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Intentar sobrevivir en RimWorld con un solo pawn es una receta para una muerte temprana. Las paredes no se construyen solas, los campos no se siembran con buenos deseos, y ese único colono que tienes definitivamente no puede minar acero, cocinar comidas, tratar infecciones y dispararle de vuelta a los raiders al mismo tiempo. Tarde o temprano, vas a necesitar más cuerpos en el terreno. Esta guía repasa todos los métodos que el juego ofrece para llenar tu roster.

Antes de que empieces a arrastrar extraños inconscientes a tu base, tómate un segundo para pensar a quién realmente quieres tener cerca. Cada colono se genera con un set aleatorio de skills, traits y backstories, y una colonia de siete pawns que odian cocinar y se niegan a hacer trabajo manual va a colapsar más rápido que una choza tribal en una solar flare.
Apunta a la variedad. Una buena regla general es cubrir lo básico primero: alguien que dispare bien, alguien que pueda construir, un crafter competente, un doctor que no amputará accidentalmente la pierna equivocada, y al menos un pawn dispuesto a hacer trabajo tonto sin quejarse. Una vez que esos slots estén llenos, puedes empezar a ponerte exigente.
La vida en el rim no es exactamente educada, así que tampoco lo son la mayoría de tus opciones de reclutamiento. Varias de las formas más rápidas de hacer crecer tu colonia involucran violencia, cautiverio o una transacción con la que quizás no te sientas del todo bien. Ninguna está técnicamente mal. La supervivencia es la prioridad.
Cuando llega un raid y tienes la ventaja, matar a cada atacante rara vez es la jugada óptima. Los raiders derribados pueden ser arrestados, llevados a una celda de prisión y poco a poco convencidos de unirse a tu lado. El truco es asegurarse de que queden noqueados en lugar de rematados. Los pasillos con trampas, las granadas EMP contra los mechanoids y los luchadores cuerpo a cuerpo bien colocados ayudan.
Una vez que un cautivo esté encerrado, asigna un warden con buena skill Social y comienza los intentos de reclutamiento. El proceso no es instantáneo, pero convertir al aspirante a asesino de ayer en el sastre del mañana es uno de los loops más satisfactorios del juego.
Si no quieres esperar a que los raiders aparezcan en tu puerta, ve a buscarlos tú mismo. Las caravanas que viajan y los traders que pasan suelen ser pacíficos, lo que significa que están totalmente desprevenidos ante una emboscada repentina. Noquéalos, arrástralos a casa y ejecuta el mismo proceso de reclutamiento de prisioneros.
La desventaja es la reputación. Atacar la caravana de una facción hunde tu relación con esa facción, lo que puede cerrar rutas comerciales y volver hostiles los encuentros futuros. Es útil, pero elige tus objetivos con cuidado.
Con el DLC Ideology instalado, puedes comprar pawns esclavizados directamente desde Pirate Merchant Ships usando un Orbital Trade Beacon. Los esclavos no requieren reclutamiento, pero sí requieren un warden para mantener la moral bajo control y detener algún que otro intento de fuga. Los precios son altos, y la pregunta ética es tuya. Si prefieres saltarte el sistema de esclavitud por completo, también puedes encarcelar a los pawns comprados y reclutarlos de la forma normal.
No todos los caminos hacia una colonia más grande involucran un conteo de cuerpos. Algunos de los métodos más confiables vienen de las quests, encuentros con suerte y biología simple.
El quest log está lleno de oportunidades: rescatar prisioneros de campamentos enemigos, dar refugio a refugiados durante los raids, escoltar a extraños a asentamientos aliados. Muchas recompensas de quests incluyen un recluta fresco, e incluso las que no, igual pagan en bienes, silver o reputación con la facción. Vale la pena revisarlo con frecuencia.
Mantén un ojo puesto en los crash events. Los escape pods caen periódicamente desde la órbita, y el sobreviviente adentro puede ser un investigador varado, un prisionero fugitivo o un wanderer aleatorio. Rescátalos, cúralos en tu cama médica y a menudo se unirán de inmediato. Si el ocupante del pod pertenece a una facción hostil, trátalo como a cualquier otro cautivo y usa la ruta de la prisión.
El DLC Biotech desbloquea el método de reclutamiento más lento pero más controlado: hacer a tus propios colonos. Dos pawns compatibles en una relación estable pueden tener hijos de manera natural, o puedes usar IVF para planear las cosas y elegir a los padres en base a las skills y los genes que quieras.
Los hijos son una inversión a largo plazo. Necesitan refugio seguro, un suministro estable de comida, tiempo de educación y un padre que no esté constantemente en la línea de frente. Si lo haces bien, terminas con colonos de altas skills que crecieron leales a tu colonia desde el día uno. Si lo haces mal, terminas con otra boca que alimentar durante una hambruna. Planea en consecuencia.
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