Sons of the Forest

Análisis del Parche 11 de Sons of the Forest: Rediseño de la Electricidad, Nuevos Caníbales y Cambios en las Cuevas

Sons of the Forest·18 de septiembre de 2023·18 min lectura

Endnight Games lanzó el Parche 11 de Sons of the Forest el 15 de septiembre, y es una de las actualizaciones más sustanciales que el juego de supervivencia ha recibido este año. Las líneas eléctricas funcionan de manera diferente, dos nuevas variantes de caníbales ahora acechan la isla y varias cuevas fueron remodeladas silenciosamente. Inicia el juego, acepta la actualización y el bosque se sentirá un poco menos familiar.

Si quieres la nota oficial directa de la fuente, el anuncio de Steam lo cubre. A continuación, un repaso más limpio de lo que realmente importa.

Los Tres Grandes Cambios

La Electricidad Se Puso Seria

Los días fáciles de colocar un panel solar y encender medio campamento se acabaron. El Parche 11 introduce un pickup de batería grande que ahora necesitas para mantener las redes activas durante la noche, especialmente para luces y cercas eléctricas.

También hay un límite de carga integrado en cada fuente de energía. Si conectas demasiados dispositivos a una sola batería o panel, la red se sobrecargará. Del lado positivo, los paneles solares pueden colocarse libremente sin una estructura de soporte debajo de ellos y conectarse a la red como cualquier otro componente. El compromiso es real: más flexibilidad en la colocación, más planeación en la distribución.

Dos Nuevos Caníbales de los que Preocuparte

Conoce a Eddy, que arroja lanzas, y a Greg, que coloca efigies. Eddy agrega una desagradable opción a distancia a los encuentros que antes favorecían el melee, mientras que Greg se inclina por el lado psicológico del juego con advertencias ambientales que significan que algo anda muy mal cerca.

También hay un nuevo patrón de familias caníbales nómadas recorriendo el mapa después del día 8 a 12, lideradas por Frank el caníbal de fuego. Si te estabas sintiendo cómodo alrededor del día 10, esa comodidad ya no se gana.

El Diseño de las Cuevas Cambió

La Cueva A recibe una zona de extensión nueva, además de un objeto misterioso dentro que las notas del parche llaman coquetamente "nuevo objeto ?". La Cueva C pierde algunos objetos activos en su entrada, lo que debería hacer que ese tramo se sienta menos caótico al acercarse. Si tenías una ruta de cuevas memorizada, vas a querer recorrerla de nuevo.

Notas Completas del Parche 11 (15 de Septiembre)

Características

  • Nuevo objeto de batería grande, además de un sistema eléctrico revisado que requiere baterías para alimentar luces y cercas eléctricas durante la noche
  • Límites de carga en baterías y paneles individuales antes de que sobrecarguen la red
  • Los paneles solares pueden colocarse libremente sin una estructura de soporte y conectarse con cables
  • Se agregó un tipo de caníbal que arroja lanzas: Eddy
  • Se agregó un tipo de caníbal que coloca efigies: Greg
  • Nueva zona de extensión de la Cueva A
  • Nuevo objeto ? dentro de la extensión de la Cueva A
  • Nueva cutscene agregada al búnker de comida
  • Nuevos props colgantes de gore
  • Los aspersores ahora extinguen incendios
  • Nueva opción de colocación de rampa de esquina cóncava

