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El Parche 13 de Sons of the Forest llegó el 20 de octubre y Endnight Games le metió mucho más que solo bug fixes. Cave D recibió un rediseño completo, un nuevo tipo de enemigo adora salir saltando de la tierra y dos ítems desconocidos están escondidos en algún lugar de la isla. Aquí va el desglose completo de lo que cambia esta actualización.

La cueva del Rifle y la Gold Armor, mejor conocida como Cave D, fue reconstruida por completo. Quien haya memorizado el layout viejo tendrá que mapearla otra vez desde cero. Según Endnight Games en Steam, la cueva esconde varias "grandes sorpresas", que en lenguaje de estudio significa lleva ammo extra.
Cave B, la cueva de la Rope Gun, también recibió una extensión. Dentro de esa nueva zona puedes encontrar dos ítems no identificados listados solo como "??? Items" junto con tres blueprints nuevos. El misterio es intencional y las patch notes no sueltan ninguna pista.
El nuevo tipo de enemigo, llamado Twins, puede emerger del suelo en cuevas o en la superficie. No tocan, no se presentan. Simplemente aparecen debajo de tus botas. Trata cualquier mancha de tierra removida con sana sospecha.
Otra cara nueva es "Henry", un enemigo con máscara de cara desollada. Endnight también está empujando más fuerte la estética gore con nuevos props colgantes ensangrentados y decoración variada con partes del cuerpo repartidas por el mapa.
Los tarps ya no son solo para rampas. Ahora puedes usarlos para construir paredes reales, lo que abre algunos diseños de bases ligeras. Las nuevas mesas redondas son construibles, más algunas notas nuevas para recoger y props de revistas para los acumuladores de props.
El workflow del item plating recibió un cambio pequeño pero bienvenido. Agregar Solafite ya no requiere la grab bag. La estructura de plating también puede ser atacada y destruida, algo que los jugadores estilo raid van a agradecer.
El blueprint book ahora es más fácil de navegar. Los números de página aparecen en la esquina, una función Tab Collections te permite saltar directamente a cualquier página y la pestaña de notas tiene tono gris para separación visual. Cada imagen de blueprint recibió nuevos fondos y sombras para mayor claridad.
Un nuevo limitador de FPS en el menú de pausa ayuda a evitar que las GPUs se cocinen solas en las pantallas de título y los menús. Los colliders de los ítems fueron cambiados a primitivos en todo el juego, lo que debería mejorar el rendimiento y detener las caídas ocasionales a través del terreno.
Otras pequeñas victorias:
Tres notas de balance dignas de mencionar:
La lista de fixes es enorme, así que aquí están los cambios que la mayoría de los jugadores notará:
Los fixes de mapa y entorno incluyen que la hell cave recibió un pequeño puente de madera sobre su sección de salto, se agregaron rocas faltantes a la colisión del suelo, luces de cráneo dinámicas en las cuevas, oclusión por clima en las viejas chozas de pesca y ajustes al detalle de Cave A. Los grupos de transición de cuevas y bunkers junto con las cuevas de hielo tuvieron sus mallas de colisión fusionadas para reducir los incidentes de floor-clip. La orientación de las antorchas de pared ahora está arreglada para que no se aleje visualmente de su soporte.
La construcción recibió mucha atención en este parche. Lo destacado:
También se parchearon varias rarezas físicas de larga data. Pararse sobre una trampa de resorte armada mientras abres el inventario ya no te lanzará a la atmósfera superior. Los ragdolls deberían tener menos poses con el cuello roto. Los spears pueden recogerse incluso cuando ya estás en la capacidad máxima de spears. Muchas estructuras recibieron mejor colisión para que los proyectiles dejen de atravesarlas directamente.
Endnight limpió varios issues de audio. Los objetos colgantes ahora hacen sonido cuando son empujados. El lighter perdió su pico de frecuencia ultra alta. Se agregaron impactos de hielo a los eventos de impacto en agua. El track de guitarra dejó de hacer loop. Craftear zipline rope reproduce un crafting sting. El audio idle del Puffy fue reajustado y los objetos de metal deberían dejar de spamear reverb. Las antorchas encendidas y los molotovs ahora tienen sonidos de quemado, incluyendo una variante dedicada para wet, y el audio del Puffy durmiendo o corriendo fue conectado correctamente.
Si Sons of the Forest lleva sentado en tu library desde la última corrida en cueva, el Parche 13 es una razón sólida para reinstalarlo. El rework de Cave D por sí solo vale una partida nueva, y los Twins hacen que viajar por encima del suelo se sienta menos seguro de una forma que la isla había estado extrañando.
Para cualquiera que corra un server privado con amigos, los fixes de multiplayer por sí solos justifican la actualización. Menos muzzle flashes fantasma, menos estados rotos de Kelvin y replicación de estructuras más confiable le ahorrarán a tu grupo muchos momentos confusos revisando la pantalla.
Server arriba, equipo listo, tierra sospechosa.
Dos formas confiables de conseguir agua potable en Sons of the Forest después del update de agua sucia: construye un Rain Catcher con un caparazón de tortuga o hierve agua del Flask en una Cooking Pot.
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Consigue la Slingshot cerca de la cueva de la montaña nevada en Sons of the Forest, aliméntala con rocas infinitas y úsala para cazar conejos y ardillas sin gastar munición real.