El próximo drop de PC para Stardew Valley está casi aquí. El patch 1.6.9 se lanza junto con el esperado release de 1.6 en consolas, y trae una tanda de ajustes de balance, mejoras de calidad de vida, cambios técnicos y una buena pila de bug fixes. Aquí tienes el resumen de qué esperar, cuándo esperarlo y qué rincones del valle se sienten diferentes después de instalarlo.
ConcernedApe confirmó la fecha: 4 de noviembre. El patch de PC llega al mismo tiempo que el lanzamiento de 1.6 en consolas, así que toda la comunidad queda en la misma versión ese día en lugar de avanzar por plataformas a destiempo.

Esta update se apoya mucho en mejoras más que en contenido totalmente nuevo, pero algunas cosas sí se sienten importantes.
Caer por un pozo de mina ya no te quitará salud antes del fade-out, así que el descenso por fin se siente intencional en lugar de castigador. Willy ahora vende una segunda Advanced Iridium Rod en su tienda, lo que significa que cualquiera que haya perdido la suya puede conseguir otra sin reiniciar su ruta de pesca. El Thorns Ring recibe un aumento de daño, y los monstruos eliminados por él ahora sueltan loot como cualquier otra kill, terminando la racha sin loot que hacía que el anillo solo fuera útil en teoría.
Llega un nuevo objetivo de pesca al Night Market: el Son of Crimsonfish. Robin se aparta amablemente de la construcción durante la green rain del año 1 para que tu granero en progreso no se quede detenido por un solo día lluvioso. Las bombs ya no heredan encantamientos de armas por accidente, los fish ponds con Golden Cracker ya no imprimen loot infinito, y se eliminó el bug de crecimiento de árboles de green rain en otoño.
Más allá de esos ajustes principales, el patch es una larga pasada de calidad de vida. Puedes leer las notas oficiales del patch para ver la lista fuente. Todo lo de abajo está organizado por categoría para escanearlo más fácil.
- Sam y Shane ahora usan sus retratos de trabajo mientras están en horario laboral en JojaMart.
- Ya no hay daño pequeño por caídas en pozos de mina antes de que la pantalla se desvanezca a negro.
- Una segunda Advanced Iridium Rod está disponible con Willy una vez que desbloqueas la primera.
- Usar dos Thorns Rings ahora se acumula para hacer el doble de daño.
- Los monstruos eliminados por daño del Thorns Ring sueltan loot como las kills normales.
- El Son of Crimsonfish se puede pescar durante el Night Market.
- Robin pausa la construcción durante la green rain en el año 1.
- Cambiar a un arma después de colocar una bomb ya no aplica los encantamientos de esa arma al daño de la bomb.
- El exploit del fish pond que involucraba un Golden Cracker está corregido. Los bonus de producción ahora se aplican una sola vez cuando se crea la producción.
- Los árboles espontáneos de green rain ya no tienen una oportunidad extra de aparecer cuando se carga una partida guardada en otoño.
- El juego ahora intenta auto-recuperar una partida guardada desde backup si el archivo principal está corrupto.
- Los fish ponds muestran la cantidad de roe u otros items de producción que siguen pendientes de recolectarse.
- Repetir un día vuelve a activar el evento de boda.
- Los items de color, como flores, también se ordenan por color, lo que evita que el inventario se reacomode solo cada vez que presionas el botón de ordenar.
- Los libros solo pueden venderse a través del menú de compra del bookseller, no del menú de intercambio, para que dejes de vender accidentalmente lore raro por unas monedas.
- Artifacts, gems y minerals aparecen en la pestaña Collections solo después de donarlos al museo, en lugar del momento en que encuentras uno.
- Clint rellena tu watering can durante las mejoras.
- El proceso de guardado fue ajustado para reducir la probabilidad de corrupción.
- Los anvils rechazan parrot eggs si el nivel del trinket aún no puede volver a calcularse.
- Se agregó soporte de cursor con D-pad al comprar animales o edificios con controller.
- Optimizaciones generales de rendimiento.
- El backend de audio migró de FAudio a OpenAL, lo que debería mejorar el rendimiento de audio.
- FAudio subió de 21.7.0 a 22.9.1 (usado para música y efectos de sonido).
- SDL se actualizó de 2.0.x a 2.30.4 (usado para input y ventanas).
- Las GPU antiguas en builds recientes de Windows ahora deberían volver a comportarse bien.
- Los cambios de tipo de chest se bloquean cuando el nuevo tipo es demasiado pequeño para contener el contenido existente.
