Aproximadamente un año después de que ConcernedApe lo insinuara por primera vez, y más de tres años desde la última gran actualización, Stardew Valley 1.6 finalmente salió el 19 de marzo de 2024. La espera valió la pena. El parche es enorme, tocando casi todos los sistemas del juego, desde festivales y tipos de granja hasta el netcode multijugador y la forma en que se desvanece la luz en interiores. A continuación, un recorrido estructurado de lo que cambió y por qué importa.

Si solo tienes tiempo para echar un vistazo, estas son las adiciones principales:
- Tres nuevos festivales: el Desert Festival de primavera, el Trout Derby y SquidFest. Además, un evento estacional más discreto que aparece en verano.
- Meadowlands Farm: un nuevo diseño inicial dominado por un pasto azul masticable que los animales de granja adoran. También empiezas con un coop y dos gallinas, lo cual es una bienvenida más amable que la mayoría de los tipos de granja.
- Mastery system: se desbloquea a través de una nueva área, dando a los jugadores veteranos perks e items poderosos una vez que las skills están al máximo.
- Diálogo expandido: muchos NPCs recibieron nuevas líneas, reacciones dinámicas a eventos recientes, respuestas personalizadas a regalos y contenido previamente recortado que fue restaurado.
- Múltiples mascotas: una vez que alcances el máximo de corazones con tu primera mascota, puedes adoptar más. También se agregaron mascotas tortuga y dos nuevas razas de gatos y perros.
- Hasta 8 jugadores en multijugador en PC, junto con compresión de packets y autenticación de Steam para conexiones más limpias.
- Ajustes de calidad de vida en general, incluyendo NPCs que empujan los chests a un lado en lugar de destrozarlos, y la habilidad de moverte lateralmente mientras cargas la hoe o la watering can.
El resto de este artículo recorre las notas completas del parche, organizadas por tema. Si quieres el texto original del desarrollador, está en stardewvalley.net.
- El Desert Festival dura tres días en primavera una vez que el bus está reparado.
- Trout Derby y SquidFest son dos competencias de pesca compactas.
- Un nuevo evento ambiental de verano se cuela en el calendario sin mucha fanfarria.
- Los festivales ahora rotan entre dos variantes de mapa y diálogo cada dos años, con la excepción del night market y el desert festival.
- Pierre instala una tienda en el puesto de Winter Star, vendiendo unos cuantos items aleatorios con un sobreprecio considerable. Mantente alerta.
- Meadowlands Farm se une a la lista, con pasto azul que los animales aman y dos gallinas iniciales.
- Las mascotas que te adoran ocasionalmente te dejarán regalos.
- Una vez que tu primera mascota alcance el máximo de corazones, puedes adoptar más compañeros.
- Las mascotas tortuga ahora son una opción, y hay nuevas razas de gatos y perros.
- Puedes ponerles sombreros a gatos y perros.
- Se pueden construir tres variantes de pet bowls con Robin.
- La farmhouse y el pet bowl se pueden reubicar desde el menú de Robin.
- El Butterfly Powder te permite remover mascotas si tu hogar se llena demasiado.
- El mastery system otorga perks e items después de que llegues al tope de tus skills.
- Una prize machine en la casa de Lewis dispensa recompensas a partir de prize tickets que ganas mediante misiones, special orders y victorias repetidas en el egg festival o ice festival.
- Un bookseller visita el pueblo dos veces cada temporada.
- Las mystery boxes dejan recompensas impredecibles.
- Una nueva línea de misiones del big tree eventualmente introduce vecinos nuevos.
- Los perfection waivers ofrecen un atajo estilo Joja a ciertos desafíos de perfección.
- Se le puede pagar a un golden Joja parrot para que rastree cada walnut restante en Ginger Island, lo que viene siendo el arqueólogo más flojo que jamás contratarás.
- Emily tiene una nueva quest diaria rara de socialize una vez completada su quest de introducción.
- Se agregaron ocho nuevos achievements, y el menú de achievements ahora lista las entradas bloqueadas como `???`.
- Se agregaron cuatro nuevos cultivos: carrots, summer squash, broccoli y powdermelon. Ninguno se vende en la tienda de Pierre, así que necesitarás forrajear las semillas.
- Ahora son posibles dos nuevos cultivos gigantes.
- El Moss aparece como un nuevo recurso que crece en árboles más viejos.
- Las Mixed Flower Seeds ofrecen variedad en los macizos de flores.
- Las Mystic Seeds crecen en un árbol único tappable que produce Mystic Syrup.
- El perk de Botanist ahora se aplica a los items que sueltan los árboles, como cocos.
