Endnight Games sigue lanzando actualizaciones para Sons of the Forest, y el Parche 09 llega con bastante que masticar. Los sobrevivientes reciben una trampa nueva, dos enemigos nuevos, decenas de ajustes de construcción y una larga pasada de limpieza de bugs y audio.

El recién llegado más sobresaliente es la Radio Alarm Trap. Colócala en el perímetro de tu base y te avisa cuando caníbales u otros hostiles entran en su rango. Menos sustos mientras ordenas tu inventory.
En el roster de enemigos, una caníbal hembra grande se une a las patrullas regulares, y por fin llega el Returning Creepy. El Returning Creepy es un horror humanoide de muchos brazos reservado para el endgame, así que déjalo para cuando ya tengas las mejores armas.
El Parche 09 también te deja colocar radios como objetos del mundo, agrega una opción de controles para ajustar la velocidad de la cámara del inventory e introduce un input de colocación en lote para encadenar la colocación de blueprints sin reabrir el libro de construcción entre cada pieza.
El resto de los cambios del anuncio en Steam están abajo.
- Se agregó la Radio Alarm Trap.
- Los Creepies ahora pueden volar en pedazos.
- Las radios sostenidas pueden colocarse.
- El Returning Creepy se une al roster de endgame.
- Se introdujo una nueva variante de caníbal hembra más pesada.
- Las opciones de controles ahora incluyen un slider para la velocidad de pan, tilt y pivot de la cámara del inventory.
- Nuevo input de colocación en lote: mantén left shift (o el stick izquierdo en gamepad) mientras colocas ghosts para conservar el blueprint activo y repetir colocaciones sin reabrir el menú.
- Los patos ahora pueden aterrizar y caminar por el suelo, incluyendo el campo de golf.
- Las bolsas de loot pueden abrirse incluso cuando tu inventory está lleno de esos mismos items. El sobrante cae al suelo cuando vacías el mat.
- Las gafas de visión nocturna y el rebreather pueden alternarse con un hotkey si está asignado.
- Mantener el prompt de Take ahora equipa skulls directamente desde un pickup.
- Armsy ahora puede saltar (disculpas anticipadas).
- Kelvin recoge piedras incluso cuando no estás cerca.
- Las trampas del jugador que matan enemigos ahora cuentan como kills del jugador.
- Las trampas hacen daño a enemigos más grandes y pueden derribarlos.
- Las plantas en parcelas pueden cosecharse al 70% de su tamaño. El tiempo de crecimiento no cambia, solo la escala visual de la planta.
- Los items ya no pueden guardarse cuando no tienes tu mochila. En cambio, caen al suelo al instante.
- Se agregó localización al timer de respawn en multiplayer.
- Nuevos settings en la página de opciones: Tutorial Visibility, Vitals HUD Visibility y Global GUI Visibility.
- Transición visual más suave al agarrarse a una zipline.
- Se agregaron setups de LOD para la bolsa y putter de golf, granada, bomba de tiempo, Molotov, botella de vodka, pastillas, reloj de pulsera y dinero.
- Se reposicionó el péndulo de la trampa Hokey Pokey para que la cuerda ya no se vea desconectada en el anchor.
- John2 ahora activa correctamente las trampas.
- Los eventos de música de la radio ahora sincronizan tanto posición como rotación.
- Los prompts de interacción de UI en las cuerdas quedan en mejores posiciones.
- Las cuerdas de escalada se detienen en la superficie del agua en lugar de hundirse hasta el fondo.
- El trineo impreso en 3D se muestra a menor escala mientras está dentro de la impresora.
- Nueva opción permite que las trampas se activen con los jugadores. Desactivada por defecto, activada en Hard Survival. Las trampas de resorte siempre se activan.
- El Fly Swatter y el Bone Maker ahora hieren al jugador si caminas dentro de tu propio setup.
- Todas las trampas pueden colocarse en pendientes más empinadas.
- La conexión directa a un dedicated server vía `<ip>:<game port>` está disponible en los menús de multiplayer. Se acabó esperar a que se refresque la lista completa de servers.
- La animación de la tapa de la olla de cocina se actualiza correctamente para los clients.
- Los eventos de audio de pickup pueden sobrescribirse para que las bayas recogidas de arbustos usen el sonido correcto.
- Se actualizaron los LODs de las trampas.
- Los items difíciles de agarrar en quick select, como las hierbas, son más fáciles de tomar.
- El UI de la impresora ahora muestra el botón Q para que se sepa que se puede ciclar hacia atrás.
- Los animales recibieron LODs.
- Disparar a cuerpos muertos con el rifle imparte más fuerza.