Fixes de NPC
- Los NPCs ya no evitan características transitables del terreno, como flooring o grass, al hacer pathfinding.
- Echar a Krobus de la casa ya no activa diálogo de divorcio.
- Leo sigue correctamente su horario de la isla después de mudarse al continente.
- Lewis ya no se superpone con Marnie en su horario.
- Pierre deja de mostrar su línea de cerrado los miércoles después de que se extienden los horarios de su tienda.
- Cambiar de género a mitad de una partida guardada ya no hace que mamá o papá envíen correo duplicado.
- El diálogo basado en ubicación y nivel de corazones ahora se reproduce incluso por debajo de 10 corazones.
- Las reacciones especiales de regalos de NPC solo se activan cuando coinciden con gustos reales de regalos, así que rarezas como Willy elogiando un triple shot espresso ya no ocurren. El diálogo de regalos ligado a context tags ahora se restringe a gustos de regalos coincidentes.
- Robin ya no queda muda después de aceptar una mejora de casa.
- Se corrigió un problema de diálogo dividido en el evento de 50 puntos de amistad de Linus.
- Los NPCs pueden hacer pathfinding a través de tiles que tenían una tent al inicio del día.
- El diálogo de green rain carga correctamente incluso cuando el día empieza en la isla.
- Tu prometida o cónyuge deja de reaccionar al Mermaid's Pendant como si estuvieras comprometido con otra persona.
Fixes de UI
- El mapa del mundo muestra correctamente las posiciones de jugadores dentro de edificios construidos.
- La paginación en la pestaña Powers maneja entradas agregadas por mod.
- Cambiar el tamaño de la ventana del juego ya no rompe el layout de opciones avanzadas, pierde la pestaña Collections y el estado de página, ni salta la posición de scroll de la página Social.
- Las pestañas del dresser se pueden seleccionar con controller.
- Las mejoras de edificios ahora reposicionan muebles o items bloqueantes correctamente. Los items que no pueden moverse se envían al Lost & Found.
- Las partidas guardadas anteriores a 1.6 ya no pierden la Dwarvish Translation Guide.
- Las stats de farmhands anteriores a 1.6 ahora migran correctamente, y el fix es retroactivo para farmhands afectados.
- Los tubs o' flowers anteriores a 1.6 vuelven a florecer incluso si su primer día en 1.6 fue en otoño o invierno.
- Usar el wallpaper o flooring de la standard farm dentro de otro tipo de farm ya no lo restablece a los defaults temáticos de esa farm.
- El bundle del raccoon ya no acepta items aleatorios en los slots de preserve.
- El grass en el campo de vacas de Marnie vuelve a crecer correctamente.
- Los crab pots manejan las capturas dobles con wild bait como deberían.
- Los crab pots ya no duplican bait cuando los carga un hopper.
- El color del chest ya no se restablece al cambiar de tipo.
- El buried treasure ya no puede desenterrarse en tiles no excavables.
- Los bonus de deluxe bait y wild bait ahora se aplican a la producción de crab pots en todos los casos.
- El trinket Magic Quiver dispara de forma consistente cuando hay objetivos válidos e inválidos en rango.
- Se restaura el requisito de nivel del título farmer que se había reducido en uno en 1.6.
- Ya no es posible salir caminando del área del festival Stardew Valley Fair en años impares.
- Los geode crushers ya no incrementan la stat de "geodes crushed" al pasar el cursor, lo que cerró un truco silencioso de manipulación de RNG.
- Las tents ahora bloquean la colocación de items como estaba previsto.
- Los items de tienda con límite de stock y tamaño de stack se comportan correctamente, lo cual importa para varias tiendas del Desert Festival.
- Recolectar de una máquina con el inventario lleno ya no borra parte del estado de esa máquina como si se hubiera recogido.
- Ver la carta de Secret Santa del año anterior en la pestaña Collections durante la semana de Feast of the Winter Star ya no revela el destinatario del año actual.
- La animación de lanzamiento al shipping bin dibuja el sprite de color para items como roe.
- Las fences ya no se autodestruyen al hacer clic cuando están bloqueadas por tres lados; se restauró la regla original de cuatro lados.
- Se corrigió el crash al cargar una partida guardada con opciones faltantes o inválidas.
- Los regalos de cat ya no aplican accidentalmente bonus de pesca de la caña equipada del jugador.
- Los forest fish vuelven a poder pescarse en la Four Corners farm.
- El barril de bait de Willy reaparece durante el Night Market.
- Ya no puedes robarle el roommate a otro jugador.
- Los farmhands dejan de reclamar varias quests de pesca del Desert Festival por día.