- Los slimes marrones dejan caer madera, mientras que los raros slimes amarillos sueltan dinero.
- Las snake vertebrae caen de forma más confiable.
- Los vagones de tren que cargan madera pueden dejar caer hardwood. El vagón de Santa puede soltar regalos.
- El Bait Maker craftea baits específicos para cada pez.
- El Deluxe Bait acelera las mordidas.
- El Challenge Bait te permite atrapar hasta tres peces a la vez, a costa de perder uno por cada pez que se escape de la bobber bar.
- El Deluxe Worm Bin mejora el bin regular para producir Deluxe Bait.
- El Sonar Bobber te muestra el pez antes de que lo pesques.
- Sea Jelly, River Jelly y Cave Jelly son nuevas capturas.
- El Goby se une a la lista de peces.
- Una nueva bobber machine en la tienda de Willy tiene 39 estilos que se desbloquean conforme atrapas nuevos peces.
- Se pueden agregar anchors, treasure chests y pearls a las peceras.
- Las copper pans se pueden mejorar a steel, gold e iridium, y se pueden encantar con Archaeologist, Generous, Fisher o Reaching.
- El Big Chest es casi el doble de tamaño que un chest estándar, y puede mejorar un chest existente en su lugar.
- El Dehydrator seca fruta y hongos.
- El Mushroom Log produce hongos y reacciona a los árboles cercanos.
- El Heavy Furnace procesa más barras a la vez y otorga bonos.
- El Fish Smoker duplica el valor de un pez ahumado. Las nuevas granjas Riverlands vienen con uno.
- Los Text Signs se pueden etiquetar como quieras.
- El Anvil rerolea trinkets.
- La Mini-Forge imita la Dwarvish Forge.
- Los Heavy Tappers fueron arreglados retroactivamente para que el juego los rastree correctamente.
- Los Geode Crushers ya no requieren coal.
- 25 nuevos sombreros, 280 nuevas piezas de muebles, 41 estilos de piso y 24 estilos de wallpaper.
- Catálogos de muebles únicos empaquetan sets temáticos juntos.
- Los Mannequins se pueden vestir.
- Los Spouse Portraits se pueden comprar después de alcanzar 14 corazones.
- Los Tent Kits te permiten acampar durante la noche. Una caja de tres está en la jungla de Ginger Island.
- Los Treasure Totems spawnean un anillo de puntos cavables.
- La Statue Of Blessings otorga una bendición diaria aleatoria.
- La Statue Of The Dwarf King ofrece una elección diaria entre dos mining buffs.
- Las Golden Animal Crackers y el Stardrop Tea son excelentes regalos universales.
- Los fuegos artificiales rojos, morados y verdes agregan un poco de color al cielo nocturno.
- Las variantes de ropa específicas por género ahora pueden ser usadas por cualquier género.
- Aparecen algunos accesorios nuevos en la creación de personajes.
- 19 Books Of Power otorgan perks especiales.
- Los Skill Books aumentan la experiencia en una sola skill.
- El Book Of Stars reparte experiencia entre todas las skills.
- 7 trinkets ofrecen poderes orientados al combate.
- Una nueva pestaña de Special Items & Powers reemplaza al wallet, y la sección del wallet ahora rastrea marcadores de progreso. Una pestaña separada de animales lista todas las mascotas y el ganado.
- Aparece un Ginger Island world map dedicado cuando estás en la isla.
- El world map ahora actualiza las posiciones en tiempo real para cada jugador.
- El world map en sí fue redibujado para coincidir mejor con el diseño in-game.
- Hay cuatro nuevas variantes de cabaña disponibles.
- Las cabañas ahora se consolidan en una sola entrada en el build menu de Robin.
- Construir cabañas ya no requiere materiales, solo el precio de 100g.
- Las renovaciones del hogar ahora cuestan oro, reembolsable si las deshaces. Las renovaciones hechas antes de 1.6 no se pueden explotar para obtener dinero gratis.
- Se agregaron cuatro nuevas renovaciones del hogar: comedor, ático, habitación expandida en la esquina y cubby.
- Cambios en los requisitos de skill para recetas:
- Charcoal kiln: foraging 4 → 2.
- Cookout kit: foraging 9 → 3.
- Survival burger: foraging 2 → 8.
- Tapper: foraging 3 → 4.
- Worm bin: fishing 8 → 4.
- Los mushroom logs y boxes ahora otorgan 5 XP de foraging al cosecharse.
- Los berry bushes otorgan 1 XP de foraging por baya.
- El forraje de wild seed da menos XP de foraging, pero agrega algo de XP de farming.
