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Los servers de 7 Days to Die pueden ejecutar más que los mapas predeterminados. Si creaste un mundo de generación avanzada en singleplayer, puedes subirlo a tu server para que tus amigos se unan al mismo apocalipsis personalizado. El proceso es más elaborado que subir un guardado normal porque el server necesita tanto los datos del guardado como los archivos del mundo generado.
Esta guía cubre todo el proceso: generar el mundo, comprimir las carpetas correctas en zip, subirlas con FTP, actualizar la configuración del server y corregir los problemas más comunes. Los zombies seguirán siendo groseros, pero al menos las carpetas estarán en el lugar correcto.
Si el mundo avanzado ya existe en tu computadora, salta a la sección de preparación de archivos. De lo contrario, genéralo primero dentro del juego.




Antes de continuar, guarda estos cuatro valores en un lugar fácil de encontrar:

Estos valores deben coincidir exactamente con los archivos subidos y la configuración del server. Incluso una pequeña diferencia puede hacer que el server ignore el mapa personalizado.
Los mundos avanzados requieren dos carpetas separadas de tus archivos locales de 7 Days to Die. Una viene de `Saves` y la otra viene de `GeneratedWorlds`. Usa una herramienta de zip como 7-Zip, WinRAR o la opción de compresión integrada de tu sistema operativo.


Ahora deberías tener dos archivos ZIP con el mismo nombre de carpeta, pero vienen de ubicaciones diferentes. Lleva control de cuál pertenece a `Saves` y cuál pertenece a `GeneratedWorlds`.

Cuando termines, deberías tener dos archivos ZIP con nombres coincidentes, guardados desde dos carpetas de origen diferentes.
Los mapas generados grandes se suben mejor con un client FTP externo como FileZilla o Cyberduck.

No intercambies los dos archivos ZIP. Pueden verse casi idénticos, pero el server espera cada conjunto de datos en su propia ubicación.
Después de subirlos, descomprime los archivos y actualiza los settings del mundo en el archivo de configuración.



Cuando el server termine de iniciar, entra y confirma que cargue el mundo generado avanzado en lugar de un mapa predeterminado.
Esto normalmente significa que el server no pudo cargar correctamente el mundo avanzado. Empieza revisando los valores en la configuración del server:
Cada valor debe coincidir con el mundo que generaste dentro del juego. Si los settings son correctos, revisa los archivos ZIP subidos. El ZIP de `Saves` debe estar en `Saves`, y el ZIP de `GeneratedWorlds` debe estar en `GeneratedWorlds`. Los fallos de carga son comunes con mapas grandes, así que volver a subir ambos archivos mediante un client FTP puede ahorrarte tiempo.
Si el problema continúa, regenera o reemplaza el archivo de configuración, luego ingresa de nuevo los settings del mundo con cuidado.
Es posible que algunos servers no muestren todavía el directorio `GeneratedWorlds`. Si falta, créalo mediante FTP antes de subir el ZIP del mundo generado.
En setups que requieren la ruta completa, crea la cadena de carpetas `.local/share/7DaysToDie/GeneratedWorlds`. La carpeta final `GeneratedWorlds` es donde deben colocarse los archivos del mapa generado.
Si el mapa no coincide con tu mundo singleplayer, probablemente la configuración no se guardó, se restableció o no coincide con los archivos subidos. Vuelve a revisar `GameWorld`, `GameName`, `WorldGenSeed` y `WorldGenSize`, luego confirma que ambas carpetas subidas se hayan descomprimido en las ubicaciones correctas.
Si todo se ve correcto pero aún se carga el mundo equivocado, sube ambos archivos ZIP de nuevo. Los mundos generados avanzados pueden ser grandes, y las transferencias parciales no son exactamente famosas por ayudar.
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