- Se corrigió la duplicación de NPCs en fish derbies de multiplayer.
- Los crab pots y animales de farm propiedad de un farmhand offline dejan de revisar las profesiones del jugador principal y usan las del dueño real.
- Los crab pots sin dueño revisan la profesión de quien está cargando bait.
- La lógica de multiplayer maneja jugadores offline o inválidos de forma más confiable.
- Se parchearon varios crashes por null reference.
- Los crab pots sin dueño ya no vuelven a Mariner en lugar de Luremaster al evaluar requisitos de bait.
- Willy ahora envía su correo de fishing rod a farmhands que se unen después del día 2 de primavera.
Se limpió una larga lista de bugs de traducción, y hay pruebas automatizadas para evitar que las cosas vuelvan a desviarse. Los puntos destacados incluyen:
- Los ajustes de diálogo y eventos agregados en 1.6 que nunca llegaron a algunos idiomas ahora están aplicados.
- Se restauraron diálogos faltantes, acciones de eventos y precondiciones de eventos. El evento de 10 corazones de Leah podía activarse en un día lluvioso en ciertos idiomas; eso ya no es posible.
- Se corrigieron eventos que reproducían la música incorrecta, se negaban a omitirse o colocaban personajes en lugares extraños.
- Se abordaron typos, retratos de diálogo que no coincidían, temas de conversación que no se activaban y una larga cola de pequeños desvíos de traducción.
- Muchas mejoras a sprites y traducciones en varios idiomas.
- El generador de nombres aleatorios ya no produce algunas palabras desafortunadas.
- Hay ya no se pluraliza como "Haies".
- Los objetivos de special orders se vuelven a traducir cuando cambia el idioma, aunque el fix solo aplica a nuevas órdenes de ahora en adelante.
- La invitación al cuarto trasero de Willy ya no se muestra como "???" en la pestaña Collections en algunos idiomas.
- El comportamiento de ocultar cabello con hats es consistente entre idiomas.
- Los items ya no terminan con nombres internos diferentes según el idioma.
- Los jugadores franceses ven el efecto prismático en Magic Cowboy Hat y Magic Turban.
- El francés y el japonés ya no afirman que el dehydrator necesita 5 coal.
- Se corrigieron los offsets de Russian club coin y slot, ahora aparece el tilesheet del cine Joja, y los tooltips de herramientas ya no se superponen con sus nombres.
- La jukebox en español muestra el nombre correcto de la pista de Ginger Island.
- Se corrigió la capitalización en la pista del stump del raccoon.
- Se restauró un espacio faltante en el texto de la quest slay-slime.
- El puesto de libros de Marcello ahora tiene luces.
- Sam se cambia a su uniforme cuando entra a JojaMart, en lugar de hacerlo solo en su tile de trabajo.
- Se corrigió una larga lista de bugs de fuentes de luz, incluyendo luces atoradas en pantalla, luces colocadas en lugares incorrectos y luces eliminadas demasiado pronto.
- Los banners desplegables de Golden Walnut y Qi Gem ahora pueden aparecer al mismo tiempo cuando hace falta. Ya no se quedan atorados en pantalla, muestran el tipo incorrecto ni aparecen en multiplayer cuando el valor no cambió.
- Los tooltips de descripción de concesiones del cine ajustan el texto correctamente.
- Se corrigió el glitch visual de Spirit's Eve en años pares ligado a tener el cine Joja.
- Se corrigió el padding de ventana maximizada en Windows.
- Se arregló una shirt que se veía rara.
- Se suavizaron problemas de visualización de tooltips, incluyendo espacio vacío para comestibles que no recuperan stamina ni health (como sweet pea y crocus) y espacios dobles en nombres de buffs.
- Las sombras detrás de items de color, como wine, ahora se muestran correctamente en menús.
- Se resolvió el problema de wrapping de la textura de la puerta de Joja.
- Los menús de perfil de NPC ahora usan el sprite default de cada personaje para evitar animaciones de emote ocultas con glitches.
- El sprite del item red slime ya no queda un pixel debajo de los otros colores.
- Krobus ya no muestra un ícono de regalo para el Void Ghost Pendant cuando no puede aceptarlo.
- Los mensajes de item recibido ya no truncan nombres que contienen un carácter # (como Tropical Fish #173) y el conteo es correcto.
- Algunos animales de farm ya no proyectan sombras dobles.
- Los tooltips de Stardrop muestran los valores correctos de recuperación de health y energy.
- Se resolvieron varios crashes con controller.
- Se corrigieron problemas de gamepad en la pantalla de nueva partida.