- Los monstruos de granja otorgan XP de combat, limitado a un tercio del valor normal. Los slimes de la slime hutch están excluidos.
- Los fruit trees, al ser talados, producen un sapling que coincide con la calidad de fruta del árbol padre. Mayor calidad significa maduración más rápida. Los tea bushes producen un tea sapling.
- Las pans ahora tienen probabilidad de producir bone fragments, y no dejarán el mismo item dos veces en el mismo lugar el mismo día.
- Las snake vertebrae caen con más frecuencia.
- Fairy dust: precio de venta 500g → 300g.
- Tea sapling: 500g → 250g.
- Life elixir: 500g → 250g.
- Segunda mejora de la casa: 50,000g → 65,000g, pero el hardwood requerido bajó de 150 a 100.
- Costo de hardwood del worm bin: 25 → 15.
- Warp Totem: Farm en el casino: 500 → 1000.
- Las bombs en la tienda del dwarf y algunos sombreros del Hat Mouse subieron de precio.
- El stock del casino ahora tiene límites en algunos items.
- Todas las recetas de brazier se pueden comprar a la vez con Robin en lugar de desbloquearlas una por una.
- Junimo Kart: ahora existen grace jumps cuando te sales de la pista, tu puntuación de endless mode se guarda si el minijuego se ve forzado a salir, los noxious gas mushrooms ya no spawnean en parejas, y el nivel de la ballena tiene menos burbujas.
- Los ataques cuerpo a cuerpo hacia abajo ahora golpean un área más amplia, y los daggers tienen un ataque lateral ligeramente más grande.
- El topaz ring otorga +1 de defense en lugar del stat de precision sin usar.
- Daño de insect head: 10-20 → 20-30.
- Ataque crítico de Kudgel: +4 → +50.
- Las bombs se aplican a elementos dentro de un radio de explosión circular, ya no cuadrado.
- Los skeletons lanzan huesos y conjuran hechizos un poco más seguido.
- La skull cavern statue activa el hard mode después de que termines el reto de Qi.
- Los niveles 200 y 300 tienen chests adicionales, y los chests de los niveles 100, 200 y 300 tienen apariencias únicas.
- Se agregaron coal nodes al volcano dungeon.
- Los barriles spawnean en los niveles del skull cavern divisibles entre 5.
- La mala suerte tiene un impacto máximo menor en encontrar prismatic slimes.
- El requisito de bichos de monster slayer bajó de 125 a 80 kills.
- La Wilderness farm ganó un iridium golem.
- Los cónyuges obtienen una ventana de siete días de luna de miel después del matrimonio durante la cual no se quedarán enfurruñados en la cama.
- Besar a tu cónyuge y regalarle algo el día anterior bajan cada uno el umbral para un día encamado en un corazón, acumulando hasta un total de dos.
- La ganancia de amistad con el cónyuge se reduce en un 33% en general.
- Si tienes 12+ corazones con tu cónyuge, la probabilidad de una línea neutral de la tarde (que algunos jugadores interpretan como fría) baja del 25% al 5%.
- Los farmers masculinos ya no están atados a la ropa de boda en su día de boda.
- Los NPCs cerca del máximo de corazones dejan de visitar a su interés amoroso rival. Esto afecta a Alex visitando a Haley, Elliott visitando a Leah, y Haley visitando a Alex.
- Las Slime Hutches se redujeron de 11×6 a 7×4.
- Cerrar la puerta de los animales por la noche le da un pequeño boost de felicidad a los animales de granja.
- El pasto sobrevive al invierno pero deja de propagarse. Cortarlo durante el invierno es mucho menos productivo.
- La mushroom cave ahora viene con un Dehydrator gratis y produce hongos cada dos días. La producción diaria en 1.5 fue no intencional.
- La maleza que se propaga ya no puede borrar los artifact spots.
- El crop fairy event fue rebalanceado: la probabilidad ya no escala con los cultivos plantados, se salta el último día de una temporada, y no escogerá cultivos muertos.
- El shaving enchantment ahora afecta más a los cultivos gigantes.
- Ya no puedes plantar árboles en el pueblo ni en el túnel de la beach farm.
- La tierra arada en la island farm se descompone como en la granja regular.
- La producción de la quarry aumentó y crece cada año, hasta un tope.
- Las daily monster quests a veces piden más kills. Los dust spirits en particular ahora pueden exigir 10-20.
- Se agregó un nuevo túnel lateral a la quarry mine.
- Las penalizaciones por knockout ahora escalan con la riqueza del jugador. El tope subió de 5,000g a 15,000g, pero ya no puedes perder Golden Scythe, Infinity weapons ni ninguna herramienta, y nunca más de tres items.
