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Lista de Survivors de Risk of Rain 2: Stats, Habilidades y Rutas de Desbloqueo

Otros Juegos·18 de junio de 2024·70 min lectura

Risk of Rain 2 incluye una lista de Survivors distintos, y cada uno tuerce una partida en una dirección diferente. Una partida con sabor a francotirador no se parece en nada a una matanza cuerpo a cuerpo apilando veneno. Esta guía desglosa las 15 clases jugables, sus stats base, sus habilidades por defecto y alternativas, y cómo sacar a cada una de la columna de bloqueadas en la pantalla de selección de personaje.

Cómo está estructurada la lista

Risk of Rain 2 tiene actualmente 15 Survivors. Dos están disponibles desde el momento en que inicias el juego, nueve más se pueden desbloquear mediante progresión normal y retos especiales, dos requieren tener el DLC, y uno no se puede elegir desde el menú. Esa última entrada, el Heretic, se construye a mitad de partida juntando ítems específicos.

Los stats de abajo asumen los rangos de Drizzle y Monsoon cuando se indica, y los valores de daño se toman de las habilidades base.

Commando

La elección por defecto junto con Huntress. Commando es la clase de manual "sin sorpresas". Movilidad decente, daño a media distancia y un kit que cualquiera puede pilotear sin estrellarse contra un Magma Worm a los cinco segundos.

Desbloqueo: Disponible desde el inicio.

Habilidades por defecto

  • Double Tap: Disparos rápidos al 100% de daño.
  • Phase Round: Bala perforante al 300%, con +40% de daño extra cada vez que atraviesa a un objetivo.
  • Tactical Dive: Rodada de utilidad corta.
  • Suppressive Fire: Fuego sostenido al 100% por disparo, escala con la velocidad de ataque, y aplica Stunning.

Alternativas que vale la pena conseguir

  • Phase Blast cambia el disparo perforante por dos balines de corto alcance.
  • Tactical Slide te deja disparar mientras te deslizas.
  • Frag Grenade cambia el fuego de supresión por una granada AoE al 700% con dos cargas.

Stats

  • Vida: 110 (+33 por nivel)
  • Daño: 12 (+2.4 por nivel)
  • Regen: 0.6 a 1.5 por segundo
  • Velocidad: 7 m/s
  • Armadura: 70 en Drizzle, 0 en el resto

Huntress

La otra elección inicial. Huntress pega más fuerte por disparo que Commando, fija objetivos con proyectiles buscadores, y su teletransporte le da una salida limpia del peligro. El intercambio es una reserva de vida más pequeña.

Desbloqueo: Disponible desde el inicio.

Habilidades por defecto

  • Strafe: Flecha buscadora al 150% de daño, usable mientras corres.
  • Laser Glaive: Glaive que rebota hasta 6 veces al 250%, ganando 10% por rebote.
  • Blink: Teletransporte corto.
  • Arrow Rain: Tormenta de flechas dirigida al 225% por segundo, ralentiza enemigos.

Alternativas

  • Flurry dispara de 3 a 6 flechas buscadoras en lugar de disparos individuales.
  • Phase Blink le da tres cargas al dash.
  • Ballista cambia Arrow Rain por hasta tres rayos de energía al 900% cada uno.

Stats

  • Vida: 90 (+27 por nivel)
  • Daño: 12 (+2.4 por nivel)
  • Regen: 0.6 a 1.5 por segundo
  • Velocidad: 7 m/s
  • Armadura: 70 en Drizzle, 0 en el resto

Bandit

Una clase de daño en ráfaga a corta y media distancia. La pasiva backstab de Bandit convierte cada disparo por la espalda en un Critical Strike, lo cual se siente genial una vez que te acostumbras a rodear a los enemigos.

Desbloqueo: Llega y completa el tercer stage sin morir.

Habilidades por defecto

  • Backstab (pasiva): Los ataques por la espalda siempre son Critical Strike.
  • Burst: Ráfaga de escopeta al 5x100% de daño, hasta 4 cargas.
  • Serrated Dagger: Estocada al 360%, con Critical Strikes que aplican Hemorrhaging.
  • Smoke Bomb: 200% de daño, desapareces, y otro 200% al reaparecer. Stunning.
  • Lights Out: Disparo de revólver al 600%. Las muertes resetean todos los cooldowns. Efecto Slayer.

