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Stardew Valley se vende como un juego de granja acogedor, pero ConcernedApe también escondió algunos lugares realmente brutales en el mapa de Pelican Town. Skull Cavern es el peor de ellos, y también resulta ser donde vive el mejor loot. Esta guía explica cómo entrar, qué te espera y cómo salir con vida.

Piensa en Skull Cavern como las Mines en modo difícil. Sigues descendiendo por pisos generados proceduralmente con peores monstruos en cada uno, pero cambian dos cosas clave.
Primero, no hay elevator. Cada run empieza en el Piso 1, sin atajo para volver a un nivel más profundo que limpiaste ayer. Segundo, la forma de bajar cambió: en lugar de una escalera en cada piso, buscas agujeros que te dejan caer entre 3 y 15 pisos de una vez. El RNG decide qué tan profundo te lleva cada uno.
Caer más de tres pisos a la vez dañará tu salud. Planea tus saltos teniendo eso en cuenta.
Una escalera normal de vuelta a la superficie sigue apareciendo en cada piso cuando decides dar por terminada la run.
La razón principal para estar ahí abajo es Iridium Ore. Mientras más profundo vayas, mejores son las probabilidades de encontrarlo. Puedes aumentar las probabilidades a tu favor revisando la Fortune Teller en la TV de tu granja antes de salir y haciendo runs serias solo en días de suerte.
Un detalle al que debes estar atento: los Prehistoric Floors pueden aparecer al azar. Sabrás que estás en uno cuando veas Pepper Rexes por todos lados (agregados en la version 1.4). Debes eliminar a todos los enemigos en un Prehistoric Floor antes de que se abra el camino hacia abajo.
Muere en la caverna y despiertas en Harvey's Clinic con una factura de 1,000g por la molestia. Los doctores no son baratos, ni siquiera los ficticios.
Si avanzas hasta el Piso 100, llegas a una sala del tesoro garantizada. Lee Secret Note #10 antes y ese piso se convierte en el escondite de Mr. Qi, donde puedes intercambiar objetos y desbloquear misiones secundarias.
La entrada está en la esquina noroeste del Desert. La puerta está cerrada, y solo la Skull Key la abre. La Skull Key aparece en el piso 120 de las Mines, así que primero tendrás que completar eso a la antigua usando el elevator.
La misma llave también desbloquea la máquina arcade Junimo Kart en Gus' Saloon, por si quieres una segunda fuente de sufrimiento.
Después de limpiar el Piso 10, las salas del tesoro pueden aparecer al azar en los pisos inferiores. Los drops posibles incluyen:
El Auto-Petter, Crystalarium e Iridium Sprinkler suelen ser los hallazgos más destacados. También vale la pena emocionarse por los Prismatic Shards.
Espera que cualquiera de estos aparezca según el tipo de piso:
Las Mummies son las más complicadas del grupo porque reviven después de morir. La única forma de mantenerlas abajo es rematarlas con Bombs o Cherry Bombs, así que lleva siempre unas cuantas.
No hay un camino fijo al Piso 100. El truco es tener suficientes recursos y algunos hábitos que hacen que cada run llegue más lejos. Tres enfoques destacan.
Buscar el siguiente agujero con un pickaxe es lento. Las Bombs, Cherry Bombs y Mega Bombs limpian grandes partes de cada piso en segundos, revelando agujeros mucho más rápido que picar mosaicos uno por uno. También eliminan grupos de enemigos en el camino.
Si prefieres saltarte la búsqueda por completo, las Staircases te permiten descender un piso a la vez cuando quieras. Cada staircase cuesta 99 Stone para craft. La Stone se vende en Robin's Carpenter Shop por 20 a 100 de oro por pieza, así que una sola staircase cuesta entre 1,980 y 9,900 de oro si compras en lugar de minar. Acumúlalas solo cuando ya tengas un excedente serio de stone.
Caer por agujeros duele. El combate duele más. Lleva comida que restaure al menos 200 de salud por uso para que no te noqueen en el Piso 87. Maple Bar, Pumpkin Soup y Crab Cakes superan ese umbral y se ganan fácilmente su espacio en el inventario.
Guarda agresivamente, haz runs en días de suerte y no te sientas mal por salir temprano una vez que tu bolsa esté llena de Iridium. La caverna seguirá ahí mañana.
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