Minecraft

Otimizacao do Spigot.yml para Reduzir o Lag

Minecraft·22 de março de 2026·9 min de leitura

NOTA: Este artigo e especifico para servidores de Minecraft Java Edition e depende de

Se voce esta executando um servidor Spigot, tem varias opcoes que pode utilizar para otimizar seu servidor e garantir um desempenho ideal. Este guia mostrara as configuracoes oferecidas pelo Spigot que voce pode aproveitar para otimizar o desempenho do seu servidor.

A seguir, apresentamos uma lista de configuracoes do spigot.yml e seus valores recomendados para um desempenho ideal, em ordem de maior impacto para menor impacto no desempenho. Para obter ajuda sobre como editar este arquivo, consulte nosso guia sobre como modificar a configuracao do Spigot

OPCAO

DESCRICAO

VALORES RECOMENDADOS

save-user-cache-on-stop-only

Ao habilitar esta opcao, evita-se que os dados do usuario sejam salvos constantemente enquanto os jogadores estao online, o que melhora o desempenho do servidor. No entanto, e importante considerar que, se o servidor travar, os dados do usuario nao serao salvos. Por isso, recomenda-se realizar backups regularmente e parar o servidor com frequencia para proteger os dados dos jogadores.

Padrao: false Otimizado: true

entity-activation-range

Este conjunto de configuracoes ajustara a proximidade que os mobs e outras entidades precisam ter para ativar sua inteligencia artificial (IA). Os numeros indicam a distancia em blocos que as entidades podem percorrer antes de serem desativadas. As entidades serao reativadas quando um jogador se aproximar o suficiente delas.

animals: 16 monsters: 24 raiders: 48 misc: 8

merge-radius

Ao aumentar o raio de fusao, os objetos e a experiencia serao agrupados com maior frequencia, reduzindo a quantidade de entidades no chao. Isso e particularmente util em servidores com muitos jogadores ou muita atividade.

item: 4.0 exp: 6.0

nerf-spawner-mobs

Para os servidores que dependem de geradores de mobs, esta opcao proporcionara um bom impulso ao desempenho do servidor ao remover a IA dos mobs gerados por spawners. Isso significa que os mobs gerados nao seguirao ou atacarao jogadores proximo.

Padrao: false Otimizado: true

max-tick-time

Devido ao risco associado a habilitar esta funcionalidade, ja que ignora o "ticking" em algumas entidades e blocos de tile, so e recomendado usar esta opcao se voce esta familiarizado com os efeitos colaterais potenciais. No geral, esta opcao pode ajudar a limitar a quantidade de tempo que as entidades e os blocos de tile podem usar.

tile: 1000 entity: 1000

mob-spawn-range

Voce pode ajustar a distancia em chunks longe de um jogador onde mobs aparecerao, o que pode ajudar a garantir que haja sempre atividade ao redor dos jogadores. Um valor menor significa que os mobs aparecerao mais proximo dos jogadores.

Padrao: 8 Otimizado: 6

arrow-despawn-rate

Isso fara com que as flechas disparadas por jogadores no modo sobrevivencia desaparecam mais rapidamente (contado em numero de ticks do servidor). E util para reduzir entidades no servidor.

Padrao: 1200 Otimizado: 300

item-despawn-rate

Isso fara com que os itens caidos no chao desaparecam apos um certo numero de ticks. Cuidado para nao definir um valor muito baixo, pois os jogadores podem nao conseguir coletar seus itens a tempo.

Padrao: 6000 Otimizado: 4000

tick-inactive-villagers

Quando a versao 1.14 foi lancada, novas mecanicas de aldeoes foram introduzidas que podem causar grande atraso em um servidor. Desabilitar o tick de aldeoes inativos pode ajudar significativamente a melhorar o desempenho.

Padrao: true Otimizado: false

Voce pode melhorar ainda mais o desempenho no seu servidor Spigot otimizando Bukkit e Paper. Saiba mais sobre como configurar essas opcoes em nossos guias dedicados.

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