HolyHosting
Holy Team

Elegir un dinosaurio en Path of Titans rara vez es una decisión rápida. Stats, habilidades, tamaños de grupo y estilo personal de juego chocan en el momento en que apareces (spawn), y la elección equivocada puede dejarte huyendo de peleas que deberías estar ganando. Ya sea que quieras jugar como depredador ápice, herbívoro resistente o un pequeño y veloz explorador, las opciones son amplias.
Nota rápida antes de empezar: las tier lists en los juegos de survival son guías, no leyes. Si tu dinosaurio favorito está en tier C y aun así dominas con él, mucho mejor para ti.

La tier list de abajo cubre el roster vanilla y las hojas de stats para darte una idea aproximada de qué dinosaurios rinden por encima de su peso, cuáles son los caballos de batalla y cuáles sobreviven mayormente corriendo. Úsala como punto de partida y luego ignórala si encuentras un estilo diferente que te funcione.

El Latenivenatrix técnicamente es un depredador, pero su primer instinto normalmente debería ser correr. Con vida limitada y un cuerpo pequeño, las peleas frontales no son lo suyo. Lo que sí hace bien es moverse. Su velocidad terrestre está en el tope de la escala, así que los jugadores hábiles pueden usar presión de pegar y huir (hit-and-run) para desgastar a dinosaurios más grandes. Júntalo con aliados de tamaño similar y podrás enjambrar objetivos que harían pedazos a un solo Latenivenatrix en segundos.

El Suchomimus es un carnívoro semi-acuático con una mandíbula larga tipo cocodrilo y un nado sorprendentemente capaz. Caza mayormente solo, pero encaja en grupos mixtos como luchador de apoyo cuando es necesario. El problema es que la mayoría de sus competidores directos pegan más fuerte o aguantan más castigo, así que tiende a ser opacado en peleas directas. Sin embargo, si dominas su movilidad acuática y su distribución equilibrada de stats, aún tiene un rol que cumplir.

El Metriacanthosaurus intenta hacer un poco de todo: perseguir presas, escapar de emboscadas y curar a sus compañeros de equipo. Su "Healing Call" buffea a los aliados cercanos, y "Intimidating Screech" reduce el daño entrante durante un breve lapso. Esa utilidad es genuinamente útil en grupos coordinados, pero distribuir su kit de manera tan dispersa hace que los jugadores nuevos a menudo batallen para entender qué rol deberían estar jugando realmente.

Incluso en tier medio, el Allosaurus aún se gana su reputación. Ataques de emboscada, garras afiladas y una mordida fuerte le permiten defenderse, y su distribución de stats es lo suficientemente equilibrada como para que ninguna debilidad sobresalga. El daño bruto es algo bajo comparado con carnívoros más grandes, pero juntarse en grupo lo convierte en una amenaza creíble contra presas más grandes o para defender territorio.

El Amargasaurus es el clásico herbívoro glass cannon. Pega duro, pero sus defensas y piel resistente no son nada de qué presumir, y su velocidad máxima es lo suficientemente lenta como para que huir rara vez sea una opción. En manadas coordinadas, habilidades como "Stomp" y "Headbutt" le permiten destrozar oponentes pequeños y medianos rápidamente, aunque solo los jugadores experimentados realmente traducen ese potencial de daño en victorias.

El Kaiwhekea es la primera criatura totalmente acuática añadida a Path of Titans, llegó junto con el mapa de la isla Gondwa. Es pequeño, rápido y está diseñado para cazar peces, con un cuerpo aerodinámico y una cola fuerte para giros bruscos bajo el agua. La condición es inevitable: no puede salir del agua. Ese límite duro de movimiento lo hace situacional, pero en el server adecuado o en una partida solitaria, su velocidad y agilidad de nicho aún valen la pena.

