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Todos los SCP en Secret Laboratory: Roster Completo, Stats y Habilidades

Otros Juegos·15 de agosto de 2024·40 min lectura

Los SCP en SCP: Secret Laboratory son anomalías escapadas, cada una con su propia forma retorcida de arruinarte un turno perfectamente bueno en la facility. Algunos resucitan a los muertos, otros imitan voces y al menos uno perderá completamente la cabeza si lo miras demasiado tiempo. Esta guía recorre cada SCP jugable, sus stats, sus habilidades y las rarezas no jugables que encontrarás en Site-02.

Visión General del Roster

SCP: Secret Laboratory actualmente cuenta con siete SCP jugables más un puñado de variantes e items no jugables. Cada entidad jugable tiene un bloque de stats distinto, un set de habilidades único y una forma preferida de convertir un containment breach en un muy mal día para las clases humanas. La lista de abajo los cubre en orden numérico, con los números relevantes para quien le guste saber exactamente qué tan rápido está a punto de morir.

SCP Jugables

SCP-049: The Plague Doctor

SCP-049 es una figura humanoide vestida como un doctor de la peste medieval y convencida, de la forma más educada posible, de que los humanos necesitan ser "curados". La cura es fatal, pero el lado bueno es que los cadáveres no se quedan como cadáveres por mucho tiempo. SCP-049 reanima a los muertos como minions SCP-049-2 y los apoya en el campo mientras aplica su propia habilidad de damage-over-time de cerca. Quien se enfrente a este SCP debe mantener distancia, vigilar sus flancos y dejar de dejar cuerpos en pilas convenientes.

Stats

  • Salud: 2,300
  • Hume Shield (inicial): 300
  • Hume Shield (al 20% HP): 600
  • Regeneración de Hume Shield: 20 HS/s
  • Delay de regeneración: 10s
  • Velocidad de caminata: 4.4 m/s
  • Velocidad de Good Sense: 5.8 m/s
  • Poder de salto: 4.9
  • Zona de spawn: Heavy Containment Zone
  • Class ID: 5

Habilidades

  • Cardiac Arrest: Un efecto de toque a distancia que inflige daño a lo largo del tiempo a un objetivo impactado.
  • The Doctor's Call: Otorga shields a las instancias cercanas de SCP-049-2.
  • Good Sense of The Doctor: Marca a un único humano, otorgándole a SCP-049 un buff de velocidad de movimiento mientras lo persigue.
  • Waste Not, Want Not: Revive cualquier cadáver en el piso como un SCP-049-2 fresco.

Nota: antes de la v12.0.0, el ataque básico de SCP-049 mataba a los humanos de un solo golpe. Ese instakill fue reemplazado por Cardiac Arrest, un enfoque mucho más refinado del homicidio.

SCP-049-2: The Reanimated

SCP-049-2 es lo que queda de un humano después de que el Plague Doctor termine con él. Apodados "zombies" por la playerbase, estas unidades no son las más brillantes, pero no necesitan serlo. Su valor está en los números. Un único reanimated deambulando por un pasillo es una molestia menor. Una manada de seis saliendo en estampida de una habitación lateral es un wipe.

Builds más antiguas tenían un famoso glitch de T-pose donde los jugadores reanimated quedaban completamente erguidos en el aire, convirtiendo brevemente el juego en un simulador de zombies helicóptero. Ya no es el caso, tristemente.

Stats

  • Salud: 400
  • Hume Shield (inicial): 0
  • Hume Shield (tope): 100
  • Velocidad de caminata: 4.9 a 5.4 m/s
  • Class ID: 10

Habilidades

  • Swipe: Un golpe melee perforante de armadura.
  • Lobotomized Bloodlust: Detectar a un humano sube la velocidad de movimiento de 4.9 a 5.4 m/s.
  • Voracity: Comer un cadáver restaura 100 HP.

SCP-079: The Computer

SCP-079 es el distinto, porque no es un cuerpo en un pasillo. Es una IA avanzada empotrada en un desktop en algún lugar de la facility, y se pasa el tiempo ayudando al resto de los SCP mientras sabotea a los humanos. Un SCP-079 pasivo es sobre todo una molestia. Uno coordinado corta las luces, bloquea las puertas y le dice a SCP-173 exactamente dónde se esconden los sobrevivientes.

