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Project Zomboid le da mucho poder a quien administra el server. Se suben mundos, se instalan mods del workshop y números pequeños en los archivos de config deciden si tu partida dura dos horas o veinte. Muchas de esas perillas solo viven dentro del sistema de archivos del server, lo que significa FTP. Tu panel de hosting mantiene lo básico simple ofreciendo un administrador de archivos en el navegador. Para trabajos más pesados, un cliente FTP dedicado como FileZilla queda mejor. Esta guía recorre ambas opciones para que elijas la que se ajuste a la tarea que tienes enfrente.

Cualquier sesión FTP necesita cuatro datos: la dirección IP, el port, el username y la password. Todos viven en tu panel de control del server, listos para copiar. Si mueves tu server a otra ubicación o pides una dirección nueva más adelante, estos valores cambiarán, así que conviene tomarlos frescos cada vez en lugar de memorizarlos.
Si solo necesitas dar un vistazo rápido, el panel del navegador es más veloz. Te pide la password y listo. Un cliente de escritorio requiere un poco más de configuración, pero evita los límites de tamaño de subida del panel web y suele ser más rápido en transferencias grandes. Ambos se conectan a los mismos archivos, así que la elección depende sobre todo de qué tan seguido planees mover grandes cantidades de datos.
El panel web es el camino de menor resistencia para la mayoría de los dueños. La interfaz es simple, el login es corto y cubre ver, editar, descargar y subir. La pega es que las descargas grandes pueden chocar con un límite de tamaño, y algunos tipos de archivo no se abrirán en el editor del navegador. Cuando eso pase necesitarás bajar el archivo a tu máquina, editarlo localmente y volver a subirlo. Fuera de eso, el panel web maneja revisiones de guardados, ajustes de config del server y la mayoría de los retoques del día a día sin mucha fricción.
Para abrirlo:



Para subidas frecuentes, cambios de modpack o transferencias más grandes de lo que permite el panel web, un cliente de escritorio es la herramienta correcta. FileZilla y Cyberduck son las opciones habituales. Ambos son gratuitos, ambos son ampliamente confiables y ambos funcionan bien con servidores dedicados de Project Zomboid. Editar archivos dentro del cliente puede ser limitado, así que la mayoría de las veces descargarás un archivo, lo cambiarás localmente y luego lo volverás a subir.


Una vez que estás dentro del árbol de archivos, la pura cantidad de carpetas puede desanimar. La mayoría nunca las tocarás. Un puñado, sin embargo, contiene todo lo que define cómo se comporta tu mundo. Los ajustes rutinarios también pueden editarse desde los archivos de configuración o desde los ajustes de tu panel principal sin abrir FTP nunca. Cuando FTP es la opción correcta, estos son los lugares a los que volverás más seguido.

Aquí es donde viven los datos de tu mundo. Si quieres migrar un guardado de singleplayer a tu server dedicado, o mover un mundo desde otro host, la subida va aquí. La carpeta está en la raíz una vez que te conectas, y la ruta relevante es `…/Saves/Multiplayer`. Dentro verás una carpeta por guardado. Elige la que esté ligada a tu mundo activo para inspeccionar o reemplazar su contenido.

La carpeta Server contiene las reglas de sandbox, la lista de mods, los settings de spawn y el resto de la columna vertebral de la configuración. Cuatro archivos dentro de ella cargan la mayor parte del peso, y editarlos es como ocurren la mayoría de los ajustes de gameplay. Si ya tienes una config funcional de un server anterior, puedes soltar los archivos en este directorio y ajustar desde ahí. La ruta completa es `…/Server` cuando te conectas a través de un cliente de escritorio.
La falla más común es una conexión rechazada. Nueve de cada diez veces la password está mal. Confirma que coincida con la que usas para el panel principal, ya que el login del FTP web reutiliza esa credencial. Los clientes de escritorio necesitan más que la password, así que verifica dos veces que la dirección IP, el port y el username se hayan copiado limpios sin espacios sueltos. De vez en cuando el culpable es tu propia conexión, no las credenciales.
Si una descarga o subida grande sigue dando timeout a través del navegador, cámbiate a un cliente de escritorio. Comprimir los archivos en un solo archivo con WinRAR o 7-Zip antes de transferir es otro truco confiable, y ambas herramientas funcionan igual de bien dentro del panel web que en tu computadora.
Ocasionalmente una subida termina pero los datos quedan corruptos o incompletos. Volver a subirlos suele arreglarlo, y comprimirlos en zip antes reduce la posibilidad de que pase. Antes de rehacer toda la transferencia, también verifica que los archivos hayan caído en el directorio correcto y en el perfil de server correcto. Una carpeta mal ubicada es la explicación más simple para un guardado que se niega a cargar.
Desbloquea rasgos adicionales de personaje y amplía tu presupuesto de puntos de habilidad en Project Zomboid, tanto en solo como en un server de HolyHosting.
Aprende cómo encontrar la dirección de tu server de Project Zomboid, agregarla desde Steam o la lista de servers del juego, y solucionar problemas comunes de conexión.
Aprende cómo agregar una contraseña a un server de Project Zomboid y luego conectarte mediante Steam o el navegador de servers del juego con la nueva contraseña.