- La Joja cola otorga un breve buff de velocidad. El green tea otorga +0.5 de velocidad.
- Ajustes a bundles: el river fish bundle ahora reparte deluxe bait, y el remixed specialty fish bundle otorga cinco Dish O' The Sea para coincidir con la versión clásica.
- El Speed-Gro ahora necesita 5 Moss en lugar de 1 Clam. El Deluxe Speed-Gro necesita 5 bone fragments en lugar de 1 coral. El Quality Fertilizer necesita 4 sap pero produce 2 por craft.
- Tasa de drop de prismatic shard de iridium nodes reducida (4% → 3.5%).
- Tasa de void mayonnaise en el witch swamp reducida.
- Se ajustaron los gustos de regalo de varios NPCs. Los treasure chests ahora son un regalo universalmente apreciado, con Linus como la única excepción.
- Cascadas, más pathstones a lo largo de los mapas, y más decoraciones festivas de invierno.
- Aparecen jack-o-lanterns después de la Stardew Valley Fair en otoño.
- Un world map rediseñado y más detallado con variantes estacionales.
- Las texturas del viaje en barco ahora son estacionales.
- Un diseño más amplio de la parada de bus que mantiene las barras negras fuera de la pantalla.
- Variantes raras de critter ambiental, variantes raras de mariposa de verano, y una variante poco común de pájaro café.
- Las jellies, pickles, wines y juices ahora se colorean según su ingrediente.
- Muchos árboles del pueblo se convirtieron en objetos de árbol reales, aunque no se pueden talar.
- Los árboles ocasionalmente pierden sus hojas en otoño.
- Las orillas de ríos y lagos en las áreas de la montaña, el pueblo y el bosque tienen bordes más suaves, menos dentados.
- Sprite actualizado del volcano gold ore.
- Los interiores de los edificios recibieron mejoras de arte, y el techo de George y Evelyn fue repintado.
- Romper un mines chest ahora crea escombros.
- La TV de la fortune teller obtiene backplates especiales en días perfectamente afortunados o perfectamente desafortunados.
- Los bobbers de pesca sumergidos se recolorean automáticamente para coincidir con el agua.
- El crepúsculo cae una hora antes en invierno.
- Las lámparas del pueblo y otros tiles nocturnos se activan una hora antes en cada temporada.
- La luz diurna en interiores ahora hace transición a luz nocturna a lo largo de dos horas en lugar de hacerlo de golpe.
- La iluminación nocturna en interiores fuera de la farmhouse es ligeramente más oscura.
- La farmhouse mantiene una luz más atmosférica y siempre encendida en días lluviosos.
- Las TVs y los Winter Star trees emiten luz por la noche.
- Las fuentes de luz de ventanas ahora son reales, ya no hay ventanas oscuras pero iluminadas.
- Los sombreros muestran su color nocturno en los retratos del menú durante la noche.
- La cinemática del viaje introductorio en bus recibió pequeñas mejoras de iluminación.
- La opción de calidad de iluminación fue removida. Está permanentemente fijada en ultra.
- PC soporta hasta 8 jugadores por server.
- La autenticación multijugador de Steam debería reducir los problemas de conexión.
- Los packets grandes de multijugador ahora se comprimen.
- La sincronización interna de datos fue afinada.
- Unirse a un server ahora requiere el mismo build number y también la misma versión, lo que previene crashes por builds desincronizados.
- Aceptar un Qi challenge que aumenta la dificultad de la mina solo saca a los jugadores del tipo de mina afectada, no de todas las minas.
- Arrojar los purple shorts a la Luau soup ya no transmite un mensaje de chat.
- El sonido de saltar al pozo de la mina suena para todos los del nivel, no solo para el que salta.
- Mejoras generales de rendimiento.
- Los NPCs empujan los chests a un lado en lugar de obliterarlos.
- Si Pam no va a manejar el bus, deja un letrero para que tú lo manejes.
- Puedes moverte lateralmente mientras cargas una watering can o hoe, lo que significa que ya no destrozarás tus propios cultivos por accidente.
- Hacer clic derecho a una slingshot con la misma munición la recarga en lugar de intercambiar stacks.
- Plantar cactus seeds en la granja falla cortésmente con un mensaje en lugar de dejarlas morir durante la noche.
- Sostener un tea sapling sobre una garden pot muestra el tile de colocación.
- Los rugs con algo encima no se pueden levantar.
- Revisar un pet bowl muestra el nombre de la mascota.
- Aparece un texto destellante la primera vez que atrapas un pez particular.
