Sons of the Forest

Notas del Parche 13 de Sons of the Forest: Rediseño de Cave D, Enemigos Twins e Ítems Misteriosos

Sons of the Forest·20 de octubre de 2023·21 min lectura

El Parche 13 de Sons of the Forest llegó el 20 de octubre y Endnight Games le metió mucho más que solo bug fixes. Cave D recibió un rediseño completo, un nuevo tipo de enemigo adora salir saltando de la tierra y dos ítems desconocidos están escondidos en algún lugar de la isla. Aquí va el desglose completo de lo que cambia esta actualización.

Cave D No Es la Cueva Que Recuerdas

La cueva del Rifle y la Gold Armor, mejor conocida como Cave D, fue reconstruida por completo. Quien haya memorizado el layout viejo tendrá que mapearla otra vez desde cero. Según Endnight Games en Steam, la cueva esconde varias "grandes sorpresas", que en lenguaje de estudio significa lleva ammo extra.

Cave B, la cueva de la Rope Gun, también recibió una extensión. Dentro de esa nueva zona puedes encontrar dos ítems no identificados listados solo como "??? Items" junto con tres blueprints nuevos. El misterio es intencional y las patch notes no sueltan ninguna pista.

Conoce a los Twins

El nuevo tipo de enemigo, llamado Twins, puede emerger del suelo en cuevas o en la superficie. No tocan, no se presentan. Simplemente aparecen debajo de tus botas. Trata cualquier mancha de tierra removida con sana sospecha.

Otra cara nueva es "Henry", un enemigo con máscara de cara desollada. Endnight también está empujando más fuerte la estética gore con nuevos props colgantes ensangrentados y decoración variada con partes del cuerpo repartidas por el mapa.

Actualizaciones de Construcción

Los tarps ya no son solo para rampas. Ahora puedes usarlos para construir paredes reales, lo que abre algunos diseños de bases ligeras. Las nuevas mesas redondas son construibles, más algunas notas nuevas para recoger y props de revistas para los acumuladores de props.

El workflow del item plating recibió un cambio pequeño pero bienvenido. Agregar Solafite ya no requiere la grab bag. La estructura de plating también puede ser atacada y destruida, algo que los jugadores estilo raid van a agradecer.

Mejoras de Quality of Life

El blueprint book ahora es más fácil de navegar. Los números de página aparecen en la esquina, una función Tab Collections te permite saltar directamente a cualquier página y la pestaña de notas tiene tono gris para separación visual. Cada imagen de blueprint recibió nuevos fondos y sombras para mayor claridad.

Un nuevo limitador de FPS en el menú de pausa ayuda a evitar que las GPUs se cocinen solas en las pantallas de título y los menús. Los colliders de los ítems fueron cambiados a primitivos en todo el juego, lo que debería mejorar el rendimiento y detener las caídas ocasionales a través del terreno.

Otras pequeñas victorias:

  • Los ítems del inventario se balancean brevemente cuando abres el menú
  • La sensibilidad de apuntado de armas ranged ahora aplica para el spear, bow y slingshot
  • El uso de ítems con la mano izquierda funciona mientras arrastras el log sled
  • Kelvin puede buscar spears cercanos por ti
  • Los grumos de nieve dejan de spawnear a tus pies cuando estás en interiores
  • Las zonas de entretenimiento del bunker recibieron mejor iluminación
  • Las chozas de pesca recibieron mejoras de detalle y tablones rompibles
  • El detalle de la textura de Solafite fue mejorado
  • Transición más suave entre la sensibilidad por defecto y la de apuntado
  • Se agregó localización para los estados perecederos de los ítems

Cambios de Balance

Tres notas de balance dignas de mencionar:

  • Los Puffies regulares ya no pueden ser desollados para conseguir creepy armor. John2 ahora da dos piezas de creepy armor en su lugar, así la receta sigue funcionando.
  • Ya no puedes hacer parry a los ataques del helicopter ni al body slam del end boss. Esas mecánicas dependían más de cheese que de skill.
  • Se redujo el desmembramiento por patada y garrote del cannibal pesado. El desmembramiento del motor del boat subió, claro que sí.

Fixes de Combate y Multiplayer

La lista de fixes es enorme, así que aquí están los cambios que la mayoría de los jugadores notará:

  • John2 ya no atraviesa las paredes y ahora activa correctamente las trampas de mace y radio
  • Demon ahora colisiona con el jugador, empuja arbustos y deja de atascarse en las cruces colgantes
  • Las eagles y los ducks deberían en su mayoría dejar de caminar por el suelo
  • Los clients en multiplayer por fin pueden ver los muzzle flashes de Virginia
  • Kelvin puede cortar árboles Arbutus de nuevo, arreglando su recolección de logs estancada
  • El icono de bloc de notas de Kelvin ya no se queda activo cuando otro jugador empieza a interactuar con él
  • Los cannibals en modo pacífico dejan de colocar efigies durante la noche
  • Los Puffies se despiertan cuando reciben golpes y dejan de pararse después de saltar sin razón
  • Se arreglaron casos raros de cannibals de aldea spawneando en el océano
  • Las trampas de radio ya no se activan aleatoriamente sobre cuerpos muertos
  • Se corrigió el nombre del personaje de la revista Sundowner

Los fixes de mapa y entorno incluyen que la hell cave recibió un pequeño puente de madera sobre su sección de salto, se agregaron rocas faltantes a la colisión del suelo, luces de cráneo dinámicas en las cuevas, oclusión por clima en las viejas chozas de pesca y ajustes al detalle de Cave A. Los grupos de transición de cuevas y bunkers junto con las cuevas de hielo tuvieron sus mallas de colisión fusionadas para reducir los incidentes de floor-clip. La orientación de las antorchas de pared ahora está arreglada para que no se aleje visualmente de su soporte.

