7 Days to Die

Subir un mundo de generación avanzada a un server de 7 Days to Die

7 Days to Die·20 de mayo de 2026·27 min lectura

Descripción general

Los servers de 7 Days to Die pueden ejecutar más que los mapas predeterminados. Si creaste un mundo de generación avanzada en singleplayer, puedes subirlo a tu server para que tus amigos se unan al mismo apocalipsis personalizado. El proceso es más elaborado que subir un guardado normal porque el server necesita tanto los datos del guardado como los archivos del mundo generado.

Esta guía cubre todo el proceso: generar el mundo, comprimir las carpetas correctas en zip, subirlas con FTP, actualizar la configuración del server y corregir los problemas más comunes. Los zombies seguirán siendo groseros, pero al menos las carpetas estarán en el lugar correcto.

Crea el mundo avanzado

Si el mundo avanzado ya existe en tu computadora, salta a la sección de preparación de archivos. De lo contrario, genéralo primero dentro del juego.

  1. Abre 7 Days to Die desde Steam y elige New Game.
  1. Ingresa cualquier valor en el campo Game Name. Anótalo porque lo necesitarás más adelante.
  2. Cambia Game World a New Random World.
  3. Configura los valores de World Generation Seed y World Size que quieres usar.
  1. Copia los valores de seed y tamaño, luego selecciona Advanced Generation.
  2. Pega el seed y el tamaño en sus campos correspondientes, luego ajusta el resto de los settings de generación como quieras.
  1. Selecciona Generate World y espera a que termine el proceso.
  2. Cuando termine la generación, regresa y copia el Generated World Name.
  3. Cambia Game World al mundo generado que copiaste, luego ingresa el mismo Game Name que usaste antes.
  1. Selecciona Start para que el juego cree el guardado de ese mundo generado.

Antes de continuar, guarda estos cuatro valores en un lugar fácil de encontrar:

  • Generated World Name
  • World Generation Seed
  • World Size
  • Game Name

Estos valores deben coincidir exactamente con los archivos subidos y la configuración del server. Incluso una pequeña diferencia puede hacer que el server ignore el mapa personalizado.

Prepara los archivos del mundo

Los mundos avanzados requieren dos carpetas separadas de tus archivos locales de 7 Days to Die. Una viene de `Saves` y la otra viene de `GeneratedWorlds`. Usa una herramienta de zip como 7-Zip, WinRAR o la opción de compresión integrada de tu sistema operativo.

Windows

  1. Presiona Windows Key + R.
  2. Ingresa `%appdata%\7DaysToDie\` y selecciona OK.
  1. Abre la carpeta `Saves`.
  2. Ubica la carpeta con el nombre de tu Generated World Name, luego comprímela en un archivo ZIP.
  3. Regresa a la carpeta principal `7DaysToDie` y abre `GeneratedWorlds`.
  4. Comprime la carpeta con el mismo Generated World Name en otro archivo ZIP.

Ahora deberías tener dos archivos ZIP con el mismo nombre de carpeta, pero vienen de ubicaciones diferentes. Lleva control de cuál pertenece a `Saves` y cuál pertenece a `GeneratedWorlds`.

macOS

  1. Presiona Command + Shift + G.
  2. Ingresa `~/Library/Application Support/7DaysToDie` y abre esa ubicación.
  1. Entra a la carpeta `Saves`.
  2. Comprime la carpeta que coincide con tu Generated World Name.
  3. Regresa a la carpeta principal `7DaysToDie`, luego abre `GeneratedWorlds`.
  4. Comprime ahí también la carpeta con el mismo Generated World Name.

Cuando termines, deberías tener dos archivos ZIP con nombres coincidentes, guardados desde dos carpetas de origen diferentes.

Sube los archivos por FTP

Los mapas generados grandes se suben mejor con un client FTP externo como FileZilla o Cyberduck.

  1. Instala y abre tu client FTP preferido.
  2. Inicia sesión con los datos FTP de tu server desde tu panel de hosting.
  1. Abre el directorio correcto del perfil del server para que puedas ver los archivos del server de 7 Days to Die.
  2. Abre la carpeta `Saves` en el server.
  3. Sube el archivo ZIP que viene de tu carpeta local `Saves`.
  1. Abre la carpeta `GeneratedWorlds` del server y sube el archivo ZIP que viene de tu carpeta local `GeneratedWorlds`.
  2. Si `GeneratedWorlds` no existe, créala antes de subirlo.
  3. Espera a que ambas cargas terminen, luego confirma que cada archivo ZIP esté en la carpeta correcta.

No intercambies los dos archivos ZIP. Pueden verse casi idénticos, pero el server espera cada conjunto de datos en su propia ubicación.

Configura el server

Después de subirlos, descomprime los archivos y actualiza los settings del mundo en el archivo de configuración.

  1. Abre el panel del server y ve a FTP o al administrador de archivos.
  1. Inicia sesión con tu contraseña del panel.
  2. Abre la carpeta `Saves`.
  3. Selecciona el ZIP subido para tu mundo generado, luego elige Unzip.
  1. Envía la acción de descompresión.
  2. Repite el mismo proceso de descompresión dentro de la carpeta `GeneratedWorlds`.
  3. Regresa al área principal de archivos del server y abre el archivo XML de configuración del server.
  1. Edita el valor de `GameWorld` para que coincida con tu Generated World Name.
  2. Establece `WorldGenSeed` con el seed copiado durante la creación del mundo.
  3. Establece `WorldGenSize` con el tamaño usado durante la generación.
  4. Establece `GameName` con el nombre exacto del juego usado al crear el guardado local.
  1. Guarda el archivo y reinicia el server.

Cuando el server termine de iniciar, entra y confirma que cargue el mundo generado avanzado en lugar de un mapa predeterminado.

Solución de problemas

Inverse Host Lookup Failed

Esto normalmente significa que el server no pudo cargar correctamente el mundo avanzado. Empieza revisando los valores en la configuración del server:

  • `GameWorld`
  • `GameName`
  • `WorldGenSeed`
  • `WorldGenSize`

Cada valor debe coincidir con el mundo que generaste dentro del juego. Si los settings son correctos, revisa los archivos ZIP subidos. El ZIP de `Saves` debe estar en `Saves`, y el ZIP de `GeneratedWorlds` debe estar en `GeneratedWorlds`. Los fallos de carga son comunes con mapas grandes, así que volver a subir ambos archivos mediante un client FTP puede ahorrarte tiempo.

Si el problema continúa, regenera o reemplaza el archivo de configuración, luego ingresa de nuevo los settings del mundo con cuidado.

Falta la carpeta GeneratedWorlds

Es posible que algunos servers no muestren todavía el directorio `GeneratedWorlds`. Si falta, créalo mediante FTP antes de subir el ZIP del mundo generado.

En setups que requieren la ruta completa, crea la cadena de carpetas `.local/share/7DaysToDie/GeneratedWorlds`. La carpeta final `GeneratedWorlds` es donde deben colocarse los archivos del mapa generado.

El server cargó el mundo equivocado

Si el mapa no coincide con tu mundo singleplayer, probablemente la configuración no se guardó, se restableció o no coincide con los archivos subidos. Vuelve a revisar `GameWorld`, `GameName`, `WorldGenSeed` y `WorldGenSize`, luego confirma que ambas carpetas subidas se hayan descomprimido en las ubicaciones correctas.

Si todo se ve correcto pero aún se carga el mundo equivocado, sube ambos archivos ZIP de nuevo. Los mundos generados avanzados pueden ser grandes, y las transferencias parciales no son exactamente famosas por ayudar.

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