Stats

  • Salud: 0
  • Class ID: 7

Habilidades

  • Cameras: Salta entre cámaras cercanas para mantener vigilado el mapa.
  • Surveillance Map: Abre la vista del mapa y te reubica en cualquier habitación de Site-02.
  • Target Counter: Muestra cuántos humanos están vivos, con detalle progresivamente más rico a medida que avanza la ronda.
  • SCP Tracker: Marca a cada SCP activo en el mapa con un punto naranja.
  • Door Control: Abre, cierra y bloquea puertas por todo el site.
  • Tesla Gate: Activa manualmente una Tesla Gate.
  • Speakers: Habla con los humanos a través del sistema PA de la facility.
  • Ping System: Coloca un marcador de ping visible para todos los demás SCP.
  • Blackout: Apaga las luces en una habitación durante 10 segundos.
  • Zone Blackout: Apaga las luces de una zona entera durante 60 segundos.
  • Lockdown: Bloquea todas las puertas de una sola habitación durante 7 segundos.
  • Breach Scanner: Escanea la zona actual. Cualquier habitación con un sobreviviente activa una alarma sonora y aparece en el mapa.

SCP-096: The Shy Guy

SCP-096 es alto, pálido y suplica absolutamente no ser visto. Haz contacto visual y la pantalla se enrojece, su velocidad se arrastra durante el windup, y luego sprintea por medio mapa para presentarse. Los jugadores nuevos suelen morir jugando SCP-096 porque el playstyle no es intuitivo, pero dominar el ciclo de rage lo convierte en uno de los SCP más aterradores del juego.

Stats

  • Salud: 2,500
  • Hume Shield (inicial): 450
  • Hume Shield (al 20% HP): 900
  • Regeneración de Hume Shield: 20 HS/s
  • Delay de regeneración: 20s
  • Velocidad Distressed/Calming: 2.55 m/s
  • Velocidad Docile: 3.9 m/s
  • Velocidad de Charge: 18.50 m/s
  • Poder de salto: 3.7
  • Zona de spawn: Heavy Containment Zone
  • Class ID: 9

Habilidades

  • Scopophobia: La mecánica característica de SCP-096 con cuatro fases.
  • Docile: No puede dañar humanos. Su estado por defecto.
  • Distressed: Se activa cuando un humano lo mira o le dispara. La velocidad cae, los no-objetivos se desvanecen de su percepción y la pantalla se enrojece.
  • Raging: La fase de ataque. La regeneración del Hume Shield se pausa, la velocidad sube de golpe y las habilidades ofensivas se desbloquean.
  • Calming: Deja de gritar. Todos los no-objetivos se vuelven visibles dentro de su cono de visión.
  • Melee Attack: Un swipe de arco amplio.
  • Charge: Un sprint con dirección fija que también atraviesa puertas.
  • Try Not to Cry: Mientras está Docile, quedarse quieto en una superficie plana permite que SCP-096 se calme sin entrar en Distressed.

SCP-106: The Old Man

Apodado "Larry", SCP-106 es el horror lento del roster. No persigue, aparece. Puede sumergirse en el piso, deslizarse a través de paredes y asomarse del otro lado del mapa sin previo aviso. Combina eso con SCP-079 anunciando posiciones y Larry se convierte en un especialista en emboscadas con teletransporte. La contrapartida es que sus stats base no son impresionantes, así que un clavado imprudente sobre un escuadrón de humanos armados terminará la ronda temprano.

Stats

  • Salud: 2,300
  • Hume Shield (inicial): 350
  • Hume Shield (al 20% HP): 600
  • Velocidad de caminata: 2 a 7 m/s
  • Zona de spawn: Heavy Containment Zone
  • Class ID: 3

Habilidades

  • Stalk: Se sumerge en el piso y acelera hasta 7 m/s.
  • Capture: Aplica el status Corroding. Golpear a un objetivo Corroding de nuevo lo destierra a la Pocket Dimension y le otorga a SCP-106 un bonus de Vigor.
  • Hunter's Atlas: Abre el mapa y teletransporta a SCP-106 a habitaciones cercanas.

SCP-173: Peanut

La anomalía original que construyó la marca SCP, SCP-173 es una estatua de concreto que no puede moverse mientras alguien la está mirando. Aparta la vista, parpadea, distráete, y estás muerto. En Secret Laboratory, Peanut destaca en situaciones uno-contra-uno donde puede castigar un solo ángulo de cámara descuidado. Contra un grupo coordinado con líneas de visión superpuestas le va mucho peor, ya que solo puede fijar su mirada en un objetivo a la vez.