- Un nuevo archivo `Content/ContentHashes.json` incluye hashes MD5 para cada asset de contenido vanilla.
- Los comandos de debug console ahora validan sus argumentos y dan mejores mensajes de error.
- Un nuevo comando `debug worldMapPosition` proporciona información detallada para solucionar problemas de posicionamiento de `Data/WorldMap`.
- `debug buildCoop` desaparece, reemplazado por `debug build coop`. El nuevo comando no distingue mayúsculas y minúsculas y ofrece coincidencias aproximadas cuando un tipo de edificio no coincide exactamente.
- La opción `dontClearEvent` de `debug event` (default false) cambió de nombre a `clearEventsSeen` (default true) y ya no trata cualquier valor como true.
- `debug furniture` ahora acepta IDs de furniture no numéricos.
- `debug item` ahora requiere un ID de item.
- `debug mineLevel` toma un segundo argumento para un layout específico de mina, por ejemplo `debug mineLevel 101 47`.
- El argumento `clearMore` de `debug setUpFarm` ya no trata cualquier valor como true.
- La dirección de facing de `debug warpCharacterTo` ahora es su propio argumento en lugar de usar accidentalmente el valor Y del tile.
- Los comandos de debug de crops (`growCrops`, `spreadSeeds`, `water`) ahora también afectan crops plantados en garden pots.
- Los horses o mounts dejados en ubicaciones temporales vuelven a casa cuando esa ubicación se elimina.
- Los custom items sin nombre ya no causan errores.
- Los errores de audio cuando no hay dispositivo de audio disponible se manejan con elegancia.
- Los geode crushers ya no hacen crash si producen un item no objeto, como un hat.
- Cuando un mod oculta todas las películas, el juego registra una advertencia y elige de la lista completa en lugar de fallar.
- Los animales de farm en edificios rotos o ubicaciones inválidas ya no hacen crash al juego.
- Los datos de mod sobreviven a un cambio de tipo de chest.
- Los berry bushes muestran el sprite correcto en ubicaciones que permiten plantar en cualquier season.
- El diálogo de reacción a regalo Stardrop para NPCs custom ya no usa raw data por default; vuelve a su diálogo de loved gift.
- Las triggered actions ya no se registran dos veces.
- Hay nuevas claves de diálogo, game state queries, comandos de debug, extensiones de strings sin distinción de mayúsculas/minúsculas, y constantes y métodos de utilidad de C# disponibles.
- Muchos data assets ganan campos nuevos.
- Se agregó soporte genérico para recibir recipe items desde cualquier fuente.
- `Game1.locationData` proporciona una vista en caché de `Data/Locations`.
- Los mensajes de error de parsing de argumentos ahora incluyen un nombre legible para humanos. Por ejemplo, `required index 0 not found` ahora dice `required index 0 (string itemId) not found`.
- Cualquier tipo de item puede enviarse, sujeto a su método `item.canBeShipped()`.
- Los trinkets son más modificables. Los campos de datos `CustomFields` y `ModData` reemplazan el antiguo campo `TrinketMetadata`. Nuevos campos de datos te permiten configurar qué ubicaciones o monstruos ignora una magic quiver. Los datos inválidos se manejan con errores adecuados. Para mods de C#, se incluye un nuevo namespace, más código public, nombres de campos más claros y documentación adicional. `Trinket.getOne()` ahora copia campos de trinket, y `TrinketEffect.GenerateRandomStats()` actualiza la descripción correctamente cuando se llama de nuevo después de la construcción.
- Datos de items: las traducciones de items 1.6 se fusionaron desde `Strings/1_6_Strings` hacia `Strings/BigCraftables` y `Strings/Objects`. Ancient dolls ahora llevan el context tag `doll_item`.
- Datos de máquinas: `DROP_IN_PRESERVE` funciona en el campo `PreserveId`. `CopyColor` vuelve al color del context tag cuando el input no es un `ColoredObject`. Wild honey ya no produce nombres de items inválidos al usar tokens como `DROP_IN_PRESERVE` o `%PRESERVED_DISPLAY_NAME`. Los modificadores de calidad respetan entradas con `CopyQuality`.
- Datos de pets: la lista `Gifts` ahora soporta campos de item spawn, incluyendo condiciones y calidad, color o nombre de item. Los campos anteriores `QualifiedItemID` y `Stack` están deprecated, pero los content packs que los establecen todavía funcionan.
- Game state queries: `HAS_TARGET_LOCATION` ya no siempre devuelve true, y `PLAYER_HAS_ITEM` cuenta correctamente las Qi gems propiedad del jugador objetivo en lugar del jugador principal.
