Minecraft

Optimisation de Spigot.yml pour reduire le lag

Minecraft·22 mars 2026·9 min de lecture

NOTE : Cet article est specifique aux serveurs Minecraft Java Edition et depend de

Si vous executez un serveur Spigot, vous disposez de plusieurs options pour optimiser votre serveur et garantir des performances optimales. Ce guide vous montrera les configurations proposees par Spigot que vous pouvez exploiter pour optimiser les performances de votre serveur.

Ci-dessous se trouve une liste de configurations de spigot.yml et leurs valeurs recommandees pour des performances optimales, classees de l'impact le plus eleve au plus faible. Pour obtenir de l'aide sur la modification de ce fichier, consultez notre guide sur la modification de la configuration de Spigot

OPTION

DESCRIPTION

VALEURS RECOMMANDEES

save-user-cache-on-stop-only

En activant cette option, les donnees utilisateur ne seront plus sauvegardees en permanence lorsque les joueurs sont en ligne, ce qui ameliore les performances du serveur. Cependant, il est important de noter que si votre serveur plante, les donnees utilisateur ne seront pas sauvegardees. Pour cette raison, il est recommande d'effectuer des sauvegardes regulieres et d'arreter le serveur frequemment pour proteger les donnees des joueurs.

Par defaut : false Optimise : true

entity-activation-range

Cet ensemble de configurations ajustera la proximite necessaire pour que les mobs et autres entites activent leur IA. Les nombres indiquent la distance en blocs que les entites peuvent parcourir avant d'etre desactivees. Les entites se reactiveront lorsqu'un joueur s'approchera suffisamment.

animals: 16 monsters: 24 raiders: 48 misc: 8

merge-radius

En augmentant le rayon de fusion, les objets et l'experience se regrouperont plus frequemment, reduisant la quantite d'objets au sol actifs. Cependant, si les valeurs sont trop elevees, des problemes peuvent survenir ou les objets se teleportent a travers les blocs et parfois dans des endroits dangereux (comme la lave).

item: 4.0 exp: 6.0

nerf-spawner-mobs

Pour les serveurs qui dependent de generateurs de mobs, cette option offrira un bon gain de performances en faisant en sorte que les mobs generes par les generateurs n'aient pas d'IA.

Par defaut : false Optimise : true

max-tick-time

En raison du risque associe a l'activation de cette fonctionnalite, car elle ignore le ticking de certaines entites et blocs d'une maniere qui peut affecter le gameplay, il est preferable de la definir a 1000, ce qui desactive effectivement la fonction.

tile: 1000 entity: 1000

mob-spawn-range

Vous pouvez ajuster la distance en chunks a laquelle les mobs apparaitront par rapport a un joueur, ce qui peut aider a garantir qu'il y ait moins de mobs actifs dans une zone inaccessible aux joueurs. Gardez ce nombre inferieur a la view-distance.

Par defaut : 8 Optimise : 6

arrow-despawn-rate

Cela fera disparaitre plus rapidement les fleches tirees par les joueurs en mode survie (en nombre de ticks), reduisant la quantite d'entites actives. Les 300 ticks recommandes equivalent a environ 15 secondes.

Par defaut : 1200 Optimise : 300

item-despawn-rate

Cela fera disparaitre les objets tombes au sol apres un certain nombre de ticks. Attention a ne pas definir une valeur trop basse, sinon vos joueurs perdront des objets precieux. Les 4000 ticks recommandes equivalent a environ 3,3 minutes.

Par defaut : 6000 Optimise : 4000

tick-inactive-villagers

Lors de la sortie de la version 1.14, de nouvelles mecaniques de villageois ont ete introduites qui peuvent causer un lag important. Definir ceci sur false empechera les villageois hors de la portee d'activation d'etre traites.

Par defaut : true Optimise : false

Vous pouvez encore ameliorer les performances de votre serveur Spigot en optimisant Bukkit et Paper. Apprenez-en plus avec notre guide sur l'optimisation de bukkit.yml. Si vous utilisez PaperMC, decouvrez comment optimiser Paper avec notre guide sur l'optimisation de paper.yml.

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