- Las antorchas se pueden colocar sobre sprinklers.
- Las sillas son utilizables durante los festivales.
- Los chests llenos se pueden mover con una herramienta pesada, desplazándose un tile a la vez.
- El flooring se puede colocar debajo de la mayoría de los edificios.
- Los crystalariums requieren que los remuevas y reemplaces antes de intercambiar la gema, para detener intercambios accidentales.
- Las billboard quests muestran notificaciones de progreso más claras.
- Las special orders que ya hayas completado están marcadas con una pequeña palomita.
- Puedes saltar la escena de adopción de mascota, que ahora también adopta a la mascota.
- La ventana para pasar a una mascota se redujo de 1.5 segundos a 0.75.
- Los warps de mini-obelisk son 750ms más rápidos.
- Vaciar un fish pond con peces dentro los muestra saltando.
- Se permite flooring personalizado.
- La incubadora inicial se puede remover.
- Los slime balls ya no aparecen sobre el flooring crafteado.
- Aparece un cursor de reloj de arena mientras la pantalla de título carga.
- Las notificaciones en la esquina inferior izquierda duran 50% más.
- Los eventos de Sound in the night muestran un ícono para indicar que se está reproduciendo audio.
- Los selectores de preguntas de diálogo se deseleccionan cuando te alejas de ellos.
- El building menu de Robin lista el tiempo de construcción en días.
- La tienda de animales de Marnie centra la cámara en el edificio correcto cuando compras un animal y ahora muestra precios en los tooltips.
- Cerrar un item menu mientras sostienes un item siempre lo devuelve a tu inventario.
- El menú de achievements lista los achievements ocultos como `???`.
- El menú de recompensas del museo bloquea recompensas que no caben, y te permite salir mientras sostienes una. Si tu inventario está lleno, la recompensa cae a tus pies.
- El selector de granja para crear partidas ahora usa dos columnas y se mantiene alejado del botón de volver en pantallas pequeñas.
- Las páginas de categoría del shipping menu dejan de acaparar toda la pantalla por encima de un tamaño mínimo.
- Las duraciones de buff aparecen en los tooltips de comida.
- El mapa se cierra cuando presionas el botón del mapa otra vez.
- Salir del Junimo Note menu desde el pause menu te regresa al pause menu.
- Los items de tienda con nombres largos se truncan.
- Las tiendas introducen un pequeño retraso de clic para evitar compras dobles.
- La eliminación de partidas en PC es significativamente más rápida.
- La carga de partidas es mucho más rápida cuando hay muchas custom locations presentes.
- Un edificio default removido, como el greenhouse, se reconstruirá la próxima vez que cargues.
- El fondo del menú ahora es un dropdown: Standard, Graphical o None.
- Intentar y fallar al cargar algo en una máquina ya no arroja el item sostenido.
- El evento de introducción de Kent y el evento de flute block de Robin se pueden saltar.
- En PC, shift + clic derecho en la toolbar arroja un item fuera de tu inventario.
- En PC, Y y N confirman o cancelan el diálogo de salir del festival.
- En PC, shift + ctrl + 1 mientras compras intenta tomar un stack de 999.
- La Adventure Guild permanece abierta hasta las 2am, pero la música se silencia después de medianoche.
- El botón Organize es más inteligente al ordenar.
- La pestaña de inventario usa la fecha actual en lugar de íconos de mascota.
- Puedes beber mayonesa y jelly, y comer pickles. Si deberías hacerlo es una pregunta aparte.
- Algunos objetos coloreados cuentan hacia su color base para las Qi quests y los dye menus.
- El clam ahora se categoriza como pez al igual que los otros shellfish.
- Las daily quests tienen títulos más descriptivos.
- Se agregó texto de sprite cirílico y algo de texto traducido de pixel art del mundo.
- La caja de fecha y dinero en chino fue reajustada.
- La página de about muestra el build number, y ya no oculta la versión detrás de un mensaje de consejo.
- Las skull caves ocasionalmente reproducen música de las upper mines.
- El sonido del aleteo del loro fue cambiado para que ya no suene como un murciélago.
- La aleatorización de personajes fue ajustada y ahora extrae de los peinados y accesorios más nuevos.
- Los pedestales del shrine de Ginger Island son items normales, lo que es útil principalmente para modders.
- El mapa ya no se cierra si haces clic en un área de interés.
- El orden de encantamiento de la forge es único por jugador en lugar de por granja.
- Varios horarios de NPC que estaban silenciosamente rotos están de regreso: Lewis en la biblioteca los domingos de invierno, Maru y Penny los domingos de verano, Maru trabajando en sus inventos los lunes de verano.