- Diálogo: el comando `$y` ahora te permite escapar asteriscos (un solo `` sigue siendo un corte de diálogo, mientras que `*` muestra un asterisco literal). El comando `$action` funciona después de un corte `#$b#`, y se corrigieron las cajas de diálogo vacías entre cortes.
- Eventos: el comando `move` ya no ignora todos los NPCs restantes cuando falta un NPC opcional, y el comando `speak` ya no termina el evento en ese caso.
- Las traducciones de herramientas fueron renovadas. Los nombres y descripciones se mueven a un nuevo asset `Strings/Tools` con claves legibles como `Axe_Description`. Cada mejora de herramienta ahora tiene su propia traducción (como "Gold Axe") en lugar de una plantilla genérica como "Gold {0}" que era difícil de traducir bien. Esto elimina el campo `ApplyUpgradeLevelToDisplayName` en `Data/Tools`.
- Mods de C#: un nuevo método `Game1.GetPlayer` depreca los antiguos `getFarmer` y `getFarmerMaybeOffline`. Se agregaron campos de screen reader. En `Data/Machines`, los métodos C# de `OutputMethod` ahora reciben al jugador que interactúa con la máquina, lo que es un breaking change para mods de C# que suministran implementaciones custom de `OutputMethod`. Los datos de items cargan antes para que los mods puedan usarlos mientras cargan otros assets, por ejemplo para revisar context tags de items al generar location fish. El campo `Object.displayNameFormat` se sincroniza en multiplayer para que los mods puedan crear items no temporales customizados. La navegación default con controller en menús ahora autodetecta valores `ClickableComponent` dentro de cualquier subclase de `ClickableComponent` y cualquier combinación de tipos de clave y valor de dictionary. Puedes hacer warp a un layout específico de mina mediante el nuevo argumento `forceLayout` en `Game1.enterMine` o `MineShaft.GetLevelName`. El makeover del Desert Festival ahora llama los métodos `onEquip` y `onUnEquip` de hats y clothing. `location.playTerrainSound` ahora referencia la ubicación correcta en lugar de la ubicación actual del jugador. Se corrigieron algunos casos donde `TriggerActionManager` se llamaba antes de inicializarse, y `Object.OutputAnvil` respeta su argumento `probe`. Se incluye más documentación de código y más código es public para mods.
- `Game1.specialCurrencyDisplay` fue reescrito. Puede mostrar varias currencies a la vez, incluye constantes y documentación completa, y ya no requiere administración manual de visualización persistente mientras un menú está abierto.
- La suerte diaria del jugador se limita para prevenir un crash de mina si se establece muy fuera del rango normal.
- En campos genéricos de item spawn, un nuevo valor `Color` establece un color de tint.
- Los sonidos de terreno como pasos ahora funcionan en ubicaciones que usan la propiedad de mapa `TreatAsOutdoors`.
- Wild seeds eligen su producción al momento de plantarse, así que los mods pueden predecir la cosecha.
- Los geode crushers manejan correctamente mystery boxes cuando un mod los habilita.
- El código de la pestaña Powers expone el ID de power para un slot.
- Se corrigieron casos donde los nombres de items podían establecerse como null; intentar hacerlo ahora asigna el nombre default `Error Item`.
- Los campos `StatIncrement` en datos de máquinas y animales de farm respetan el ID especificado.
- Las spirit torches y custom torches ya no vuelven al sprite de torch default al comprarse o dividir stack.
- Se corrigió un ID de regalo de turtle en `Data/Pets` (Radish a SeafoamPudding).
- Las opciones de apariencia de `Data/Characters` se ponderan correctamente por default.
- La lógica de amistad revisa el campo `CanSocialize` en `Data/Characters` en lugar de apoyarse en una entrada de `Data/NPCGiftTastes`.
- La propiedad de mapa `AllowWakeUpWithoutBed` ahora se comporta de forma consistente.
El patch 1.6.9 es principalmente una pasada de estabilidad y pulido, con un toque de adiciones de pesca y un anillo rebalanceado. Si ejecutas un server o compartes una farm con otros jugadores, haz un backup de tu partida guardada antes de instalarlo. La auto-recuperación que ahora está en el juego es una buena red de seguridad, pero el patch llega con suficientes cambios internos (backend de audio, actualización de SDL, ajustes al proceso de guardado) como para que tener tu propia copia sea el único tipo de seguro que el juego no puede generar por ti.
Empaca tu iridium, afila tu fishing rod y revisa que el barril de Willy esté de vuelta. El 4 de noviembre está a la vuelta de la esquina.