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La actualización 2.0 de The Fun Pimps mete cuatro tipos de zombies más duros en Navezgane, y la horda semanal de la Blood Moon pega más fuerte que antes. Una choza endeble ya no alcanza. Si quieres conservar tu equipo, tu loot y tu cordura, necesitas una base que de verdad aguante. Esta guía recorre el sistema de construcción desde cero, luego cubre tres diseños probados para noches de horda que van del juego temprano al endgame.

Comparado con la mayoría de títulos sandbox, 7 Days to Die tiene un sistema de construcción por capas que recompensa entender las reglas por encima de improvisar. Aprender las mecánicas temprano convierte la construcción de bases de una tarea repetitiva en una ventaja táctica cuando la horda llega a la puerta.

La construcción gira alrededor de cinco niveles de materiales, y cada uno tiene una función clara:
Empiezas con Building Blocks en el momento en que haces spawn. Son únicos porque puedes colocarlos, recogerlos y moverlos libremente, lo que los hace perfectos para prototipos. Los niveles superiores cambian esa flexibilidad por una ruta de mejora. Golpea un Wood Block con una Stone Axe, por ejemplo, y se convierte en una versión más fuerte de sí mismo.

La forma predeterminada de cada material es un cubo, pero mantener presionada R abre el menú radial, donde puedes entrar a un catálogo de más de 2,000 formas por material. Wedges, ramps, half-blocks, corners. Lo que tu diseño necesite está ahí en alguna parte.
Para rotar un bloque colocado, haz clic con el botón izquierdo del mouse o toca R para el giro estándar. Mantén presionada R y elige Advanced Rotation para un control más fino. El mismo menú radial también esconde dos enormes ahorradores de tiempo: Copy Shape y Copy Rotation, que te permiten replicar un bloque colocado en lo que construyas después. Una vez que sabes que existen, dejas de temerle a los muros grandes.

Cada material tiene dos números que importan para las builds: Mass y Horizontal Support. El soporte indica cuánto peso puede sostener un bloque. Un bloque básico tiene 40 de Horizontal Support y 5 de Mass, así que puede cargar aproximadamente ocho bloques extra antes de que algo ceda.
En realidad no tienes que hacer las cuentas tú. El cursor de colocación se vuelve rojo en cuanto una pieza haría colapsar la estructura, que es la forma del juego de decirte que ancles o reconstruyas.
Steel rompe el patrón de una forma interesante. Sobrecargar una estructura de Steel no tira todo abajo. Solo se desprenden los bloques excedentes al final. La trampa es que agregar masa extra en medio de una build de Steel todavía colapsa todo el conjunto, así que no te confíes.

La decoración importa cuando has pasado cuarenta horas dentro del juego en algo. Toma un Paint Brush, guarda cubetas de Paint en tu inventario, luego mantén presionada R y selecciona Materials. Elige un color o textura, luego haz clic en la cara de cualquier bloque que quieras repintar. Lo visual no cambia las stats, pero una base que disfrutas mirar es una base que seguirás mejorando.

A menos que vivas en el Prefab Editor, tu base necesita dientes. La lista de trampas incluye:
El terreno también es una defensa. Construye en una isla, cava un foso o colócate en un acantilado, y los shamblers básicos de suelo tendrán problemas incluso antes de que dispares.

Las primeras dos Blood Moons son las más suaves, suponiendo que sí usaste la semana para recolectar. El YouTuber JaWoodle armó una base limpia para principiantes que aprovecha la separación vertical.
Durante la primera semana, mina todo el Clay, Stone y Cobblestone que tu inventario aguante. Construye un muro de Cobblestone de siete bloques de alto, tres de ancho y diez de largo. En la parte superior, cierra una habitación pequeña. Usa el Cobblestone sobrante para construir una escalera en un extremo, pero deja un hueco de un bloque entre la parte superior de las escaleras y la puerta de la habitación.
Cubre el techo con Wood Spikes, coloca dos barras de iron en el hueco para frenar a los trepadores y pon barricadas de wood junto a la puerta misma. Cuando aparezca la horda, te paras junto a la puerta y eliminas zombies uno por uno mientras intentan cruzar el hueco.

Para el día 21, las hordas ya no son educadas. Un pasillo en el cielo no basta. WaywardEko tiene una evolución más robusta de la idea de juego temprano que también funciona como workshop.
Planea una huella de aproximadamente 23 por 8. La forma general refleja la base para principiantes, pero la habitación superior es lo bastante grande para tus crafting stations y algunas trampas. Cambia la puerta de wood por bloques de Cobblestone con una ranura estrecha para disparar. Esa ranura te da un ángulo limpio contra cualquier cosa que suba la escalera sin exponer la cara.
Cava un pozo en el piso debajo del hueco entre la escalera y el muro, luego llena ese pozo con trampas. Todo lo que falle el salto cae directo al triturador.

La plantilla de "deja que crucen un poste delgado hacia una sala de muerte" todavía funciona en el juego tardío, pero los materiales y el diseño necesitan una mejora. El diseño de Man Atop Pillars es una referencia sólida.
Mejora la estructura a Steel para darte margen contra los nuevos zombies de la 2.0. Reparar bloques es posible, pero durante una horda tu tiempo se aprovecha mejor disparando que parchando muros.
Haz más profundo el pozo bajo la entrada. Mientras más tiempo pasen los zombies subiendo de vuelta, más tiempo tienes para encargarte de ellos. Abre otro agujero en el piso de tu sala de muerte para poder soltar Molotovs y Grenades sobre el montón de abajo. Agrega más trampas a lo largo del acercamiento conforme avanzas hacia el juego tardío. Cada peligro extra es un zombie menos llegando a tus botas.
Una base sólida no solo sobrevive la noche. Te evita reconstruir a la mañana siguiente.
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