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Stardew Valley: los 10 items más rentables para vender en tu granja

Otros Juegos·7 de julio de 2023·23 min lectura

Administrar una granja con la cartera vacía es un tipo especial de sufrimiento, sobre todo cuando Pierre sigue sonriéndote detrás del mostrador. Stardew Valley te da muchos caminos para convertir tierra en oro, pero la distancia entre una cosecha casual y una verdadera máquina de ingresos es grande.

Esta guía clasifica diez items que rinden de forma constante, ordenados desde opciones sólidas para empezar hasta los pesos pesados alrededor de los que construyes tu endgame.

Cómo leer esta lista

Los precios de abajo asumen valores del juego base y señalan los bonos de las profesiones Artisan, Tiller o Rancher cuando aplican. La calidad del item (silver, gold, iridium) eleva el extremo superior de cada rango.

10. Slime Eggs

Una opción sólida al inicio para cualquiera que prefiera blandir una espada antes que una azada. Los Slimes sueltan Slime de forma confiable por todo el mapa, especialmente dentro de The Mines.

Cuando acumules 100 Slime, mételos en una Slime Egg-Press para producir un solo Slime Egg. Cada uno se vende por 1,000 a 8,000g, según el color. Si quieres un suministro constante sin farmear cuevas, compra una Slime Hutch con Robin en Carpenter's Shop por 10,000g y cría los tuyos.

9. Cloth

Cloth es un Artisan Good creado a partir de Wool. La Wool cruda se vende por 350 a 816g por sí sola, pero pasar 240 minutos dentro del juego en un Loom convierte cada pieza en Cloth con valor de 470 a 658g.

Una Wool produce un Cloth, con una pequeña probabilidad de que el Loom entregue dos piezas a partir de una sola entrada. La Wool de mayor calidad mejora esas probabilidades. La profesión Artisan sube todavía más el precio final de venta.

Cloth también forma parte del Artisan Bundle en el Community Center, que reconstruye la Pantry, así que guarda algunos antes de llenar el contenedor de envíos.

8. Hops

Un cultivo barato de verano con un crecimiento inicial de 11 días y un rebrote de 1 día. Los Hops Starters cuestan solo 60g cada uno en la General Store, así que la barrera de entrada es casi inexistente.

Las vainas individuales solo se venden por 25 a 55g, lo cual no es especialmente impresionante. La verdadera razón para plantar Hops es que se convierten directamente en Pale Ale, uno de los items más arriba en esta lista.

7. Fairy Rose Honey

La Honey es lo más cercano que Stardew ofrece a un ingreso pasivo genuino. Un frasco estándar se vende por 200 a 560g con la profesión Artisan, pero puedes mejorar drásticamente la producción colocando una Bee House junto a Fairy Roses. Esa combinación produce Fairy Rose Honey, con valor de 680 a 952g cada una.

Las Bee Houses se desbloquean después del Fall Crops Bundle en el Community Center. Cada una requiere:

  • 40x Wood
  • 8x Coal
  • 1x Iron Bar
  • 1x Maple Syrup

Las Fairy Seeds cuestan 200g por paquete en la General Store y solo pueden plantarse en exteriores durante Fall. Dentro del Greenhouse, las restricciones de temporada desaparecen por completo. En cualquier caso, recolectas honey una vez cada cuatro días.

6. Rabbit's Foot

El método de obtención es, digamos, éticamente turbio. Un Rabbit amistoso te entrega un Rabbit's Foot cuando su friendship, mood y daily luck se alinean el mismo día.

Cada foot se vende por 565 a 1,365g, según la calidad y si elegiste la profesión Rancher. Llegar ahí es una inversión: mejora tu Coop a Big o Deluxe Coop con Robin por 20,000g, luego compra cada Rabbit por 8,000g.

Utilidad extra: casi todos los aldeanos aman recibir uno como regalo, con Penny como la única excepción. También funcionan como moneda social para subir la friendship con la mayor parte de Pelican Town.

5. Corn

Un cultivo de varias temporadas que crece desde Summer hasta Fall, lo que significa que una sola siembra dura casi medio año. Las Corn Seeds cuestan 150g en la General Store.

El crecimiento inicial es de 14 días, con un rebrote de 4 días después. Cada mazorca se vende por 50 a 110g, según la calidad y la profesión Tiller.

Un pequeño truco que vale la pena saber: mete un Corn en un Oil Maker y produce Oil, que se vende por 100g fijos.

4. Truffle Oil

Truffle Oil se vende por 1,065g base, o 1,491g con la profesión Artisan. La cadena de suministro es directa: mantén pigs, déjalos recorrer tu granja durante las temporadas que no son invierno, recoge los Truffles que desentierren y pásalos por un Oil Maker.

El principal detalle es que los pigs solo forrajean en exteriores, así que winter básicamente pausa la cadena. Planea reservas con anticipación.

3. Pale Ale

La recompensa por cultivar Hops. Mete un Hops en un Keg y después de 1 a 2 días dentro del juego obtienes Pale Ale, que se vende por 300 a 840g, según la calidad y el bono de Artisan.

La receta del Keg viene de completar el Artisan Bundle para la Pantry. Cada Keg necesita:

  • 30x Wood
  • 1x Copper Bar
  • 1x Iron Bar
  • 1x Oak Resin

Construye una docena, alínealos y mira cómo se acumula el oro mientras haces casi nada.

2. Starfruit

El cultivo crudo de mayor valor en el juego base. Un Starfruit se vende por 750 a 1,650g, tomando en cuenta la calidad y la profesión Tiller.

El crecimiento toma 13 días sin rebrote, lo que te limita a dos cosechas exteriores por Summer. El Greenhouse elimina ese límite por completo, que es una de las razones más fuertes para intentar desbloquearlo pronto.

1. Wine

El generador de dinero indiscutible. Wine tarda largos 10,000 minutos dentro del juego en fermentar dentro de un Keg, pero se vende por tres veces el valor de la fruta con la que empezaste. Un Starfruit metido en un Keg sale como Starfruit Wine con valor de 2,250 a 9,900g, según la calidad y la profesión Artisan.

También puedes usar el Cask, introducido en la versión 1.1, para añejar Wine junto con Beer, Cheese, Mead, Pale Ale y Goat Cheese. La receta se obtiene con la mejora final de la Farmhouse. Cada Cask necesita:

  • 20x Wood
  • 1x Hardwood

Combina Kegs con un ciclo de Starfruit en el greenhouse y el dinero deja de ser una restricción significativa en la granja.

Nota final

Stardew Valley recompensa la acumulación de capas más que los cultivos individuales. Las mayores fuentes de ingresos son cadenas: cultiva algo barato, conviértelo en un producto artisan, añéjalo cuando sea posible y deja que tus profesiones apilen multiplicadores encima. Empieza pequeño con Slime Eggs y Hops, reinvierte en Kegs y Bee Houses, y para el segundo año la granja debería funcionar casi sola.

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