carga incompleta. Project Zomboid guarda datos del mapa en muchos archivos dentro de la carpeta del mundo, así que incluso unas pocas transferencias fallidas pueden causar problemas visibles. Comprime la carpeta completa del mundo en un archivo zip, sube ese único archivo, descomprímelo por FTP e intenta cargar el mundo de nuevo.

Enlaces Útiles

¿Tienes dudas?

Chatea con nosotros y te responderemos lo antes posible.

Contactar Soporte

Guías relacionadas