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RimWorld para Nuevos Colonos: Setup, Storytellers y tus Primeros Ocho Pasos

Otros Juegos·10 de julio de 2024·28 min lectura

RimWorld te lanza a un planeta fronterizo sin manual, sin objetivos y con una cantidad preocupante de complejidad. Esa profundidad es justo lo atractivo, pero también significa que una primera colonia puede colapsar antes de su primer invierno por razones que nadie se molestó en explicar. Esta guía recorre las decisiones que importan en las pantallas de setup y las primeras acciones que convierten a un grupo vulnerable de extraños en un asentamiento funcional.

Eligiendo un Escenario Inicial

Cada partida de RimWorld empieza con un escenario. El juego base trae cuatro, y los DLC agregan tres más. Cada uno cambia la dotación inicial de colonos, recursos y nivel tecnológico, así que la elección tiene peso real incluso antes de que cargue el mapa.

Crashlanded (Aterrizaje Forzoso)

La opción por defecto y la elección correcta para tu primera partida. Tres colonos, una reserva generosa de recursos y tecnología de gama media te dan una base cómoda sin trivializar nada.

Lost Tribe (Tribu Perdida)

Una tribu nativa de cinco con casi nulo entendimiento de tecnología. La cantidad mayor de colonos suena atractiva hasta que los temporizadores de investigación revelan cuánto tarda en ponerse al día. Sáltatelo en la primera partida.

The Rich Explorer (El Explorador Rico)

Un colono mimado y una pila de objetos valiosos. El equipo inicial es generoso, la población no. Un solo accidente puede terminar la campaña.

Naked Brutality (Brutalidad Desnuda)

Un colono, sin ropa, sin suministros, sin herramientas. Es exactamente lo que dice. Sáltatelo.

Escenarios de DLC

Royalty, Ideology y Biotech cada uno agrega un escenario. Los tres son interesantes a su modo, los tres también son más difíciles que las opciones base. Guárdalos para una segunda partida cuando los sistemas centrales hagan clic.

Eligiendo un Storyteller IA

Después del escenario, el juego te pide un storyteller. El storyteller controla el ritmo y la intensidad de los eventos aleatorios. La decisión no es permanente y puede cambiarse a mitad de la partida, pero la personalidad inicial moldea el ritmo de la primera temporada.

Cassandra Classic

Cassandra funciona con una curva ascendente. Las amenazas crecen al ritmo de la colonia, y el late game se vuelve brutal. No es la opción relajada que sugiere su nombre.

Phoebe Chillax

La opción más amigable, y la decisión correcta para aprender el juego. Los eventos siguen escalando, solo que con espacio para respirar entre ellos.

Randy Random

El favorito de la comunidad. Caos disfrazado de storyteller. Randy puede dejar a una colonia en paz durante dos años in-game, y luego enviar tres raids en una sola semana. Elígelo por las historias, no por la tasa de supervivencia.

Dificultad

La dificultad está al lado de la elección del storyteller. Lucha por sobrevivir es la línea base que se siente normal. Historia de aventuras es más amigable y una mejor opción para una primera colonia.

Mundo y Ubicación

La pantalla de generación de mundo se ve intimidante con todos sus sliders y opciones de facciones. Déjala como está para tu primer save. Los ajustes por defecto producen un planeta perfectamente jugable.

Sitio Inicial

Hacer clic en cualquier tile abre un panel de información que cubre bioma, temperatura, temporada de cultivo, terreno y tipos de piedra. El punto ideal para un principiante es un bosque templado con montañas, idealmente uno con granito y mármol. Los bosques templados tienen temporadas de cultivo largas e inviernos tolerables. Las montañas ofrecen muros naturales y un techo casi permanente sobre la cabeza, lo que trivializa muchos problemas de defensa temprana y de clima.

La dificultad de movimiento, la fertilidad del suelo, los días de cultivo y la frecuencia de enfermedades viven en esa info del tile. Un mal tile hace el juego más difícil de formas que no tienen nada que ver con la habilidad, así que vale la pena tomarse un minuto aquí.

Elige tu Ideoligión

Los jugadores con el DLC Ideology aterrizarán en la pantalla de Ideoligión. El sistema controla el comportamiento cultural y religioso de una colonia y puede reformar radicalmente el estilo de juego. Para una primera partida, o desactívalo o elige el preset "Clásico". La mecánica es divertida, solo que no mientras aprendes todo lo demás al mismo tiempo.