El Camptosaurus, al igual que su vecino de tier C el Struthiomimus, está construido más para salir de las peleas que para ganarlas. Habilidades defensivas como "Tough Scutes", "Resilient Scales" y "Hop Away" lo empujan hacia la evasión, y sus pies veloces lo convierten en una de las mejores elecciones para grupos que farmean quests a alta velocidad. Sin embargo, los jugadores enfocados al combate encontrarán los números ofensivos deprimentes.

El Struthiomimus tiene una constitución claramente similar a la de un avestruz: tamaño mediano, herbívoro, sin dientes y absurdamente rápido. En el vanilla de Path of Titans, ningún dinosaurio terrestre lo supera en velocidad. El combate no es su trabajo. Explora, flanquea y distrae. Los jugadores que se inclinen por un juego táctico le sacarán más provecho que cualquiera que quiera entrar a los golpes.

El Ceratosaurus es el carnívoro ágil de peso medio en esta lista. Su cuerno nasal, sus pequeñas extremidades delanteras y su cresta dorsal le dan una silueta distintiva, y maneja un buen equilibrio entre velocidad y daño. La vida está algo baja comparada con los depredadores ápice, lo cual limita las peleas en solo contra amenazas más grandes, pero su kit lo hace un flanqueador u hostigador útil en manadas coordinadas.

El Daspletosaurus es un cazador terrestre de tamaño mediano con una mordida pesada y un temperamento agresivo. Su daño de salida es alto, la velocidad es razonable y la recuperación está en el medio del grupo. Puede derribar una variedad de presas solo, pero juntarse con otros mejora significativamente sus probabilidades contra amenazas más grandes.

Si quieres ir al frente con la cara por delante, el Anodontosaurus es tu dinosaurio. Su piel gruesa absorbe daño que mataría de un golpe a la mayoría de los demás dinosaurios. La velocidad es su debilidad, pero la utilidad defensiva la compensa: "Burly" por sí sola aumenta la regen de stamina y la sanación de huesos rotos en 20%. Métele en un grupo y se vuelve el muro detrás del cual se esconden todos los demás.

El Concavenator es un carnívoro terrestre equilibrado sin un stat realmente destacado. Su movilidad acuática es limitada, pero su juego en tierra es estable. Donde se gana su lugar es en la presión sostenida: sus garras infligen sangrado, así que va desgastando a los oponentes con el tiempo en lugar de intentar matarlos de un solo golpe. En manadas, ese perfil de daño-por-tiempo lo convierte en un luchador secundario sólido que aumenta la producción total del grupo.

El Deinonychus es el cazador de manada de manual. Alta velocidad, sentidos agudos, patadas fuertes y un kit construido alrededor de ataques cooperativos. Solo, su cuerpo pequeño se vuelve un problema, y los jugadores que intentan pelear por su cuenta son castigados rápidamente. Llévalo con un equipo coordinado y el flanqueo, el hostigamiento y la defensa de grupo que aporta empiezan a brillar, aunque eso sí requiere que todos estén realmente prestando atención.

El Alioramus es pequeño, rápido y está hecho para el hostigamiento más que para dar topetazos. El daño bruto es modesto, pero la agilidad y la caza en manada le permiten perseguir presas, explorar terreno y marcar depredadores más grandes mientras se mantiene fuera de su alcance. Métele en un grupo y se vuelve un flanqueador útil al que otros dinosaurios batallan para acorralar.

El Iguanodon es un herbívoro robusto con piel gruesa, una cola poderosa y un cuerpo hecho para hacer presión. Pega decentemente, aguanta bien y maneja buena stamina. Su pulgar con espolón y su mordida le permiten duelarse en tierra o en agua, y los grupos pueden apoyarse en ríos o lagos cercanos para movilidad extra. Una habilidad a tener en cuenta es "Lightweight Scales", que añade 5% de velocidad de movimiento a costa de 15% de giro. Vale la pena para juego en línea recta, menos para escaramuzas cerradas.

