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Las trampas en Sons of the Forest cumplen varias funciones a la vez. Algunas atrapan comida, otras reducen pequeñas plagas y otras existen únicamente para mantener a los caníbales lejos de tu refugio. La Trampa Matamoscas pertenece firmemente a esa última categoría. Cuando se activa, aplasta casi cualquier cosa que tenga la mala suerte de pisarla, lo que la convierte en una de las opciones defensivas más fuertes en las primeras horas del juego.
Esta guía cubre lo que necesitas para construir la Trampa Matamoscas, dónde colocarla para máximo efecto y las particularidades que vale la pena conocer antes de comprometerte con el crafting.

Construir la Trampa Matamoscas comienza con el Guidebook. Presiona la tecla B para abrirlo, luego cambia a la categoría Traps (tecla por defecto X). Desplázate por la lista, elige la Trampa Matamoscas y selecciona dónde quieres colocarla. Presiona B otra vez para confirmar los materiales de crafting.
La receta es corta y amigable para principiantes:
Los palos y las rocas abundan en el suelo en toda la isla, así que la fase de recolección se reduce básicamente a caminar. La cuerda es el único ingrediente complicado. Por lo general la encontrarás dentro de cajas selladas y escondida en campamentos de caníbales, los cuales vale la pena saquear por otros suministros de todos modos.
Si prefieres saltarte la búsqueda, los item IDs y los comandos de consola te permiten hacer spawn directo de los materiales. Útil para hacer pruebas, menos útil para la experiencia inmersiva.

La trampa necesita suelo razonablemente plano para colocarse, lo cual puede ser frustrante en el terreno irregular de la isla. Algunos tipos de terreno confiables hacen que la colocación sea sencilla:
Saca el GPS y busca caminos de tierra. Estas rutas suelen ser planas por diseño y los caníbales suelen patrullarlas, así que una trampa aquí cumple doble función.
Los muros defensivos ya requieren suelo plano, lo que significa que el terreno alrededor por lo general acepta trampas sin problema. Apilar Trampas Matamoscas cerca de tu perímetro les da a los atacantes un obstáculo adicional que superar antes de llegar a la estructura real.
A los caníbales les gusta trepar a las rocas grandes para explorar el área. Coloca un par de trampas en la base de estas piedras y la expedición de reconocimiento tiende a terminar abruptamente.

La Trampa Matamoscas es poderosa, pero tiene sus reglas. Los mutantes de formas extrañas y la mayoría de los animales pequeños no la activan (un comportamiento establecido en el Patch 03). El espaciado también importa: si agrupas las trampas demasiado juntas, un solo enemigo puede activar dos o tres a la vez, desperdiciando materiales.
En el lado positivo, el daño ignora la armadura, lo que hace que la trampa sea efectiva contra las variantes más pesadas de caníbales que resisten flechas o lanzas. Combinada con materiales baratos y crafting fácil, esta es una de las defensas más económicas disponibles en las primeras horas de una partida.
Coloca algunas estratégicamente alrededor de tu base, repónlas después de que se activen y el perímetro prácticamente se cuida solo.
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