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Los traits moldean a un personaje de Project Zomboid antes de que se abra la primera puerta, se active una alarma o se defienda una lata de frijoles como si fuera un tesoro. La mezcla correcta puede hacer que Knox County sea más tolerante, mientras que la equivocada puede convertir un pequeño error en un obituario.

Los traits de Project Zomboid se dividen entre positivos y negativos. Los traits positivos cuestan puntos y mejoran a tu survivor. Los traits negativos te devuelven puntos, pero agregan desventajas que deben manejarse. Las builds más fuertes suelen combinar positivos poderosos con negativos que son molestos en lugar de fatales. Un trait no necesita ser perfecto para valer la pena. Solo necesita una desventaja que puedas planear y una devolución de puntos que te permita comprar algo más fuerte.

Los traits negativos no son automáticamente malas elecciones. Muchos valen la pena porque sus penalizaciones se pueden evitar, reducir o entrenar hasta superarlas.
Pacifist reduce la ganancia de XP de weapon skill al 75% para categorías como axes, spears, firearms y blades. A cambio, otorga +4 puntos para traits positivos. Esto no es lo mismo que hacer imposible el combate. Solo ralentiza el crecimiento de weapons, lo cual importa menos si peleas con cuidado y evitas peleas innecesarias.
Tip: Fast Learner ayuda a compensar la progresión más lenta de weapons.
Short-Sighted reduce la distancia de visión y disminuye el radio de foraging en 2 mientras estás en search mode. Da +2 puntos, lo que lo vuelve un intercambio manejable si tienes cuidado al explorar. Se nota más al moverte entre líneas de árboles, calles oscuras o vecindarios desconocidos donde la visibilidad ya se siente limitada.
Tip: Eagle-Eyed puede ayudar a compensar el campo de visión más pequeño.
Slow Reader reduce la velocidad de lectura en 30% y otorga +2 puntos. En single-player, esto es más fácil de tolerar porque puedes adelantar el tiempo mientras lees. En multiplayer, duele más porque el mundo no espera educadamente.
Weak Stomach duplica la probabilidad de enfermarte por comida spoiled o rotten y da +3 puntos. La respuesta es simple: no comas comida dudosa a menos que la desesperación ya haya tomado el volante por completo.
Slow Healer hace que sea más difícil recuperarte de disease o illness y da +6 puntos. Puede ser valioso, pero los principiantes deben tener cuidado porque las lesiones ya son bastante peligrosas.
Clumsy hace que tu personaje haga más ruido al moverse. Si el stealth no es central para tu playstyle, moverte con cuidado puede reducir el impacto. Aun así, sigue siendo riesgoso en zonas densas de zombies.
Weak otorga +6 puntos pero reduce Strength en 2. La ventaja es que Strength puede mejorarse con el tiempo, así que los jugadores pacientes pueden salir poco a poco de la penalización. El combate temprano y la capacidad de carga se sentirán peor, así que este trait es más fácil de manejar si viajas ligero y evitas excederte.
High Thirst duplica la tasa de deshidratación. Suena severo, pero cargar dos Water Bottles y planear rutas alrededor de fuentes de agua lo vuelve manejable.
Conspicuous hace que los zombies te noten con más facilidad. Igual que Clumsy, encaja con jugadores que prefieren la acción directa sobre el stealth. Si tu plan ya es ruidoso, esta desventaja quizá no cambie mucho.
Prone to Illness aumenta la progresión de zombification, las tasas de resfriado, la fuerza del resfriado y la velocidad de progresión del resfriado. Es una elección de desafío, pero manejar el clima con cuidado y moverte de forma más segura puede reducir el peligro.

Los traits positivos son donde tu build empieza a sentirse poderosa. Estas opciones ofrecen beneficios fuertes de comodidad, supervivencia o progresión.
Dexterous acelera las transferencias de inventario en 50%. Cuesta solo 2 puntos, lo que hace que lootear, organizar y mover cosas de emergencia entre bolsas sea mucho menos doloroso. Las transferencias más rápidas también reducen el tiempo que pasas quieto en habitaciones riesgosas, lo cual es útil cuando una casa silenciosa deja de ser silenciosa.
Keen Hearing duplica el radio de percepción, ayudando a revelar zombies antes de que alcancen tu punto ciego. Es uno de los mejores traits de seguridad para jugadores que odian los abrazos sorpresa de los no muertos. Su valor es especialmente claro en interiores, donde pasillos, esquinas y puertas pueden ocultar amenazas hasta que ya están cerca.
Stout cuesta 6 puntos y agrega 2 de Strength. Eso mejora la capacidad de carga, el daño melee y el push knockdown, todo lo cual importa desde el inicio.
Fast Learner aumenta la ganancia de XP en 30% para todas las skills excepto Strength y Fitness. También combina bien con Pacifist al suavizar la penalización de XP de ese trait negativo.
El pánico puede reducir la efectividad en combate, la precisión, la probabilidad de critical hit y la visión. Brave ralentiza la ganancia de pánico, lo que facilita mantenerte efectivo durante momentos apretados. Cuesta 4 puntos.
Fit agrega 2 puntos a Fitness. Mejor Fitness reduce la pérdida de endurance, retrasa la fatiga, mejora la recuperación y ayuda durante las peleas tempranas, cuando manejar la stamina suele ser la diferencia entre escapar y convertirte en almuerzo.
Lucky mejora varios sistemas a la vez. Reduce fallas de reparación, ayuda con el uso de items al construir o mantener una base, y mejora las probabilidades de foraging y loot.
Wakeful reduce el crecimiento de la fatiga y mejora la eficiencia del sueño. Un survivor que se cansa con menos frecuencia puede viajar, lootear y pelear por más tiempo antes de necesitar descanso.
Organized aumenta la capacidad de contenedores a 130% para bags, vehicles y tiles. No afecta el inventario principal del jugador ni el piso, pero hace que el almacenamiento sea mucho más fácil. Los constructores de bases y survivors que dependen mucho de vehículos le sacan el mayor provecho porque cada crate, trunk y bag puede guardar más suministros antes de que se necesite otra vuelta de almacenamiento.
Outdoorsy reduce la probabilidad de resfriarte por el clima, mejora el foraging, reduce los scratches causados por árboles y ayuda a encender campfires. Es un trait práctico de supervivencia para jugadores que pasan mucho tiempo afuera.
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