Alternativas

  • Blast reemplaza la ráfaga de escopeta con un solo balín al 330%.
  • Serrated Shiv convierte la daga en un lanzamiento de cuchillo a distancia más débil.
  • Desperado acumula tokens al matar para amplificar el daño del special.

Stats

  • Vida: 110 (+33 por nivel)
  • Daño: 12 (+2.4 por nivel)
  • Regen: 0.6 a 1.5 por segundo
  • Velocidad: 7 m/s
  • Armadura: 70 en Drizzle, 0 en el resto

MUL-T

La multiherramienta voluminosa. MUL-T lleva dos primarias a la vez y las intercambia a mitad de pelea. Comparado con la mayoría de los Survivors tiene casi el doble de vida, lo que hace la supervivencia temprana mucho más amable.

Desbloqueo: Completa el Teleporter Event un total acumulado de cinco veces.

Habilidades por defecto

  • Auto-Nailgun: Clavos rápidos al 70%, terminando con una ráfaga de 12 clavos.
  • Rebar Puncher: Varilla perforante al 600% de daño.
  • Blast Canister: Bote al 220% más bombas de aturdimiento al 5x44%. Stunning.
  • Transport Mode: Carga hacia adelante ganando 200 de armadura, 220% de velocidad, infligiendo 250% al contacto.
  • Retool (pasiva): Tienes dos slots de equipo y los intercambias junto con tu primaria activa.

Alternativas

  • Scrap Launcher convierte la nailgun en un lanzador de cuatro disparos al 360% de daño.
  • Power-Saw sube la secundaria al 1,000% de daño.
  • Power Mode equipa ambas primarias simultáneamente, otorgando 100 de armadura a costa de 60% de velocidad de movimiento.

Stats

  • Vida: 200 (+60 por nivel)
  • Daño: 11 (+2.2 por nivel)
  • Regen: 0.6 a 1.5 por segundo
  • Velocidad: 7 m/s
  • Armadura: 82 en Drizzle, 12 en el resto

Engineer

Una clase orientada al control construida alrededor de trampas, turrets y un escudo de burbuja para emergencias. Tú preparas el campo de batalla, luego dejas que castigue a cualquier cosa que entre. Engineer recompensa el posicionamiento más que los reflejos.

Desbloqueo: Completa un total de 30 stages.

Habilidades por defecto

  • Bouncing Grenades: Carga hasta 8 granadas al 100% cada una.
  • Pressure Mines: Minas de dos etapas que infligen 300% base o 900% cuando están totalmente armadas. Tope de 4.
  • Bubble Shield: Coloca una cúpula que bloquea daño.
  • TR12 Gauss Auto-Turret: Hasta 2 turrets que heredan tus ítems y disparan al 100%.

Alternativas

  • Spider Mines caminan hacia los enemigos para mayor daño.
  • Thermal Harpoons cambia el escudo por proyectiles ofensivos al 500%, hasta 4 cargas.
  • TR58 Carbonizer Turret duplica el daño de la turret.

Stats

  • Vida: 130 (+39 por nivel)
  • Daño: 14 (+2.2 por nivel)
  • Regen: 0.6 a 1.5 por segundo
  • Velocidad: 7 m/s
  • Armadura: 70 en Drizzle, 0 en el resto

Artificer

Ofensiva pura. Artificer derrite las barras de vida de los bosses más rápido de lo que la mayoría de las clases tarda en localizarlos, pero cambia ese techo por defensas finas y herramientas de escape débiles. Aquí los errores cuestan partidas.

Desbloqueo: Libera al Survivor cautivo en el Bazaar Between Time por 10 Lunar Coins.

Habilidades por defecto

  • ENV Suit (pasiva): Mantén salto para flotar.
  • Flame Bolt: Ignite. 280% de daño por proyectil, 4 cargas.
  • Charged Nano-Bomb: Stunning. Carga desde 400% hasta 2000%.
  • Snapfreeze: Barrera Freezing al 100% de daño a enemigos.
  • Flamethrower: Ignite. Quemadura en cono al 2000% total.

Alternativas

  • Plasma Bolt descarta el Ignite por un disparo AoE.
  • Cast Nano-Spear cambia la primaria pesada por una habilidad Freezing con menor daño máximo.
  • Ion Surge convierte el flamethrower en una ráfaga vertical Stunning con daño reducido.