- Si una pirate cave cambia de modo a mitad del lanzamiento, aun así pescas el pez.
- Los artefactos en fishing chests cuentan para la colección.
- Se arregló un crash relacionado con treasure chests apareciendo mientras hay buffs de pesca apilados activos.
- Se eliminaron varios problemas de drift de atributos y double-debuff.
- Los buffs con un total positivo/negativo balanceado ya no son descartados.
- Los buffs personalizados negativos ya no se muestran con doble-negativo.
- El Squid Ink Ravioli ahora respeta los buffs subsecuentes, refresca su propia duración cuando se reapila, y perdió su línea en blanco extra en la descripción.
- Burnt finalmente muestra su efecto de -3 Attack.
- El Festival of Ice ya no te atrapa hasta que termine.
- La pausa de dos segundos al entrar a la Stardew Valley Fair desapareció.
- Las herramientas tiradas dentro de un edificio construido se recuperan.
- Los tea bushes en macetas plantados en el pueblo son cosechables otra vez.
- Romper una bee house deja caer la miel saborizada que estaba produciendo, no un item genérico de Honey.
- La farm computer ya no marca los cultivos de fiber como no regados.
- Los mensajes de geode y lost book se muestran incluso si el primero viene de un fishing chest.
- El magic bait ya no omite las verificaciones de área de peces, así que los peces de río se quedan fuera del forest pond.
- Los heavy tappers se rastrean correctamente, lo que significa que los árboles con heavy-tap se ignoran apropiadamente al crear fall mushroom trees.
- Los rain totems usados durante una tormenta ahora producen un día siguiente lluvioso en lugar de tormentoso.
- La secret note #2 revela el gusto de regalo de Kent incluso antes de que él regrese.
- Los anillos de boda no se pueden regalar a NPCs.
- Hacer clic derecho a una watering can en un chest ya no borra su agua o capacidad.
- Un ramo marchito cancela la boda apropiadamente si aún no ha ocurrido.
- La lógica de item-received se aplica consistentemente en más casos.
- Cualquier slime cuenta para la Initiation quest, no solo los slimes verdes.
- Colapsar mientras estás en traje de baño ya no te deja atrapado en él.
- Un jugador cuyo nombre contiene una barra ya no rompe el evento post-derrota en la mina.
- Los niveles de mina con tema de bosque siempre incluyen una escalera.
- El debuff del Magma Sparker respeta la protección del Squid Ink Ravioli.
- El Junimo bundle menu ahora ajusta el cursor a los slots de ingredientes cuando presionas los gatillos.
- Junimo Kart ya no se rompe para los jugadores con controlador que reasignaron ciertas teclas.
- Hacer clic en un item adjunto en una carta ya no descarta la carta cuando tu inventario está lleno.
- Los items otorgados desde un diálogo con inventario lleno ahora muestran un menú de colección cuando el diálogo se cierra.
- Las gates dejan de saltarse cuando las abres o cierras mientras estás parado sobre el tile.
- Las semillas de Ginger Island ya no reutilizan la temporada del valle.
- Se cerró el exploit de buyback de Pierre para items temporales como Qi Fruit.
- Los fruit trees ya no se pueden plantar en tiles de piedra fuera del greenhouse.
- Los tocones de árboles ya no sueltan semillas como si fueran árboles maduros.
- Montar un caballo huérfano ya no te bloquea de poseer otros caballos.
- Algo de correo ya no se omite si no sales de la farmhouse ese día.
- La velocidad de cosecha ahora es simétrica de izquierda a derecha y de derecha a izquierda.
- Se arreglaron algunos puntos donde el forage podía aparecer fuera de los límites.
- Un punto para correr al agua en la beach farm fue parcheado.
- Las minecarts permanecen bloqueadas hasta que hayas visto la cinemática de desbloqueo.
- Ya no puedes deslizar objetos bajo el carro o cerdo del traveling merchant.
- Un puñado de tiles no excavables en el sitio de excavación de Ginger Island ahora son excavables.
- Se arregló el bug de off-by-one del geode crusher.
- El crecimiento del taro respeta las duraciones de fase negativas cuando se combina con agriculturist y hyper speed gro.
- Se arregló el bloqueo de invisible-menu después de cerrar el Bulletin Board Junimo Note con un objeto activo en mano.
- Los jugadores que no hablan inglés ven diálogo personalizado al aceptar invitaciones al cine.
- Abigail ya no duplica el diálogo default y personalizado de entrega de items.
- Lewis deja de saltarse su diálogo final del Festival of Ice en victorias repetidas.
- La fortune teller toma de tu skill más alta en lugar de siempre usar combat por default.