Mejoras

  • Ahora puedes hacer explotar a los bebés en pedazos
  • Las familias caníbales nómadas lideradas por Frank el caníbal de fuego empiezan a spawnear después de 8 a 12 días
  • Se agregaron esqueletos colgantes y nuevos props de gore a las chozas de pescadores
  • Las vigas de esquina ahora contribuyen a la resistencia estructural de una viga, así que los diseños que usan solo rampas de esquina son menos propensos a colapsar
  • Las vigas pueden apoyarse en otra viga inclinada, permitiendo un nivel extra de apilamiento
  • Las rampas de esquina ya no consumen una tabla completa por colocación; las tablas sobredimensionadas se dividen y sueltan un pickup que coincide con el resto de tus tablas de cuarto de tronco
  • Colocar cables libres en un panel solar los ajusta a la posición del conector del modelo
  • Los cables libres conectados a vigas y pilares ahora usan un modelo de cable en lugar de un anillo de zip-tie
  • Quemar caníbales vivos actualiza correctamente la cantidad de quemadura en su material
  • La niebla volumétrica en los búnkeres es más visible
  • Se mejoró la iluminación dentro de los búnkeres de comida y residencial
  • Puffy camina 20% más rápido y ataca 10% más rápido
  • Se rediseñó la entrada de la Cueva C con menos objetos activos sobre el suelo
  • Se ajustó el Flashlight Mod cerca del avión para evitar la forma recortada al recargar una escopeta con accesorio de linterna
  • Logo de Holosprings actualizado
  • Nuevos tutoriales que cubren el sistema eléctrico

Correcciones

  • La resortera ya no falla al animarse cuando cancelas un disparo
  • Se resolvió el glitch visual en la pantalla de carga al cargar una partida guardada
  • El video de Holosprings ya no sigue reproduciéndose en single-player mientras está pausado
  • Se cambió el loop del video de Holosprings para que no se reinicie cada vez
  • Se cerraron los agujeros en las tablas de cuarto de tronco
  • El jugador ya no puede ser derribado mientras sostiene un ala delta en el aire
  • Ser derribado en el suelo con un ala delta ahora suelta el ala delta
  • Se corrigieron los problemas de sincronización en multiplayer para los Sluggies de la Cueva B y la Cueva C
  • En multiplayer, si algún jugador tiene un alto sentimiento con Virginia, la variante de cutscene de la habitación dorada se reproduce para todos para mantener sincronizada la pelea contra el jefe final
  • El tiburón de cueva ahora spawnea correctamente en la configuración baja de animales
  • Los actores encontrados en posiciones inválidas al cargar ahora son eliminados o restaurados a una posición fija (Kelvin y Virginia)
  • El jefe final ahora está forzado a permanecer sobre el terreno para evitar atravesarlo
  • Los caníbales que golpean ciertas estructuras del pueblo ahora reproducen audio
  • Los clientes ahora escuchan el audio de impacto del ragdoll soltado
  • El caníbal pesado ya no siempre transiciona a caminar después de los auto-saltos; se corrigieron los taunts dobles al entrar en combate
  • El colapso de vigas ya no se propaga a través de los pilares y ahora se detiene donde debe
  • La colocación de puntales reproduce su sonido nuevamente
  • Se corrigió un caso límite que podía romper las rampas de esquina
  • Se corrigió la posición de la flecha de colocación de la rampa de esquina
  • La rampa de esquina ahora se coloca correctamente cuando una viga está soportada por una viga inclinada en el extremo frontal
  • Los pilares se colocan correctamente sobre las vigas que soportan una rampa de esquina
  • Las rampas de esquina dañadas ahora se distorsionan visualmente
  • El orden de colocación de pilares en la parte superior de una pared ya no bloquea las rampas de arriba

Audio

  • Se agregaron efectos de sonido de la red eléctrica
  • Se mejoró el sonido de Frank on Fire
  • Nuevo sonido de colocación de luces
  • La música de la pelea contra el jefe final se detiene mientras el jugador está muerto

¿Vale la Pena Actualizar?

Si tienes una base funcionando con energía automatizada, el Parche 11 probablemente te forzará a un rediseño. Solo eso ya es una razón fuerte para volver a entrar. Suma las lanzas de Eddy, las efigies de Greg y la extensión de la Cueva A, y tienes un argumento sólido para encender Sons of the Forest de nuevo en lugar de dejar tu partida guardada un fin de semana más.

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