- Las estructuras freeform (fuego, postes de cerca) colocadas sobre pisos ahora están vinculadas con el piso. Aplican las reglas de desmontaje, y el colapso se propaga si se destruye el piso.
- Las piedras de fuego reforzadas permanecen en su lugar cuando se acaba el combustible, y se puede agregar un palo para reabastecer.
- Las efigies dañadas ahora solo distorsionan el primer palo, y repararlas devuelve el palo a su posición.
- Los enlaces de estructuras pequeñas se sincronizan con los clients de multiplayer para que las restricciones se evalúen localmente en lugar de después de que el server rechace la acción.
- Se agregaron LODs para los tocones de árboles.
- Se aumentó el rango del driftwood flotante, además de nuevos LODs.
- Light blockers adicionales y Distance Activated Groups para el Food Bunker arreglan filtraciones de luz.
- Varias limpiezas y fixes de environment.
- Se movió el spittle de Bunker Entertainment al work scheduler, se agregaron LODs faltantes.
- Las secciones de Bunker Entertainment ahora se habilitan y deshabilitan por área.
- Las mesas y sofás con colisiones del Food Bunker se mantienen activos para los bosses cuando no hay host en un búnker.
- Las rocas de cueva en Bunker Entertainment se movieron al work scheduler.
- Setups de LOD para tablas de puertas, caminos de palos, púas de muros defensivos, pilares falsos de piedra, puntales de piedra, muros defensivos, vigas de tronco y piedra, elementos de cable eléctrico, cables, sujetadores de cable y bombillas.
- Se optimizó el setup de sombras en las jerarquías de LOD freeform.
- Nuevo sistema combinado de LOD para muros y pisos reduce significativamente el costo de render para muros completos sin ventanas y pisos sin agujeros.
- Se optimizó la partícula de antorcha de pared.
- Se optimizaron los LOD2 de Cliff Rocks.
- Se optimizaron los LOD2 de las rocas.
- El LOD2 de Rock A se ve mejor.
- Light blockers de Bunker Entertainment ajustados con Distance Activated Groups.
- Los directorios de save game ahora se guardan como zips. Menos archivos para sincronizar con Steam Cloud.
- Male Puffy, Female Puffy y Heavy Heads ahora usan colliders primitivos.
- Mejoras al LOD de tres cuartos del muro defensivo.
- Los settings de calidad del agua ahora incluyen un toggle de displacement.
- La debug console (menú de cheats) recibió una renovación visual y de usabilidad.
- Los Creepies ya no se agrupan alrededor de las entradas de cuevas en late-game tras cargar partida. Se distribuyen en una zona más amplia.
- Menos creepies deambulan afuera durante el late-game.
- Se resolvieron varios problemas de desconexión de red.
- Se arregló el centrado en varios elementos de UI.
- Los items en la mano izquierda ya no desaparecen mientras se usa la herramienta de reparación.
- La ballesta ya no te bloquea al recoger items nuevos en sucesión rápida.
- El péndulo Hokey Pokey ya no entra en un estado de física roto ni gira fuera de control.
- Los items únicos definidos como representaciones de grupo de layout no-uno-a-uno ahora se eliminan correctamente.
- Se resolvieron problemas de animación y estados atascados al agarrar una cuerda mientras nadas.
- Se arregló la escala de un hongo deformado en quick select.
- El pickup del mod de mira láser ya no muestra el rayo láser.
- Los palos rotos ya no causan spam de errores de mesh collider durante el crafting de flechas.
- Se oculta el UI de Item Hotkey en items que están sobre el mat de crafting.
- Las lecturas de volumen de resina y porcentaje completado ahora son correctas tras cargar.
- Se arregló el audio de la impresora 3D para partidas guardadas con impresiones en curso o impresiones terminadas en la plancha.
- Las impresiones 3D reanudan desde la altura visual correcta tras cargar.
- Las notificaciones de UI "Collected" ya no aparecen cada vez que se guarda un item sostenido.
- Las baterías ya no atraviesan el mat del inventory, y se rehízo su animación de barajado.
- El lobby de multiplayer se marca como no-joinable cuando las conexiones están al máximo, evitando solapamientos raros durante un timeout del client.
- Los prompts de cocina se reposicionaron y permanecen en pantalla.
- Las lecturas de la impresora 3D ahora se muestran correctamente para los clients tras cargar.
- Los jugadores ya no pueden perder accidentalmente su cuchillo de combate equipado al guardar múltiples items sostenidos sin tener el inventory.
- Los items equipados ya no pierden su data de Item Instance cuando se cancela una secuencia de equipo.
- El audio de client al cocinar directamente sobre un fuego ahora funciona en multiplayer.
