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The Front: Tier List de las 10 mejores armas para combate PvE y PvP

Otros Juegos·12 de noviembre de 2023·30 min lectura

The Front te lanza un catálogo largo de guns, bows y herramientas melee, y no todas las opciones valen los materiales que cuestan. Esta guía reduce la lista a las diez armas que realmente rinden, con niveles requeridos, costos de crafting y stats base para cada una.

Cómo funciona el ranking

Ninguna arma es la mejor en todas las situaciones. Un sniper ruidoso que gana un duelo en el desierto abierto también puede hacer que te maten en un raid sigiloso. Toma el ranking de abajo como una guía para el escenario promedio: PvE en solitario, emboscadas ocasionales y alguna que otra escaramuza contra otro squad. Mezcla y combina según el trabajo.

10. Iron Axe

La Iron Axe es la mejora que tu early game estaba esperando. Golpea notablemente más fuerte que la Stone Axe, cuesta solo materiales básicos y a veces cae directamente de enemigos, así que incluso los jugadores que se niegan a hacer crafting pueden encontrarse con una. Su daño es modesto, pero como primera arma melee real rinde muy por encima de su tier.

Nivel requerido: N/A

Ingredientes de crafting: 8x Iron Ingot, 4x Rope

Stats base

  • Daño físico: 26.9

9. Rifle de cerrojo "Militiaman"

Cuando el mapa se abre y los hostiles errantes empiezan a morder, las opciones a distancia se vuelven prioridad. El Militiaman es un rifle de cerrojo lento con un golpe respetable por disparo. Su rate of fire es torpe, pero un jugador cuidadoso puede eliminar amenazas mucho antes de que cierren la distancia.

Nivel requerido: 26

Ingredientes de crafting: 10x Machine Part, 5x Polymer, 10x Iron Ingot

Stats base

  • Daño: 107
  • Rate of Fire: 11
  • Alcance: 150
  • Precisión: 79
  • Control: 85

8. Assault Rifle "Dark Warrior"

La Dark Warrior está en el extremo opuesto del Militiaman. El daño por bala es menor, pero el cargador se vacía rápido y el resto de sus stats está equilibrado, así que puedes usarla tanto en peleas a corta distancia como en intercambios a media distancia. Una all-rounder sólida cuando llegas al Level 32.

Nivel requerido: 32

Ingredientes de crafting: 10x Steel Ingot, 5x Polymer, 6x Machine Part

Stats base

  • Daño: 62
  • Rate of Fire: 180
  • Alcance: 75
  • Precisión: 48
  • Control: 65

7. Auto Shotgun "Stryker"

Los loadouts de midgame reciben una mejora seria con la Stryker. A diferencia de una pump shotgun, mantener presionado el gatillo mantiene los cartuchos saliendo, y el daño explosivo a corta distancia puede destrozar una oleada de atacantes en segundos. Es una elección fuerte para defender el Spacetime Beacon mientras esperas un supply drop, o para cualquier pelea en un chokepoint donde los enemigos tengan que pasar por ti.

Nivel requerido: 44

Ingredientes de crafting: 9x Tungsten Sheet, 8x Polymer, 6x Advanced Components

Stats base

  • Daño: 261
  • Rate of Fire: 74
  • Alcance: 15
  • Precisión: 28
  • Control: 42

6. Alloy Bow

Las guns ruidosas son excelentes hasta que cada NPC en un radio de medio kilómetro viene a buscarte. La Alloy Bow cambia daño bruto por silencio, lo que la convierte en la opción de stealth más limpia del juego. Un headshot desde una posición oculta puede derribar un objetivo sin alertar a un solo vecino, y a media distancia la precisión es suficientemente buena para hacerlo práctico.

Nivel requerido: 52

Ingredientes de crafting: 25x Titanium Ingot, 15x Polymer, 2x Synthetic Fiber

Stats base

  • Daño: 34
  • Rate of Fire: 61
  • Alcance: 40
  • Precisión: 49
  • Control: 37

5. SMG "Whisperer"

La Whisperer no es la golpeadora pesada que llevarías a una boss fight, pero se gana su lugar como backup. El daño por bala está en el lado bajo para su tier, sin embargo el rate of fire y su excelente control la hacen muy permisiva en momentos de pánico. Déjala en el segundo slot para cuando tu arma principal haga clic y quede vacía.

