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El verano llega a Stardew Valley después de la primavera con 28 días completos de oportunidad agrícola, clima más caluroso y pasto notablemente más amarillo. Planta con inteligencia, vigila el calendario y la temporada puede convertirse en uno de los tramos más lucrativos del Año 1.

El cambio de primavera a verano es duro para cualquier cultivo de primavera que haya quedado afuera de un invernadero: se marchita en cuanto empieza el día 1. Así que antes de irte a dormir el último día de primavera, cosecha todo lo que siga en pie y planea tu nuevo diseño. El verano trae nuevos paquetes de semillas a la General Store, incluidas un par de opciones de alto valor que requieren paciencia, pero pagan bien.

El verano ofrece 13 cultivos exclusivos, la selección de temporada más grande del juego. Intentar cultivar los 13 es una receta para estirar demasiado tus recursos y obtener rendimientos poco impresionantes. Enfócate en los cinco de abajo para lograr el mejor balance entre costo, rebrote y precio de venta.
Una elección sólida tanto para nuevos granjeros como para veteranos. Los Hot Peppers maduran en 5 días y vuelven a producir cada 3 días, lo que significa hasta ocho cosechas si plantas el día 1 de verano. Las semillas son baratas, y hay una pequeña probabilidad del 3% de obtener un chile extra de una sola planta en cada cosecha.
Precios de venta por calidad:
La profesión Tiller agrega un bono del 10% al vender.
Los Hops tardan 11 días en madurar y luego vuelven a producir todos los días después de eso. Si se plantan el día 1 de verano, una sola planta puede producir alrededor de 18 cosechas para el final de la temporada. El precio por unidad es modesto, pero el volumen enorme convierte a los Hops en uno de los cultivos a granel más rentables, especialmente cuando se procesan en Kegs para preparar Pale Ale.
Precios de venta por calidad:
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Los Melons tardan 12 días en madurar y no tienen rebrote, lo que limita la temporada a dos cosechas por planta. La compensación es un precio base alto y un espacio en el Summer Crops Bundle de la Community Center Pantry, así que planea apartar al menos un melón de calidad para donarlo.
Precios de venta por calidad:
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La opción de alta inversión y alta recompensa. Las semillas cuestan 400g por paquete en el Oasis del Calico Desert, lo que implica un compromiso inicial. Starfruit necesita 13 días para crecer y no tiene rebrote, lo que limita la temporada a dos cosechas. Procesa la fruta en Starfruit Wine para obtener un retorno aún mayor por unidad.
Precios de venta por calidad:
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Probablemente el cultivo más equilibrado de la temporada. Las semillas de Blueberry cuestan solo 50g por paquete en la General Store. Las plantas maduran en 13 días y vuelven a producir cada 4 días, dando al menos tres bayas por cosecha con una pequeña probabilidad de más.
Precios de venta por calidad:
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El verano tiene 11 eventos programados, incluidos dos festivales y nueve cumpleaños de aldeanos. También hay un momento discreto pero importante en el Año 1: un terremoto el día 3 de verano desbloquea tanto el railroad como el spa, abriendo nuevas opciones de recorrido y recuperación de energía.
Entre los días 12 y 14 de verano, la playa recibe una dosis extra de objetos recolectables que llegan a la orilla, así que aparta tiempo para una caminata diaria durante esa ventana.

El flujo de dinero durante el verano no tiene que venir exclusivamente de los cultivos. Algunas actividades secundarias se acumulan muy bien encima de tu calendario de cosecha:
Un verano enfocado prepara el resto del Año 1 con estilo. Elige algunos cultivos que realmente puedas mantener, ve a los festivales para seguir avanzando en tus relaciones y no descuides el progreso del Greenhouse.
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