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Maru es una de las bachelorettes con las que puedes coquetear y eventualmente casarte en Stardew Valley. Su personalidad tímida y amante de los gadgets la convierte en una compañía agradable una vez que rompes el hielo, aunque una elección torpe de regalo puede hundir tu amistad más rápido que una encuesta de Joja. Esta guía te explica cuáles son los items que realmente quiere y cómo manejar cada Heart Event sin insultar accidentalmente a su padre.

Maru divide su tiempo entre dos ubicaciones. Trabaja como enfermera en la clínica, así que normalmente puedes encontrarla ahí durante sus turnos. Fuera del trabajo, vive junto a la Carpenter's Shop de Robin, trabajando en el "big project" del que rara vez deja de hablar. Su cumpleaños es el 10 de verano (Summer 10), que es tu única oportunidad al año de entregarle un regalo con el cuádruple del valor de amistad.
Ten en cuenta que su padre, Demetrius, viene como parte del paquete. Perder puntos con él durante un Heart Event puede arrastrar también el afecto de Maru hacia abajo, así que piensa antes de elegir opciones de diálogo cerca de él.
Puedes darle a Maru hasta dos regalos por semana, más un bonus en su cumpleaños. Su respuesta te dice exactamente dónde cae el item en su escala:
Su faceta de tinkerer es el truco para regalarle. Cualquier cosa mecánica, refinada o brillante suele ser un acierto. Cualquier cosa pegajosa, fermentada o sacada directamente del tronco de un árbol normalmente no lo es.
Estos regalos otorgan el aumento máximo de amistad:
Opciones sólidas para llenar los slots semanales:
No te perjudican, pero tampoco ayudan mucho:
Mantente alejado de estos cuando llenes tu bolsa de regalos:
La forma más rápida de arruinar tu progreso:

Los Heart Events se disparan en cada nivel par de amistad, sin importar si la has estado colmando de diamantes o no. Se agregó un evento de 14 corazones en la versión 1.4, pero debes estar casado con Maru antes de poder activarlo.
Entra a la Carpenter's Shop mientras Maru está en casa. La encontrarás probando muestras de tierra con Demetrius. Una vez que Maru sale, su papá se pone sentimental sobre su "special little girl". Cuando ella regrese, elige con cuidado:
Visita la clínica mientras Maru está de turno. Tu entrada repentina la sobresalta y un vaso de precipitados cae al suelo. Tu respuesta importa:
Dirígete a la montaña en una noche soleada entre las 9 pm y las 11:40 pm. Maru estará en su telescopio y te ofrecerá una mirada:
Regresa a la Carpenter's Shop con Maru adentro. Está concentrada en un proyecto nuevo cuando algo sale mal y lastima a tu personaje. Cómo reaccionas decide el cambio de amistad:
Vuelve a la Carpenter's Shop entre las 9 am y las 4 pm. Maru finalmente terminó su proyecto y lo muestra con orgullo. Deja que la escena avance hasta que te pida tu opinión:
Acumula suficientes regalos amados y sobrevive los Heart Events sin insultar a Demetrius ni a su hija robot MarILDA, y Maru se mudará felizmente a tu casa de la granja.
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