Nivel requerido: 53

Ingredientes de crafting: 4x Titanium Sheet, 7x Polymer, 4x Advanced Components, 25x Ether Shard

Stats base

  • Daño: 38
  • Rate of Fire: 163
  • Alcance: 50
  • Precisión: 40
  • Control: 70

4. Sniper Rifle "Annihilator"

La Annihilator es el brazo largo de la ley para scouts de late game. Daño enorme, doscientos de alcance y alta precisión te permiten borrar a un enemigo desde una cresta antes de que se dé cuenta de que existes. El problema es el ruido: el disparo es lo bastante fuerte como para que otros jugadores en un server PvP puedan triangular aproximadamente tu posición. Muévete después del disparo.

Nivel requerido: 57

Ingredientes de crafting: 15x Titanium Sheet, 15x Synthetic Fiber, 5x Advanced Components, 31x Ether Shard

Stats base

  • Daño: 312
  • Rate of Fire: 23
  • Alcance: 200
  • Precisión: 85
  • Control: 75

3. Gatling Gun "Sunstorm"

La Sunstorm es lo que llevas cuando la sutileza no está en el menú. Un solo cargador contiene 100 rifle rounds, que al mantener presionado el gatillo se convierten en un muro de plomo en alrededor de un minuto. El control es pobre, así que los patrones de spray son amplios, pero cualquier cosa atrapada dentro de ese cono está en serios problemas. Necesitas Level 60, actualmente el cap, para empuñarla.

Nivel requerido: 60

Ingredientes de crafting: 25x Titanium Sheet, 5x Refined Chip, 12x Synthetic Fiber, 57x Ether Shard

Stats base

  • Daño: 85
  • Rate of Fire: 242
  • Alcance: 110
  • Precisión: 20
  • Control: 40

2. Missile Launcher "Infiltrator"

La Infiltrator es el arma de disparo único más pesada del juego. Un misil basta para aplastar NPCs, jugadores o estructuras, así que también funciona como herramienta para raidear bases. ¿Quieres arruinar la operación de brewing de un rival con un clic? Apunta a su Fermenter y aprieta el gatillo.

Las desventajas son la velocidad de recarga, que es glacial, y la munición, que es rara. Haz que cada disparo cuente, o visita la admin console si quieres saltarte la búsqueda de recursos.

Nivel requerido: 59

Ingredientes de crafting: 8x Titanium Sheet, 12x Polymer, 4x Advanced Components, 5x Refined Sheet

Stats base

  • Daño: 1,538
  • Rate of Fire: 6
  • Alcance: 600
  • Precisión: 90
  • Control: 60

1. Grenade Launcher "Berserker"

La Berserker se queda con el primer lugar porque combina daño burst con facilidad de uso. Sus stats son fuertes en general, la munición es razonable de craftear y el nivel requerido está bastante por debajo del cap, así que puedes empuñarla mucho antes de terminar el grind. La mayoría de jugadores retirará otras opciones una vez que esta llegue al workbench.

Nivel requerido: 49

Ingredientes de crafting: 14x Steel Ingot, 2x Polymer, 4x Machine Part

Stats base

  • Daño: 386
  • Rate of Fire: 27
  • Alcance: 70
  • Precisión: 40
  • Control: 37

Reflexiones finales

Los niveles y costos de crafting en The Front moldean tu loadout más que la preferencia personal. Avanza por la Iron Axe y el Militiaman durante las primeras horas, pasa a la Dark Warrior y la Stryker para el juego medio, luego elige tu sabor de endgame: kills silenciosas con la Alloy Bow, sniping con la Annihilator, supresión sostenida con la Sunstorm o el final explosivo que es la Berserker. Mantén dos o tres de estas en rotación y muy pocos encuentros te tomarán sin equipo.

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