Stats

  • Vida: 110 (+33 por nivel)
  • Daño: 12 (+2.4 por nivel)
  • Regen: 0.6 a 1.5 por segundo
  • Velocidad: 7 m/s
  • Armadura: 70 en Drizzle, 0 en el resto

Mercenary

Cuerpo a cuerpo con estilo. Cooldowns cortos más ventanas de invencibilidad le dan a Mercenary un ritmo fluido de entrar y salir. La trampa es obvia: tienes que estar dentro del rango de golpe para hacer cualquier cosa.

Desbloqueo: Oblitérate en el Obelisk.

Habilidades por defecto

  • Cybernetic Enhancements (pasiva): Doble salto.
  • Laser Sword: Agile. Corte al 130%, cada tercer golpe expone a los enemigos en un área más amplia.
  • Whirlwind: Cortes horizontales al 2x200%, versión vertical mientras estás en el aire.
  • Blinding Assault: Stunning. Dash al 300%, encadenable hasta tres veces al golpear.
  • Eviscerate: Fija un objetivo, lo ataca al 110% repetidamente, y otorga invulnerabilidad.

Alternativas

  • Rising Thunder cambia Whirlwind por un uppercut al 550% que te lanza hacia arriba.
  • Focused Assault agrega ventanas de exposición más largas al dash.
  • Slicing Winds cambia Eviscerate por un ataque a distancia multi-objetivo al 8x100%.

Stats

  • Vida: 110 (+33 por nivel)
  • Daño: 12 (+2.4 por nivel)
  • Regen: 0.6 a 1.5 por segundo
  • Velocidad: 7 m/s
  • Armadura: 90 en Drizzle, 20 en el resto

REX

Una anomalía caminante mitad planta mitad robot con habilidades que cuestan HP al usarlas. Dominar a REX significa hacer malabares entre el daño que infliges y tu propia barra de vida, lo cual suena horrible y de alguna manera termina siendo satisfactorio.

Desbloqueo: Usa un Fuel Array para reparar al Broken Robot en las Abyssal Depths.

Habilidades por defecto

  • Natural Toxins (pasiva): Ciertos golpes aplican Weaken a los enemigos, reduciendo su velocidad, armadura y daño.
  • DIRECTIVE: Inject: 3 jeringas al 3x80%. La última aplica Weaken y cura el 60% del daño infligido.
  • Seed Barrage: Cuesta 15% de HP. Mortero al 450% de daño.
  • DIRECTIVE: Disperse: Sonic Boom que aplica Weaken a los enemigos golpeados.
  • Tangling Growth: Cuesta 20% de HP. Sonic Boom al 550%, cura por enemigo golpeado.

Alternativas

  • DIRECTIVE: Drill reemplaza la primaria con una andanada de balas-semilla al 450% por segundo.
  • Bramble Volley cambia la secundaria por un Sonic Boom al 550% que cura por golpe.
  • DIRECTIVE: Harvest dispara un proyectil al 330% que suelta frutos curativos cuando mueren los enemigos.

Stats

  • Vida: 130 (+39 por nivel)
  • Daño: 12 (+2.4 por nivel)
  • Regen: 0.6 a 1.5 por segundo
  • Velocidad: 7 m/s
  • Armadura: 90 en Drizzle, 20 en el resto

Loader

Un gancho, un puñetazo con impulso e inmunidad al daño por caída. Loader acumula velocidad y la convierte en un puño de un solo golpe que aplasta casi todo lo que se cruza. Posiblemente el desbloqueo más fuerte del juego base una vez equipada.

Desbloqueo: Derrota a la Alloy Worship Unit, que solo aparece después de destruir seis nidos de Alloy Vulture en Siren's Call.

Habilidades por defecto

  • Scrap Barrier (pasiva): Sin daño por caída. Los golpes con el guantelete otorgan un escudo temporal.
  • Knuckleboom: Golpe al 320% de daño.
  • Grapple Fist: Atrae a Loader hacia un objetivo.
  • Charged Gauntlet: Heavy. Carga entre 600% y 2,700%.
  • M551 Pylon: Pylon flotante que electrocuta hasta 6 enemigos cercanos al 100% cada uno, y se le puede enganchar el grapple.

Alternativas

  • Spiked Fist agrega aturdimiento y te deja atraer enemigos más ligeros.
  • Thunder Gauntlet baja el techo del puñetazo cargado pero agrega un golpe AoE al 1,000%.
  • Thunderslam recorta el rango del pylon a cambio de un fuerte aumento de daño.

