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Parche v0.2.03 de Sunkenland: arcos Tier 1, rediseño de Iron Skull y esperadas correcciones de bugs

Otros Juegos·20 de febrero de 2024·9 min lectura

Sunkenland v0.2.03: menos grind, más correcciones

El recorrido en early access de Sunkenland sigue avanzando, y la update v0.2.03 llega sin sistemas nuevos llamativos, pero con una limpieza respetable. Espera recetas rebalanceadas, una Iron Skull Base rediseñada, cocción más rápida, un tanque de oxígeno de nivel bajo y una larga lista de correcciones de bugs que por fin dejan que tus armas disparen derecho.

Qué cambia realmente el parche

Para dejarlo claro desde el inicio: v0.2.03 no agrega mecánicas nuevas ni sistemas de progresión. Los desarrolladores dedicaron este ciclo a pulir asperezas y hacer que el early game sea menos castigador.

Varias recetas de crafting pasaron a Tier 1. Los arcos y las estaciones de inflado son lo principal. Las estaciones de inflado también cuestan menos materiales ahora, y el requisito de blueprint para los arcos se eliminó por completo. Los jugadores nuevos pueden entrar al combate a distancia mucho antes, en vez de farmear componentes durante horas antes de su primera flecha.

La cocción se ha acelerado notablemente tanto en parrillas normales como avanzadas. Eso cambia el ritmo del tiempo en la base. Menos minutos viendo una parrilla, más minutos sacando recursos del fondo marino.

También se corrigieron algunas molestias antiguas. La soldadura vuelve a funcionar. Las armas de fuego ahora disparan hacia donde apuntas, en vez de sugerir una dirección vaga. Los conteos de balas se actualizan correctamente cuando recargas, y el cargador de la submachine gun ya no se renderiza como una textura faltante (lo cual, francamente, era un look divertido, pero no lo que los artistas pretendían).

Notas completas del parche Sunkenland v0.2.03 (20 de febrero de 2024)

La entrada oficial está en la página de anuncio de Steam. El resumen de abajo cubre todo lo incluido en la build.

Balance y calidad de vida

  • DE pistol high-power magazine: más retroceso, menor precisión.
  • Crude grenades y Molotov cocktails se apilan hasta 10. Military grenades se apilan hasta 5, con un radio de daño menor.
  • Área de combate de Iron Skull Base rediseñada.
  • Las banderas de territorio ahora se pueden colocar para bloquear respawns enemigos. Construir dentro de zonas marcadas con bandera queda bloqueado hasta que el equipo de desarrollo termine los rediseños de áreas de combate para cada región.
  • Los items de la barra de acceso rápido ahora se pueden seleccionar con la rueda del mouse.
  • Dormir muestra tu hora de despertar. El cooldown de sueño cambió a 20 horas.
  • Se eliminó el requisito de blueprint para el arco. Los arcos ahora son Tier 1.
  • Las estaciones de inflado pasaron a Tier 1 y cuestan menos materiales.
  • Nuevo tanque de oxígeno de nivel bajo, aprendible desde un blueprint escondido en las cuevas de Castaway Island.
  • Las mochilas de muerte del jugador ya no tienen temporizador de eliminación. Tu loot te espera.
  • Se eliminó el requisito de blueprint para Stove. Stoves ahora son Tier 3.
  • Los tiempos de cocción de Grill y advanced grill se redujeron significativamente.

Correcciones de bugs

  • La soldadura vuelve a funcionar como debería.
  • Las medicinas contra radiación ya no limitan la salud máxima al valor incorrecto.
  • El sonido al recoger items ya no es un caos.
  • Las armas de fuego disparan con precisión.
  • Los conteos de balas se actualizan correctamente después de cargar munición.
  • El blueprint del fine iron receiver de la DE pistol ahora sí desbloquea el receiver.
  • Se restauró la textura del cargador de la submachine gun.

Qué significa esto para tu partida

Si te habías detenido porque el grind del arco se sentía pesado, esta es una buena razón para volver a entrar. El combate se siente más honesto ahora que las armas de fuego se comportan bien, y los cambios de cocción recortan tiempo real de los ciclos de supervivencia. El rediseño de Iron Skull Base es el cambio estructural más notable, y la nueva mecánica de banderas apunta a sistemas de territorio más deliberados en el futuro.

Sin biomes, armas ni historias nuevas esta vez. Solo una versión más ajustada de lo que ya estaba ahí, que es exactamente el tipo de pasada que más le beneficia a un juego en early access.

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