- Los clients ya no reciben una bebida extra después de vaciar una olla de cocina.
- Los clients ya no ven flechas fantasma siendo impresas al cargar en una partida con una impresión activa.
- La trampa Hokey Pokey ya no cree estar desarmada mientras sigue en el estado de reseteo.
- Beber de una olla de cocina limpia ahora funciona después de volver a colocar la olla en un fuego.
- La linterna ya no emite luz para otros jugadores cuando la batería está agotada.
- El pitido de falta de resina en la impresora 3D se detiene después de retirar la impresión tras cargar partida.
- Guardar en quick select oculta los renderables con un retraso para evitar el gimbal pop del último frame.
- Algunas acciones usaban inputs distintos al interactuar con una estructura ghost. Los inputs ahora son consistentes.
- Se resolvió un error de serialización al cargar una partida con una impresora 3D inactiva.
- Las plantas en crecimiento ya no permiten interacción cuando deberían estar fuera de alcance.
- La antena del tracker en el inventory ya no se renderiza en blanco.
- Los items de layout de cola de caballo y aloe vera en la grab bag están correctamente escalados.
- La lluvia aparece en las cutscenes del crash inicial.
- Los SFX de lluvia del jugador ya no suenan durante la escena inicial del helicóptero.
- Los no-clients ahora obtienen la altura correcta del bed de la impresora al cargar partida.
- Los blancos de papel colocados se guardan correctamente.
- La animación y el audio de la tapa de la olla de cocina se reanudan correctamente tras cargar una partida con una cocción activa.
- La sincronización de radio funciona correctamente en otros jugadores mientras el jugador local está en su inventory.
- Algunas estructuras ya no reciben más daño de melee del previsto.
- Se resolvieron casos límite de daño explosivo de red (daño extra, sin daño).
- La AI ya no intenta hacer path a través de los muros del LeanTo.
- El UI adjunto al jugador (peces ensartados, etc.) ya no salta de un lado a otro.
- El prompt de despellejado ahora aparece inmediatamente en los creepies, y se arregló el prompt faltante en ciertos animales.
- Los cuerpos muertos ya no regeneran extremidades cuando regresas.
- Las aves pequeñas ya no aterrizan sobre objetos bajo el agua.
- Cargar una partida con el boss final muerto pero el final sin terminar ahora lo muestra en su estado de muerto.
- Las gaviotas ya no se quedan atascadas en su animación cuando se interrumpe su aterrizaje.
- John2 ahora reproduce animaciones de muerte y de golpe.
- Las cercas pueden colocarse en acantilados.
- La colocación de cerca desprendida ya no se acopla a cercas existentes.
- El UI de colocación en acantilados es visible.
- Salir a la pantalla de título mientras miras una estructura ghost ya no causa problemas al regresar.
- Desmontar un cable libre ya no bloquea el desmontaje de una estructura de soporte.
- Los intentos de desmontaje en cables de cerca ya no mueven el renderer.
- Se eliminaron las colisiones de los light blockers de las entradas de cuevas para que no bloqueen acciones.
- Reparar pisos con vigas de soporte invertidas funciona.
- Colocar fuego en una chimenea funciona para clients en el modo de colocación de cercas.
- Se agregaron failsafe checks al cable eléctrico y a la red de energía para reducir cortes por estados de enlace defectuosos.
- Los pisos y puertas destruidos dejan tablas de tronco.
- Ya no puedes cortar un pilar que soporte un cable (regular o libre).
- Ya no puedes cortar agujeros de piso mientras soportan estructuras freeform como un fuego.
- El toggle de la persiana de ventana funciona en casos límite.
- Las puertas de muro defensivo ya no colapsan parcialmente.
- La colocación de puertas de muro defensivo ahora verifica la contigüidad de los troncos para evitar que las puertas se vean rotas.
- La colocación de vigas ya no tiene retraso entre la primera piedra y las demás.
- La defensa de palos afilados destruida ahora hace spawn de su palo.
- Las puertas rotas hacen spawn de la cantidad correcta de tablas.
- Los pilares de piedra ya no usan versiones sin LOD en algunos casos.
- Levantar una viga con un pilar demasiado corto ahora enlaza las estructuras correctamente.
- El UI de daño aparece cuando debe.
- Desmontar troncos en terreno irregular ya no deja un pilar falso.
- Los prompts de cerca desprendida ya no se solapan con postes existentes.
- La colocación de cerca desprendida en pendientes ya no se bloquea cuando el jugador puede alcanzar la posición.
- La reparación de vigas ahora sincroniza el transform del elemento.