Stats

  • Salud: 4,500
  • Hume Shield (inicial): 750
  • Hume Shield (al 20% HP): 1,500
  • Regeneración de Hume Shield: 30 HS/s
  • Delay de regeneración: 10s
  • Velocidad de caminata: 7.3 a 12.4 m/s
  • Poder de salto: 5
  • Zona de spawn: Heavy Containment Zone
  • Class ID: 0

Habilidades

  • Neck Snap: Un kill instantáneo a cualquier jugador al que Peanut pueda alcanzar sin ser visto.
  • Blink: Fuerza a los humanos cercanos a parpadear, teletransportando a SCP-173 a un punto marcado. Aparecer justo al lado de un humano lo mata en el acto.
  • Breakneck Speeds: Se mueve hasta 1.8x más rápido mientras nadie lo está mirando.
  • Tantrum: Deja un charco de inmundicia que aplica Stained a quien lo pise, cortando la velocidad un 20% y desactivando el sprint.

SCP-939: The Dog

SCP-939 es un depredador cuadrúpedo con una vista terrible y un oído excelente. Su kit está construido en torno al engaño. Mimicry le permite grabar voces humanas y reproducirlas en otro lugar para atraer objetivos a un pasillo, mientras que Focus y Lunge castigan a quien camine hacia la trampa. SCP-939 no es tan rápido como Peanut, pero la combinación de trucos de audio y embestidas repentinas lo hace un flanker confiable, especialmente cuando se agrupa con otro SCP que pueda sacar a los sobrevivientes de su cobertura.

Stats

  • Salud: 2,700
  • Hume Shield (inicial): 350
  • Hume Shield (al 20% HP): 700
  • Regeneración de Hume Shield: 30 HS/s
  • Delay de regeneración: 10s
  • Velocidad de caminata: 4.6 m/s
  • Velocidad de sprint: 6.8 m/s
  • Poder de salto: 5.6
  • Zona de spawn: Heavy Containment Zone
  • Class ID: 16

Habilidades

  • Claw: Un swipe de corto alcance que golpea a múltiples objetivos pero hace daño reducido contra armadura.
  • Focus: Después de dos segundos agachado, la percepción mejora y Lunge queda disponible.
  • Ultrasensitive: Indicadores en pantalla muestran fuentes de audio cercanas, compensando la vista pobre.
  • Amnestic Cloud: Una nube tóxica que aplica Amnesia, cegando a los jugadores afectados ante SCP-939.
  • Sprint: Quema stamina para un gran boost de velocidad.
  • Lunge: Un dash hacia adelante con daño, disponible durante Focus.
  • Mimicry: Captura y reproduce voces humanas y sonidos ambientales.

SCP e Items No Jugables

La facility también está abastecida con SCP que no puedes encarnar pero que sí puedes recoger, tragar, lanzar o por los que puedes morir. Estos son los más comunes que conviene tener en cuenta durante una ronda.

  • Anti-Cola: Un refresco que ralentiza al que lo bebe y regenera HP a lo largo del tiempo.
  • SCP-018: Una pelota de goma lanzable que inflige más daño con cada rebote.
  • SCP-207: Un consumible que aumenta la velocidad de movimiento y otorga stamina infinita, a costa de drenar lentamente el HP.
  • SCP-244: Un jarrón antiguo que, al tocarlo, libera una nube espesa de niebla helada.
  • SCP-268: Un sombrero que otorga invisibilidad temporal a quien lo lleve puesto.
  • SCP-330: Un platón de dulces. Las dos primeras piezas están bien. La tercera mata al jugador al instante, lo cual es un argumento fuerte a favor del autocontrol.
  • SCP-500: Una pastilla que cura completamente al usuario.
  • SCP-914: Una unidad de contención que mejora o degrada cualquier item colocado dentro.
  • SCP-1576: Un fonógrafo usado para hablar con los Spectators.
  • SCP-1853: Una jeringa que aumenta la precisión, reduce el recoil y acelera el uso de items.

Conocer el roster completo de SCP, lo que puede hacer cada uno y cómo se alinean sus stats es la mitad de la batalla en Secret Laboratory. La otra mitad es convencer a tu equipo de realmente mirar a la puerta cuando SCP-173 esté en ella.

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