El Albertaceratops es un tanque de cuatro patas con dos cuernos grandes y una defensa terca. La ofensiva no es su fuerte, pero genuinamente cuesta empujarlo: "Strong Legs" reduce qué tan fácil es derribarlo, frustrando a los oponentes que intentan aturdirlo. El jugador adecuado todavía puede aprovechar sus opciones ofensivas, especialmente "Charge", que aterriza un daño serio sobre objetivos desprevenidos.

El Styracosaurus, con sus cuernos y volante distintivos, se ubica en un punto cómodo entre bruiser y tanque. La ofensiva y la defensa son sólidas, y encaja en múltiples roles de grupo sin mucho lío. La vanguardia es su trabajo más común: "Tough Scutes" por sí sola añade 15% de armadura, dejándole absorber golpes dirigidos a compañeros más frágiles.

El Pachycephalosaurus no llega del todo al tier S, pero aún jala su peso tanto en partidas en solo como en servers multijugador. Su característico cráneo grueso en forma de domo sostiene un kit tanque-bruiser con alta vida, stamina y armadura. Los topetazos dan daño real, y sus habilidades de empuje son perfectas para evitar que los intrusos se acerquen sigilosamente al resto de la manada.

El Deinocheirus es un nadador engañosamente rápido dentro de un cuerpo enorme. Subestímalo en tierra y la mordida fuerte y los ataques con garras terminarán la conversación rápidamente. El juego en grupo lo convierte en un atacante de primera línea, absorbiendo presión para que el resto de la manada pueda operar sin que la hagan pedazos.

El Barsboldia se ve apacible, pero sus stats de combate dicen otra cosa. Defensa fuerte, velocidad respetable y poderosos golpes de cola le dan un filo engañosamente peligroso. Es más útil como guardián de grupo gracias a su Rallying Call, una habilidad basada en voz que buffea la defensa de los aliados cercanos. Las migraciones largas y proteger a compañeros más débiles son exactamente donde se gana su lugar.

El Spinosaurus cambia velocidad bruta por tamaño puro y especialización. Su icónica vela maneja la termorregulación y la intimidación, mientras que sus mandíbulas y garras fuertes lo hacen un luchador brutal a corta distancia. Está más cómodo en terreno semi-acuático, donde su velocidad de nado convierte la mayoría de las persecuciones en asuntos unilaterales. No es un animal de manada por naturaleza, pero es un recurso poderoso siempre que la defensa territorial o la caza mayor estén en la agenda.

Apodado "Super Croc" por parte de la comunidad, el Sarcosuchus domina ríos y costas. Su tamaño inmenso, una mordida castigadora y un cuerpo anfibio significan que tiene herramientas donde sea que ocurra la pelea. Su piel gruesa lo sostiene durante enfrentamientos prolongados, y en grupos sirve como la vanguardia que se mete en malas probabilidades por todos los demás.

El T-Rex es el depredador ápice que cada tier list está contractualmente obligada a incluir cerca de la cima. Cuerpo masivo, mordida quiebrahuesos y una presencia que dispersa a los dinosaurios más pequeños con solo verlo. La contrapartida es la movilidad: es lento, y los oponentes ágiles pueden frustrarlo eternamente. Normalmente es un cazador solitario, pero tolerará alianzas temporales cuando aparezcan presas más grandes o depredadores ápice rivales. Los jugadores hábiles que planean sus peleas en lugar de cargar a lo loco suelen sacarle más provecho.
Guía clasificada de las armas más fuertes en Windrose, desde el Dragon's Breath blunderbuss hasta la Dueling Greatsword. Incluye estadísticas de daño, efectos bonus, scaling y rutas completas de crafting.
Recetas de crafting, costos en Piastre, cantidad de cañones y variantes de facción para cada barco en Windrose. Planea tu flota desde rowboat hasta Frigate sin desperdiciar recursos.
Assetto Corsa EVO update 0.6 agrega Sebring International Raceway, seis autos, mejoras de suspensión y colisiones, soporte para MoTeC y servers self-hosted.