- Cortar una ventana en un muro ya no falla al final de la animación cuando hay una persiana soportada. El prompt se oculta por completo en ese caso.
- Destruir pilares de piedra, vigas o muros ahora hace spawn de la cantidad real de piedras usadas en lugar de una sola.
- Algunos sonidos de daño de estructuras ahora se sincronizan en multiplayer.
- Destruir un pilar de variación de cuarto de tronco entrega el pickup correcto.
- Transformar un muro de un solo tronco en un ápice agregando un tronco más corto funciona.
- La flecha de vista previa de colocación se centra correctamente al colocar un tronco sobre un ápice.
- El controlador de la zipline se limpia a sí mismo cuando se destruye con el foco del jugador, evitando errores de E-press posteriores.
- La rotación de los troncos de muro ya no se ve afectada por el seed del sistema Random y selecciona consistentemente una rotación Z aleatoria.
- Se arregló la filtración de luz en los búnkeres de mantenimiento con Ultra Low Shadow.
- Los light blockers ya no aparecen en la vista de inventory dentro de los pasillos de los búnkeres de mantenimiento.
- Se arregló el error por defecto al inicializar el audio del viento en árboles.
- Se arregló el retraso de inicialización de los colliders.
- Se limitó el máximo de caracteres del chat box de multiplayer, y se arregló el auto-formato para evitar desbordes.
- Se resolvieron los bugs de duplicación del Glider y Knight V.
- Se arregló el spam de errores de collider enlazado en las maletas.
- Se arregló la lógica del toggle de la partícula de antorcha de pared.
- El controlador subacuático ya no cree estar en agua cuando el trigger está deshabilitado, eliminando el extraño renderizado submarino en la cueva de lava.
- Los clients de multiplayer ya no pisan el estado abierto de la escotilla/puerta del búnker al cargar.
- La inicialización de la hora del día desde el server ahora funciona, arreglando el problema de las estaciones que no cambiaban en la primera conexión.
- Se arreglaron bugs de reproducción de radio en Bunker Entertainment.
- Se arregló el popping de luz en Luxury Bunker con la linterna en mano y SSR desactivado.
- Se arregló el error del thread runner que bloqueaba el juego en los créditos.
- Se arreglaron las ubicaciones de la bolsa de inventory del despertar tras muerte en Cave B.
- Los flujos de lava ahora dañan a los jugadores.
- Se reemplazó Math.Epsilon con Mathf.Epsilon para arreglar errores en cierto hardware.
- Las armas que golpean estructuras ahora producen un sonido de impacto adecuado.
- Las combinaciones de impacto faltantes tienen al menos un sonido de respaldo por material.
- Se agregaron sonidos de impacto del Glider, incluido el sonido de desenganche cuando el Glider choca con algo.
- Los demonios que arden en la cruz ahora tienen audio.
- Nuevos sonidos de daño para muros defensivos y estructuras de piedra.
- Se agregaron eventos de audio de impacto del carrito de golf.
- Se ajustaron las velocidades de suavizado del audio de tracción del carrito de golf.
- Se arreglaron algunos bugs de audio de red con el carrito de golf.
- Se mejoró el paneo de la radio.
- Se reajustaron las distancias del VO y de los pasos de Armsy.
- La carcasa de GPS impresa en 3D ahora tiene audio de mouseover y pickup.
- Las estructuras de madera emiten un sonido de destrucción.
- Mejoras generales en la mezcla de audio ambiental.
- Se agregaron eventos de apertura y cierre de las puertas de muro defensivo.
- Actualizaciones de la mezcla de audio en juego para pasos de ardilla, pasos del jugador sobre hojas y recolección de bayas.
- Se arregló el audio faltante al colocar piedras de refuerzo.
El Parche 09 es en su mayoría trabajo de estabilidad, con dos adiciones reales de combate que vale la pena destacar: la Radio Alarm Trap y el Returning Creepy. Ambos cambian la forma en que se juegan las bases en late-game. La trampa premia un diseño cuidadoso del perímetro. El Returning Creepy evita que el endgame se vuelva cómodo.
Las renovaciones de construcción y de audio también merecen atención. El sistema combinado de LOD para muros y pisos recorta discretamente el costo de render, lo que ayuda cuando alojas una base multiplayer cargada. La conversión a zip de los save games es uno de esos fixes que solo aprecias cuando la sincronización con Steam Cloud deja de ser un dolor de cabeza.
Si tienes un server de Sons of the Forest con HolyHosting, el Parche 09 encaja sin problemas en cuanto la build del server coincida con la del client. Haz backup de tus save files antes del primer lanzamiento en la nueva versión, y prueba la función de conexión directa al dedicated server si mantienes tu server privado.