Stats

  • Vida: 160 (+48 por nivel)
  • Daño: 12 (+2.4 por nivel)
  • Regen: 1.5 a 3.75 por segundo
  • Velocidad: 7 m/s
  • Armadura: 90 en Drizzle, 20 en el resto

Acrid

Acrid apila veneno sobre veneno y observa cómo desaparecen las barras de vida. El damage-over-time es toda la identidad aquí, y escala especialmente fuerte contra los bosses.

Desbloqueo: Activa el Null Portal en el Bazaar Between Time y completa los Void Fields.

Habilidades por defecto

  • Poison (pasiva): Los ataques de veneno aplican un daño prolongado en el tiempo.
  • Blight (pasiva): Reemplaza Poison con Blight acumulable al 60% por segundo.
  • Vicious Wounds: Zarpazo al 200%, cada tercer golpe inflige 400% y es Regenerative.
  • Neurotoxin: Escupitajo Poisonous al 240%.
  • Caustic Leap: Poisonous y Stunning. Salto al 320% que deja ácido al 25% de daño.
  • Epidemic: Salto Stunning al 550% de daño, con 2s de reducción de cooldown por enemigo golpeado.

Alternativas

  • Ravenous Bite agrega Slayer y Regenerative a la secundaria, más un aumento de daño.
  • Frenzied Leap cambia Poisonous por más daño y reducción de cooldown por golpe.

Stats

  • Vida: 160 (+48 por nivel)
  • Daño: 15 (+3 por nivel)
  • Regen: 1.5 a 3.75 por segundo
  • Velocidad: 7 m/s
  • Armadura: 90 en Drizzle, 20 en el resto

Captain

Captain maneja el AoE mediante ataques orbitales y apoya a los aliados con Beacons estacionarios. Amigable con los drones, suprime proyectiles, y capaz de borrar un stage si llamas a un Diablo Strike en el momento correcto.

Desbloqueo: Derrota al boss final.

Habilidades por defecto

  • Defensive Microbots (pasiva): Derriba los proyectiles enemigos cercanos. Los drones aliados también las reciben.
  • Vulcan Shotgun: Dispersión de perdigones al 8x120%. Cargar reduce el cono.
  • Power Tazer: Proyectil Shocking al 100%. Viaja más lejos al rebotar.
  • Orbital Probe: Stunning. Hasta 3 llamadas por uso, 1,000% por sonda.
  • Orbital Supply Beacon: Beacon permanente, dos veces por stage.
  • Beacon: Healing: Cura 10% de la vida máxima por segundo a los aliados cercanos.
  • Beacon: Shocking: Inmoviliza periódicamente a los enemigos cercanos.
  • Beacon: Resupply: Recarga el Equipment al usarlo.
  • Beacon: Hacking: Reduce lentamente los costos de cosas comprables hasta $0.

Alternativas

  • OGM-72 'Diablo' Strike cambia Orbital Probe por un ataque cinético al 40,000% con 20 segundos de retraso. El fuego amigo aplica. Planéalo bien.

Stats

  • Vida: 110 (+33 por nivel)
  • Daño: 12 (+2.4 por nivel)
  • Regen: 0.6 a 1.5 por segundo
  • Velocidad: 7 m/s
  • Armadura: 70 en Drizzle, 0 en el resto

Railgunner (DLC)

Un francotirador de largo alcance que convierte el Critical Chance en Critical Damage. Un techo enorme por disparo, build frágil y un sistema de Weak Point con mira que recompensa la precisión.

Desbloqueo: Tener el DLC Survivors of the Void.

Habilidades por defecto

  • Magnetic Accelerator (pasiva): El Crit Chance se convierte en Crit Damage.
  • XQR Smart Round System: Disparos de seguimiento agresivo al 100%.
  • M99 Sniper: Modo mira. Resalta los Weak Points, disparos de railgun perforantes al 1,000%.
  • M99: Proyectil Heavy al 1,000%.
  • Active Reload: Cronometra la ventana de recarga para una recuperación más rápida y +100% de daño en el próximo disparo.
  • Concussion Device: Granada que empuja, hasta 2.
  • Supercharge: Disparo perforante al 4,000% con 150% de daño en Weak Point, luego un bloqueo de arma de 5 segundos.
  • Supercharged Railgun: Proyectil al 4,000% con el crit damage multiplicado por 1.5.

Alternativas

  • HH44 Marksman cambia el sniper por un railgun más rápido pero más débil.
  • Polar Field Device cambia concussion por una ralentización al impactar.
  • Cryocharge reemplaza Supercharge con una variante freezing más débil.