- Los NPCs que compran tus items de calidad iridium no aparecerán con diálogo de items de baja calidad.
- El diálogo no filtrará gustos de regalo para items inválidos.
- El texto de monster grave aparece en todos los idiomas.
- Colocar muebles de solo interior afuera muestra el mensaje correcto.
- El evento de Krobus vs Dwarf ya no se dispara los viernes.
- Dar un regalo cuenta correctamente para las socialization quests.
- Los cónyuges invisibles no pueden pedir hijos.
- Leo no puede ser invitado al cine antes de que se mude al valle.
- Los NPCs ya no son interactuables durante el ice fishing event.
- Las tareas del cónyuge se activan en el día previsto, incluido el pet water bowl.
- Los cónyuges dejan de regar cultivos que no necesitan riego, y el diálogo already watered sí se reproduce cuando es apropiado.
- Los NPCs reaccionan a hurgar en la basura incluso con el caballo cerca.
- Penny ya no pierde items al redecorar sobre stone slabs o non-table tables personalizadas.
- Se mitigó un posible problema de remote code execution. Eso solo ya vale la pena para correr 1.6.
- Las desconexiones frecuentes pueden estar resueltas para los jugadores afectados.
- Los nombres de display de Steam desactualizados ya no aparecen.
- Copiar y pegar invite codes funciona en más configuraciones de Linux y macOS.
- Las verificaciones de mine luck leen de los jugadores en las minas, no de la ubicación del host.
- El cursor de acción fantasma sobre la lápida de backwoods desapareció para los jugadores que no han visto el evento.
- Los mensajes informativos del chat global se muestran en el idioma del receptor.
- El egg festival requiere doce huevos solo con cinco o más jugadores, aplicándose las reglas de cuatro jugadores en otros casos.
- Los farmhands no pueden caminar fuera de los límites en los festivales.
- Desconectarse mientras pescas, en la vista de building placement, o durante Journey of the Prairie King tiene un comportamiento de reconexión más limpio.
- Los farmhands en beach farms ven el área exterior de su cónyuge en el lugar correcto.
- Los exploits de latencia que dejaban a los farmhands hacer warp fuera de los límites después de hacer clic en un caballo están cerrados.
- Las múltiples statues of perfection ya no pueden ser acaparadas por los farmhands.
- Los farmhands pueden entrar al cine sin que todos los jugadores los acompañen.
- Los efectos locales, spawns de prismatic shard y ring lights están ligados al jugador correcto.
- Se arreglaron varios crashes raros de farmhand (pesca, llegada del tren durante un warp, ciertos warps cerca de sonidos de mascota).
- Un farmhand que dona el artefacto número 60 del museo recibe correctamente la rusty key.
- Leer las secret notes o journal scraps de otro jugador ya no amenaza la perfección.
- Se arregló el glitch visual de lluvia congelada cuando el host pausa durante la lluvia.
- Se cerraron los exploits de sleeping-disconnect que dejaban a los farmhands con energía completa.
- Muchos edge cases de sincronización (capacidad de watering can, bordes de tierra regada, stats de step y pesca, daily quests, crop fairy events) fueron ajustados.
Correcciones de Texto y Localización
- Los precios en español se muestran como `15o` (oro) en lugar de `15g`.
- Numerosos strings sin localizar fueron traducidos, incluyendo nombres de regiones del paint menu, nombres de NPCs en el diálogo del cine, la pregunta de embarazo del cónyuge, el nombre de Professor Snail, la introducción de Leo para algunos idiomas, ciertos nombres de peces, y el texto Miss cuando un ataque falla.
- La carta de Lewis sobre el Feast of the Winter Star dice 9am en lugar de 10am, coincidiendo con la hora de inicio del festival.
- Los dust sprites ya no se llaman dust spirits en la special order de Clint y en la cinemática del summit.
- Las traducciones de nombres de NPCs dejan de filtrarse a caballos o mascotas que comparten un nombre.
- El generador aleatorio de nombres ya no produce palabras demasiado cercanas a ciertos insultos.
- El tooltip del world map de Pierre se actualiza para reflejar su horario extendido.
- Las recetas que no coincidían con su producto fueron corregidas.
- Se arregló una larga lista de bugs específicos de idioma en francés, alemán, japonés, coreano, ruso y turco.
- El perfection tracker pagina mejor y ya no rompe el skip de tipeado.
- Se abordaron el dibujado de la toolbar bajo el time and money box, los tooltips parpadeantes entre menús, y varios glitches de alineación al cambiar el tamaño de ventana.
- Las crab pots ya no aparecen durante las moonlight jellies.
