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Minas de Stardew Valley: Pisos, Enemigos y Loot Explicados

Otros Juegos·13 de julio de 2023·19 min lectura

Las Minas están en el corazón de cualquier partida de Stardew Valley que quiera ir más allá del maíz y las gallinas. Cada descenso te lanza monstruos distintos, esconde mejor equipo en los cofres y recompensa la paciencia con drops poco comunes. Esta guía repasa la distribución, las amenazas y las estrategias que convierten un descenso caótico en uno productivo.

Encontrar la Entrada

Las Minas se encuentran en el área de las Mountains, al norte de Pelican Town. Cruza el pequeño puente y verás la entrada justo al lado de un carro minero, un enano dormido y el elevador que con el tiempo se vuelve tu mejor amigo.

Adentro, una escalera te lleva al primer nivel. Desde ahí, te enfrentas a 120 pisos subterráneos en total. No hay ninguna regla que diga que tienes que limpiarlos de una sola vez. La mayoría de los jugadores tarda semanas de tiempo dentro del juego en llegar al fondo, y está bien.

Cada cinco pisos se desbloquea una parada permanente del elevador. Una vez que llegas al Piso 5, puedes usar el panel cerca de la entrada para saltar directo a él en visitas posteriores, lo que te ahorra energía y ese reloj dentro del juego que siempre parece correr demasiado rápido.

Temas de los Pisos y las Cosas que Te Quieren Matar

Los 120 pisos están divididos en bandas temáticas. Cada banda cambia los visuales y rota la lista de enemigos, así que los trucos que funcionaban en los niveles iniciales dejan de servir cuando la cueva se vuelve helada o fundida.

Este es el desglose de lo que aparece en cada nivel:

  • Pisos 1 al 9: Bug, Duggy, Green Slime, Rock Crab
  • Pisos 11 al 19: Bug, Duggy, Green Slime, Grub, Cave Fly, Rock Crab
  • Pisos 21 al 29: Bug, Duggy, Green Slime, Grub, Cave Fly, Rock Crab
  • Pisos 31 al 39: Bat, Stone Golem
  • Pisos 41 al 49: Frost Jelly, Frost Bat, Dust Sprite
  • Pisos 51 al 59: Ghost, Frost Jelly, Frost Bat, Dust Sprite
  • Pisos 61 al 69: Ghost, Frost Jelly, Frost Bat, Dust Sprite
  • Pisos 71 al 79: Ghost, Skeleton, Frost Jelly, Frost Bat, Dust Sprite
  • Pisos 81 al 89: Red Sludge, Lava Bat, Lava Crab, Shadow Brute, Shadow Shaman, Metal Head, Squid Kid
  • Pisos 91 al 99: misma alineación que los pisos 81 al 89
  • Pisos 101 al 109: misma alineación
  • Pisos 111 al 119: misma alineación

Mantén un ojo en el reloj dentro del juego. Una vez que marca las 2:00 AM, tu personaje se desploma donde se encuentre parado, y despertarás a la mañana siguiente con una pequeña multa y un inventario más ligero.

Variantes Especiales de Pisos

Desde la versión 1.4, algunos niveles se generan como uno de tres tipos especiales en lugar de la distribución estándar:

  • Dungeon Floors: agrupaciones de rocas dispuestas como la Quarry, ideales para farmear ore.
  • Infested Floors: un enjambre de monstruos bloquea la escalera hasta que elimines hasta el último.
  • Mushroom Floors: paredes llenas de Red Mushrooms y Purple Mushrooms. Solo aparecen después del Piso 81.

Una vez que termines el desafío Danger in the Deep de la Qi's Walnut Room, aparece un interruptor en el Piso 120. Activarlo pone las Minas en modo Dangerous, lo que significa peleas más difíciles y mejores drops para quien esté dispuesto a arriesgar un wipe.

Recompensas en los Pisos del Tesoro

Cada diez pisos hay una pausa pacífica. Sin enemigos, un elevador, y normalmente un cofre de una sola vez con algo que vale la pena recoger. Esto es lo que te espera adentro de cada cofre:

  • Entrada: Rusty Sword
  • Piso 10: Leather Boots
  • Piso 20: Steel Smallsword
  • Piso 40: Slingshot
  • Piso 50: Tundra Boots
  • Piso 60: Crystal Dagger
  • Piso 70: Master Slingshot
  • Piso 80: Firewalker Boots
  • Piso 90: Obsidian Edge
  • Piso 100: Stardrop
  • Piso 110: Space Boots
  • Piso 120: Skull Key

Si comenzaste tu partida con la opción Remixed activada, el contenido de estos cofres se mezcla. Las mismas habitaciones, diferentes recompensas.

Consejos Prácticos para Sobrevivir al Descenso

Cada jugador termina con su propio ritmo en las Minas, pero algunas tácticas funcionan en cualquier estilo de juego.

Revisa la TV Primero

El segmento Fortune en la TV de tu casa te dice qué tipo de día te espera. Una lectura con suerte significa más ores, más escaleras y mejores tiradas de drops. En los días sin suerte, considera farmear en un lugar más seguro.

Lleva Cheese

El Cheese es el héroe no reconocido de las corridas largas en las minas. Una rebanada normal restaura 125 de health y 56 de energy, mientras que una pieza de calidad Iridium sube eso a 325 de health y 146 de energy. Lleva un stack y podrás quedarte bajo tierra mucho más tiempo de lo que permite una corrida normal.

Aprende a Bloquear

Los enemigos a menudo llegan desde varios lados a la vez. Usar el bloqueo de tu arma reduce el daño entrante y empuja a los atacantes hacia atrás, lo que te da los segundos que necesitas cuando un Shadow Brute decide que pareces cena.

Mata, No Solo Esquives

Evitar peleas parece eficiente, pero en pisos normales matar es lo que muchas veces activa la escalera. Si llevas un rato dando vueltas sin ver salida, empieza a limpiar la habitación. El siguiente piso casi siempre está a un cadáver de distancia.

Usa Bombs

Las Bombs te ahorran tiempo en lugar de andar golpeando rocas al azar con la pickaxe. Puedes obtenerlas como drops de Lava Crabs, Serpents y Squid Kids, o comprarlas con el Desert Trader por 5x Quartz cada una.

Hacerlas tú mismo sale más barato una vez que alcanzas el Mining Level 6. Combina 4x Iron Ore y 1x Coal para hacer una bomb.

Crafea Staircases para el Empujón Final

Si quieres correr hasta el Piso 120 por la Skull Key, las staircases son la respuesta. La receta se desbloquea en el Mining Level 2 y cada staircase cuesta 99x Stone. Lleva cien, colócalas una tras otra, y podrás atravesar pisos que ya hayas limpiado. La cuenta de Stone es brutal, pero funciona.

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