Stats

  • Vida: 110 (+33 por nivel)
  • Daño: 12 (+2.4 por nivel)
  • Regen: 0.6 a 1.5 por segundo
  • Velocidad: 7 m/s
  • Armadura: 70 en Drizzle, 0 en el resto

Void Fiend (DLC)

Un Survivor de dos formas que balancea una postura humanoide estable y una corrupta que pega como un tren de carga. La maestría está en saber cuándo cambiar entre ellas y cuándo gastar Corruption para curarte.

Desbloqueo: Derrota al boss en The Planetarium, termina la expansión Survivors of the Void, o completa 50 oleadas en el Simulacrum.

Habilidades por defecto

  • Void Corruption (pasiva): Con la Corruption al máximo, todas las habilidades se transforman en versiones agresivas.
  • Drown: Rayo de largo alcance que ralentiza al 300%.
  • Corrupted Drown: Rayo de corto alcance al 2,000%.
  • Flood: Misil de plasma al 600%, o 1,100% con una bola de plasma cargada.
  • Corrupted Flood: Bomba de plasma en arco al 1,100%.
  • Trespass: Limpia debuffs mientras te mueves hacia arriba.
  • Corrupted Trespass: Limpia debuffs mientras te mueves rápido hacia adelante.
  • Suppress: Quema 25% de Corruption para curar 25% de la vida máxima.
  • Corrupted Suppress: Quema 25% de la vida máxima para ganar 25% de Corruption.
Void Fiend es el único Survivor de la lista base sin habilidades alternativas desbloqueables.

Stats

  • Vida: 110 (+33 por nivel)
  • Daño: 12 (+2.4 por nivel)
  • Regen: 0.6 a 1.5 por segundo
  • Velocidad: 7 m/s
  • Armadura: 70 en Drizzle, 0 en el resto

Heretic

El bicho raro de la lista. No puedes seleccionar a Heretic desde la pantalla de personajes. En cambio, te transformas a mitad de partida al tener cuatro ítems específicos, el set Heresy: Visions of Heresy, Hooks of Heresy, Strides of Heresy y Essence of Heresy. La recompensa son stats salvajes y un kit fuerte, con una pasiva que drena vida, así que ten curación a mano.

Desbloqueo: Ten los cuatro ítems Heresy en cualquier Survivor.

Habilidades por defecto

  • Nevermore: Un graznido solemne.
  • Hungering Gaze: Ráfaga de fragmentos rastreadores al 120% de daño base. Hasta 12 cargas (+12 por stack), recarga de 2s (+2 por stack).
  • Slicing Maelstrom: Carga un proyectil al 875% por segundo, explota tras 3 segundos por 700% de daño y enraíza a los enemigos por 3 (+3 por stack) segundos.
  • Shadowfade: Sales de fase, ganas +30% de velocidad, curas 18.2% (+18.2% por stack) del HP máximo. Dura 3 (+3 por stack) segundos.
  • Ruin: Se acumula durante 10 (+10 por stack) segundos al recibir daño. Activarlo detona todos los stacks por 300% más 120% por stack de Ruin.

Stats

  • Vida: 440 (+132 por nivel)
  • Daño: 18 (+3.6 por nivel)
  • Regen: -0.9 a -3.6 por segundo
  • Velocidad: 8 m/s
  • Armadura: 70 en Drizzle, 0 en el resto

Referencia rápida de desbloqueos

Para quien solo está scrolleando buscando la condición de desbloqueo:

  • Commando y Huntress: iniciales.
  • Bandit: completa el stage 3 sin morir.
  • MUL-T: 5 Teleporter Events.
  • Engineer: 30 stages completados en total.
  • Artificer: libera al Survivor atrapado en el tiempo en el Bazaar por 10 Lunar Coins.
  • Mercenary: Oblitérate en el Obelisk.
  • REX: repara al Broken Robot en Abyssal Depths con un Fuel Array.
  • Loader: derrota a la Alloy Worship Unit después de destruir seis nidos de Alloy Vulture en Siren's Call.
  • Acrid: completa los Void Fields a través del Null Portal del Bazaar.
  • Captain: vence al boss final.
  • Railgunner y Void Fiend: tener el DLC Survivors of the Void. Void Fiend tiene rutas de desbloqueo adicionales dentro del juego.
  • Heretic: junta los cuatro ítems Heresy a mitad de partida.

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