7 Days to Die

Wasteland Mod para 7 Days to Die: guía de instalación, nuevo equipo y ajustes de supervivencia

7 Days to Die·4 de junio de 2024·13 min lectura

Vanilla 7 Days to Die empieza a sentirse dócil después de unos cientos de horas. Si el ciclo normal de zombies ya perdió su filo, el Wasteland Mod reconstruye Navezgane como un wasteland estilo Fallout con amenazas más duras, loot más rico y puntos de interés que vale la pena saquear.

Lo que el Wasteland Mod trae a Navezgane

Más allá de la multitud tambaleante de siempre, ahora tienes que lidiar con mutants, raiders y fauna exótica. La capa de supervivencia también recibe una renovación seria: rad poisoning, heatstroke y frostbite se vuelven cosas que debes gestionar además del sangrado y las piernas rotas de siempre.

Puedes conseguir el paquete principal desde su listado de Nexus Mods, pero no funcionará por sí solo.

Dependencias requeridas

Antes de que el Wasteland Mod pueda cargar, cuatro mods de soporte deben estar en tu carpeta `Mods`:

Una cosa más: Easy Anti-Cheat (EAC) debe estar desactivado en los launcher settings. Con EAC activo, el juego ignorará silenciosamente tu carpeta `Mods` sin importar qué tan cuidadosamente configures todo.

Pasos de instalación

La configuración es gratamente simple. Sin instaladores, sin command line, sin buscar DLLs faltantes.

  1. Abre tu directorio de instalación: `C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die`
  2. Crea una carpeta nueva llamada `Mods` (sin comillas)
  3. Descarga el Wasteland Mod desde el repositorio oficial
  4. Extrae su contenido en la carpeta `Mods` que acabas de crear
  5. Confirma que los cuatro dependency mods listados arriba también estén en esa misma carpeta
  6. Inicia el juego

¿Usas un dedicated server? Es el mismo proceso, pero apunta a `C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die Dedicated Server` en su lugar.

Lo que realmente cambia dentro del juego

El sistema de progresión SPIFSAL

Wasteland reemplaza el sistema con SPIFSAL, un framework de asignación de stats inspirado libremente en el SPECIAL de Fallout. Empiezas con 21 puntos para distribuir entre atributos como Strength, Dexterity y Perception, y tienes que gastar cada punto antes de que el juego te deje salir. Más puntos llegan con la progresión normal dentro del juego, así que tus elecciones iniciales no quedan bloqueadas para siempre.

Hostiles más allá de los undead de siempre

Navezgane se llena rápido. Además de nuevas variantes de zombies, espera encontrarte con mutants, pandillas de raiders y soldados hostiles. La fauna también se amplifica: giant scorpions, mutant hounds y una procesión de insectos desagradables están buscando comida.

Nuevas armas, armor e items

La tabla de loot se amplía considerablemente. Un inventario parcial:

  • Combat Shotgun
  • Pipe Wrench
  • Pitchfork
  • Harpoon Rifle
  • Laser Rifle
  • Plasma Pistol
  • Bottlecap Mine
  • Nuka Grenade
  • M79 Launcher
  • .500 Magnum
  • Plasma Cells
  • Ballistic Ammunition (variantes HP y AP)
  • Power Armor
  • Scrambled Hunter Eggs
  • Deathclaw Souffle

Existen variantes legendary de varios de estos. Sacar una Power Armor con rolls extra es el tipo de run que vale la pena presumir en chat.

Nuevos puntos de interés

Hay nuevos POIs repartidos por el mapa. Algunos están en manos de raiders, otros de soldados hostiles. La Nuka Factory y la Nav-Tek Research Facility son guiños directos a la serie Fallout y definitivamente vale la pena raidearlas. Los POIs vanilla existentes también se retrabajan: los trader outposts ya no son invulnerables, y ciertos edificios de traders han sido tomados por grupos de mutants.

Ajustes de supervivencia

La vida diaria bajo el Wasteland Mod se ve diferente de varias maneras:

  • Nuevas enfermedades: rad poisoning, heatstroke y frostbite
  • Lesiones críticas como concussions y fatigue sanan con un timer aleatorio
  • Las reparaciones de armas y armor requieren los mismos materiales usados originalmente para craftearlas
  • Los air drops atraen zombies en grandes cantidades
  • Se elimina el vehicle crafting; los vehículos descompuestos deben repararse para poder usarse
  • Las seeds no crecerán sin una fuente de agua cercana

Ese último punto es fácil de olvidar en una primera run y cuesta cosechas enteras.

Cierre

El Wasteland Mod es un overhaul completo más que un ajuste pequeño, así que espera una curva de aprendizaje más marcada que en vanilla. Mantén actualizadas las versiones de las dependencias, desactiva EAC y deberías estar listo para empezar a explorar un Navezgane mucho más duro.

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