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As propriedades do servidor Minecraft Bedrock permitem que os jogadores personalizem vários aspectos do seu servidor Bedrock edition. Essas propriedades controlam recursos como modo de jogo, nível de dificuldade, limite de jogadores e configurações de geração de mundo. O guia a seguir fornece uma visão geral de cada configuração e explica brevemente sua função. Entender e configurar essas propriedades do servidor pode melhorar significativamente a experiência geral de jogo tanto para administradores de servidores quanto para jogadores, garantindo que o servidor esteja alinhado com suas preferências e estilo de jogo.
Nota: Aprenda como editar as configurações do servidor Minecraft Bedrock aqui.
Guia de Propriedades do Servidor Minecraft Bedrock
server-name=Dedicated Server
Define o nome do servidor.
gamemode=survival
Define o modo de jogo no servidor. Os valores são survival, creative e adventure.
O modo de jogo dos jogadores existentes não mudará a menos que o servidor defina force-gamemode=true.
force-gamemode=false
Define se o modo de jogo de um jogador reverte para o modo do servidor ao entrar, independentemente de tê-lo alterado na última sessão.
difficulty=easy
Define a dificuldade do jogo. Os valores são peaceful, easy, normal e hard.
allow-cheats=false
Define se comandos de trapaça podem ser executados no servidor.
max-players=10
Define o número máximo de jogadores no servidor. Um número maior de jogadores consome mais recursos do servidor.
online-mode=true
Define se o servidor verifica que os jogadores que entram estão autenticados no Xbox Live. Jogadores conectando a servidores não-LAN passam pela autenticação do Xbox Live independentemente. É recomendado deixar em true para proteger o servidor de contas falsas e inseguras.
allow-list=false
Define se a whitelist está habilitada ou não. Jogadores que não estão na whitelist não podem se conectar.
server-port=19132
Define a porta IPv4 do servidor.
server-portv6=19133
Define a porta IPv6 do servidor.
view-distance=32
Define a distância de visão do servidor, independentemente das configurações do cliente dos jogadores. Um valor menor é recomendado ao experienciar lag significativo.
tick-distance=4
Define quantos blocos são atualizados de distância do jogador. Os valores variam de 4 a 12. Um valor menor é recomendado ao experienciar lag significativo.
player-idle-timeout=30
Define quanto tempo um jogador pode ficar inativo antes de ser expulso do servidor. O valor é em minutos. Quando definido como 0, está desabilitado.
max-threads=8
Define o número máximo de threads que o servidor pode usar. Quando definido como 0, o servidor usará o máximo possível.
level-name=Bedrock level
Define o nome do mundo e a pasta de salvamento.
level-seed=
Gera uma seed de mundo baseada no valor. Se deixado em branco, gera uma seed aleatória.
default-player-permission-level=member
Define o nível de permissão de um novo jogador entrando no servidor pela primeira vez. Os valores são visitor, member e operator.
texturepack-required=false
Quando definido como true, jogadores que entram são solicitados a aceitar o pacote de texturas do servidor. Recusar desconectará os jogadores do servidor.
content-log-file-enabled=false
Define se o registro de erros de conteúdo em um arquivo está habilitado ou não.
compression-threshold=1
Define que pacotes de rede abaixo do valor serão comprimidos. É recomendado deixar no valor padrão.
server-authoritative-movement=server-auth
Define se o movimento autoritativo do servidor está habilitado ou não. Correções só ocorrerão se o servidor definir correct-player-movement=true.
client-auth - O servidor usará as configurações de movimento do jogador em vez de correções.
server-auth - O servidor enviará correções ao jogador se eles não corresponderem à posição do servidor.
server-auth-with-rewind - O servidor rebobinará o tempo do jogador, aplicará a correção e depois reproduzirá todas as entradas do jogador dali em diante. Será mais suave mas com correções mais frequentes.
player-movement-score-threshold=20
Define a duração para detectar movimento anormal entre a posição do jogador e do servidor. O jogador é expulso do servidor ao exceder o limite. O valor é em milissegundos.
player-movement-action-direction-threshold=0.85
Define a quantidade de diferença entre a direção de ataque e de olhar de um jogador. O valor varia de 0 a 1.
0 - Duas direções podem diferir até e incluindo 90 graus.
1 - As direções devem corresponder exatamente.
player-movement-distance-threshold=0.3
Define o limite para detectar movimento anormal entre a posição do jogador e do servidor. O valor é em milissegundos.
player-movement-duration-threshold-in-ms=500
Define a duração de tempo em que as posições do jogador e do servidor estão fora de sincronia antes de incrementar a pontuação de movimento anormal. O valor é em milissegundos.
correct-player-movement=false
Define se correções são aplicadas às posições dos jogadores para corresponder ao servidor.
server-authoritative-block-breaking=false
Define se o servidor sincroniza as operações de quebra de blocos com o jogador. O servidor verifica a capacidade do jogador de quebrar blocos quando eles acreditam que podem.
Conclusão
As propriedades do servidor Minecraft Bedrock permitem que administradores personalizem e controlem vários aspectos do seu servidor. Ao ajustar essas configurações, eles podem criar experiências de jogo únicas e adequar o ambiente do servidor às suas preferências e às necessidades dos seus jogadores. Com a flexibilidade fornecida pelas propriedades do servidor, servidores Minecraft Bedrock podem ser personalizados e otimizados para uma experiência agradável.
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