- La Tub o' Flowers muestra el sprite correcto el día que se coloca, y florece de forma confiable en interiores.
- Las camas o chests ocultos por un evento reaparecen después.
- Los muebles sin textura frontal ya no cubren a los jugadores sentados.
- Las bombs son visibles en el summit y no pueden remover los stick bug sticks.
- Los objetos coloreados se renderizan correctamente en mesas o mientras se comen.
- Los sombreros prismáticos se muestran apropiadamente en alien rarecrows.
- Las luces de lanterns y muebles de mesa se restauran correctamente al guardar y cargar.
- Muchos glitches estacionales y climáticos más pequeños en Ginger Island, incluyendo fiber seeds, decoración estacional, tea bushes y tubs o' flowers, ya no heredan el clima del valle.
- Elliott ya no aparece dos veces durante el egg hunt.
- La animación de Lewis bebiendo en el saloon recuperó su frame faltante.
- Los speech bubbles ya no flotan sobre los NPCs invisibles.
- El mensaje you received X muestra el item correcto incluso si cambias los items que sostienes cuando se dispara.
- Los festivales del pueblo muestran la versión correcta de la casa de Pam y el community center.
- El ginger ya no finge necesitar ser regado.
- Los festivales personalizados solo ajustan el clima en su propio contexto de ubicación.
- Los tipos de granja personalizados dejan de spawnear monstruos por la noche por default.
- Los NPCs no binarios pueden hacer pathfind a través de cualquier ruta con género en lugar de usar las femeninas por default.
- Se arreglaron muchos crashes: locations y farm types desconocidos, NPCs sin texturas de sprite, world objects nulos, datos faltantes, pintar un edificio cuyo sprite se redujo, archivos de audio que no existen (el juego ahora reproduce un clic silencioso y registra un error), local locations faltantes para warping de farmhands, NPC dialogue roto (por default `...`), y varios otros.
- Las entradas de calendario en el mismo día ya no colisionan, así que puedes tener múltiples bodas o cumpleaños compartiendo un slot.
- Los caballos en ubicaciones interiores o de mina pueden volver a casa.
- Los scripts de eventos permiten más de 9 jugadores, registran errores cuando crashean, y salen limpiamente cuando fallan antes del primer comando.
- Las partidas guardadas con outdoor locations rotas cargan mucho más rápido.
- Los items que antes no se podían remover cuando spawneaban (incubators, mushroom boxes, slime balls, y algunos items sin uso como locked doors) ahora se pueden remover.
- Sandy ya no puede dar daily quests antes de que el bus esté arreglado si haces warp temprano vía mods.
- Dormir en una ubicación con un evento del mismo día ya no causa un soft-lock al juego.
- Cualquier día más allá del 28 se trata como el último día de la temporada, arreglando mods que subían el contador de día demasiado alto.
- Se arregló el crash de captura de pantalla en macOS cuando `~/.local` no existe.
- Remover light glows en casos raros ya no causa crash.
- Cambiar el tamaño de ventana durante la creación de personaje ya no resetea los profit margins, las starting cabins, ni el checkbox de skip intro.
- Se cerró el exploit de staircase-as-pants para los trimmed lucky purple shorts.
- Ya no puedes colocar un yellow couch dentro de un loom.
- La Wilderness farm ya no spawnea una piedra en el agua.
- La Hill-top farm ya no hace crecer pasto dentro de los tocones.
- El Trash Bear deja de ser tratado como un villager.
- Las colisiones de carpeta de save cuando los nombres y seeds coinciden con una partida existente se manejan.
- Seleccionar edificios pequeños en el menú de construcción es más confiable, incluyendo el área encima del shipping bin.
- El build number ahora se establece en Linux y macOS.
- Los logs de error vanilla son escribibles incluso para jugadores con caracteres especiales en su nombre.
Si eres autor de mods, la guía del desarrollador para migrar mods está en la Stardew Valley modding wiki. Espera breaking changes en formatos de datos, content packs y varias APIs internas.
Stardew Valley 1.6 sube el cap de multijugador a 8 jugadores en PC y viene con compresión de packets y autenticación de Steam. Eso hace que las campañas largas con un grupo más grande sean genuinamente viables, especialmente para granjas que ya dependen de eventos multijugador como los festivales de pesca y las corridas al skull cavern. Un server de Stardew Valley en HolyHosting mantiene el mundo en línea cuando nadie está conectado, maneja los backups y te ahorra el lío de quién tiene el save del host cada vez que alguien quiere jugar. Combina el nuevo mastery system con un server permanente y tienes una granja co-op que realmente progresa.