Fixes de Construcción y Estructuras

La construcción recibió mucha atención en este parche. Lo destacado:

  • Las casas de árbol ya no flotan después de talar su árbol
  • Las rampas de tarp ahora reproducen una animación de despliegue al colocarse
  • Reparar un tarp preestablecido ahora reposiciona el elemento correctamente
  • Los pilares que soportan barandillas de deck ya no se pueden desmontar
  • Los cables libres se enganchan con más precisión al segundo soporte y la UI de preview coincide
  • Las rampas dejan de cambiar a elementos LOD combinados después de la reparación
  • Romper un pilar que soporta un strut y una beam ahora colapsa la estructura correctamente
  • Levantar una beam en multiplayer ya no la teletransporta para los jugadores remotos
  • Los puentes de cuerda ya no desaparecen cuando la beam de soporte es volteada por un strut
  • Las estructuras grandes de almacenamiento de logs pueden destruirse y ahora se tambalean al desmontarse
  • Colocar la climbing rope desde arriba es más fácil de apuntar en ángulos difíciles
  • Los cuartos de log de las rampas de esquina ya no cambian LODs justo frente a tus ojos

También se parchearon varias rarezas físicas de larga data. Pararse sobre una trampa de resorte armada mientras abres el inventario ya no te lanzará a la atmósfera superior. Los ragdolls deberían tener menos poses con el cuello roto. Los spears pueden recogerse incluso cuando ya estás en la capacidad máxima de spears. Muchas estructuras recibieron mejor colisión para que los proyectiles dejen de atravesarlas directamente.

Fixes de Armas e Ítems

  • El apuntado de la flashlight ahora se alinea con los aim down sights del revolver, pistol y rope gun
  • Se arreglaron los colliders del crossbow en el crafting mat
  • Las antorchas encendidas ya no te dejan atascado en estado warm después de guardarlas
  • Los night vision goggles dejan de mostrarse a través de la cutscene de la gold room a otros jugadores
  • La gold armor que era forzada a equiparse durante las cutscenes ya no se quedará puesta permanentemente
  • La sensibilidad ranged ya no se rompe a mitad del reload en las armas
  • Los ítems de mano izquierda no pueden volverse a equipar mientras están guardados para recargar la mano derecha
  • Las cajas de ammo con valores ranged ahora incluyen su valor máximo en los random rolls
  • El Item Plater ya no da error si el ítem es removido a mitad del plating
  • Los efectos de curación de los ítems usados con poca vida ya no se pierden por el trigger de regeneración instantánea
  • Montarte en un Knight V cerca de una zipline ahora bloquea el uso de la zipline

Fixes de UI y Menú

  • El icono de click izquierdo del inventario se actualiza al cambiar entre teclado y gamepad
  • El menú ya no puede abrirse a mitad de la animación del inventario, lo que antes causaba un estado roto al salir a la pantalla de título
  • Los kicks y bans del multiplayer limpian el estado del juego de forma más confiable
  • Los iconos del GPS se mantienen rectos en los bordes de la pantalla del tracker
  • Las páginas de notas dejan de ser visibles para otros jugadores cuando el book está equipado
  • El pause se bloquea correctamente al entrar en la cutscene del mutant boss
  • El radio sobre la mesa del bunker entertainment spa vuelve a ser interactuable

Ajustes de Audio

Endnight limpió varios issues de audio. Los objetos colgantes ahora hacen sonido cuando son empujados. El lighter perdió su pico de frecuencia ultra alta. Se agregaron impactos de hielo a los eventos de impacto en agua. El track de guitarra dejó de hacer loop. Craftear zipline rope reproduce un crafting sting. El audio idle del Puffy fue reajustado y los objetos de metal deberían dejar de spamear reverb. Las antorchas encendidas y los molotovs ahora tienen sonidos de quemado, incluyendo una variante dedicada para wet, y el audio del Puffy durmiendo o corriendo fue conectado correctamente.

¿Deberías Volver a Jugarlo?

Si Sons of the Forest lleva sentado en tu library desde la última corrida en cueva, el Parche 13 es una razón sólida para reinstalarlo. El rework de Cave D por sí solo vale una partida nueva, y los Twins hacen que viajar por encima del suelo se sienta menos seguro de una forma que la isla había estado extrañando.

Para cualquiera que corra un server privado con amigos, los fixes de multiplayer por sí solos justifican la actualización. Menos muzzle flashes fantasma, menos estados rotos de Kelvin y replicación de estructuras más confiable le ahorrarán a tu grupo muchos momentos confusos revisando la pantalla.

Server arriba, equipo listo, tierra sospechosa.

¿Tienes dudas?

Chatea con nosotros y te responderemos lo antes posible.

Contactar Soporte

Guías relacionadas