Crear Personajes

Casi cada stat en la pantalla de creación de personajes va al gusto, pero algunas decisiones destacan.

Pasiones a buscar (los iconos de llama al lado de las habilidades):

  • Plantas
  • Medicina
  • Construcción en nivel 5 o superior

Una pasión de doble llama da un bonus significativo de XP. Distribuir esas tres entre el roster inicial cubre comida, atención médica y construcción, que es aproximadamente la mitad del loop de juego del primer mes.

Rasgos a rechazar:

  • Incapaz de Trabajo Básico
  • Incapaz de Violencia
  • Incapaz de Cargar
  • Condiciones de salud serias como asma, fragilidad o enfermedad crónica

Cualquiera de estos convierte a un colono de un activo en un pasivo. No son injugables a largo plazo, pero un principiante no necesita ese tipo de dolor de cabeza encima de todo lo demás.

Los Primeros Ocho Pasos Después del Aterrizaje

Una vez que los colonos caen en el mapa, el juego empieza a correr. Pausa primero. El botón de pausa te da tiempo para mirar alrededor, planear y poner acciones en cola antes de que se dispare cualquier evento hostil. La siguiente secuencia crea un inicio estable sin importar el escenario exacto.

Paso 1: Equipa Armas

Las raids pueden ocurrir desde el día uno, y llegar con los puños a un duelo de rifles termina rápido. Haz clic en cada colono, clic derecho sobre un arma inicial en el suelo, y confirma. Tres colonos armados manejan la mayoría de las amenazas tempranas.

Paso 2: Establece Prioridades de Trabajo

Abre la pestaña de Trabajo en la parte inferior de la pantalla. Como mínimo, cada colono debería tener habilitados Combatir Incendios, Paciente, Limpiar y Cargar. Las pasiones de doble llama también deberían estar activas para el trabajo correspondiente. Dejar todo habilitado para todos en el inicio temprano está bien, ya que aún no hay suficiente trabajo como para especializar.

Paso 3: Construye un Refugio

Los muros y techos vienen del menú Arquitecto. Una cueva natural o una ladera tallada ahorra materiales y tiempo, pero una choza de madera también funciona. Marca los muros y los colonos se encargan de despejar y techar automáticamente. Un techo es crítico para el control de temperatura y la protección contra la lluvia.

Paso 4: Designa Almacenes

Dentro de los nuevos muros, abre Arquitecto, luego Zona, luego Almacén. Coloca una zona lo suficientemente grande para la pila inicial de recursos. El almacenamiento interior ralentiza la descomposición significativamente, y en algunos objetos la detiene por completo. Una vez que la zona existe, los colonos empezarán a cargar sin más input.

Paso 5: Agrega Mobiliario

Los colonos productivos son colonos felices, y nadie es feliz durmiendo en la tierra. Construye, en este orden:

  • Antorchas para luz y calor
  • Una cama para cada colono
  • Una mesa y sillas en un comedor
  • Una mesa de ajedrez u otro objeto de recreación

Todo esto vive bajo la pestaña Mobiliario de Arquitecto. Si la madera escasea, en Arquitecto, Órdenes, Cortar Plantas se marcan árboles para cosecha.

Paso 6: Planta una Granja

Pasar el cursor sobre un tile de suelo muestra su fertilidad. El suelo fértil es el mejor para zonas de cultivo, pero el suelo normal funciona. En Arquitecto, Zona, Zona de Cultivo se coloca una granja. Dos zonas de alrededor de 20 tiles cada una es una capacidad inicial sólida. El arroz va en la zona uno porque crece rápido. La segunda zona debería ser papas o maíz para variedad y mayor tiempo de almacenamiento.

Paso 7: Construye Almacenamiento de Comida

Coloca un pequeño cuarto de comida al lado de la granja. Asegúrate de que al menos un muro dé al exterior, porque ese muro va a alojar un cooler más adelante cuando la refrigeración sea factible. Adentro, usa estanterías en lugar de una zona de almacén simple. Las estanterías están bajo la pestaña Mobiliario. Una vez colocadas, haz clic en una estantería, pulsa Almacenamiento, Limpiar Todo y luego habilita solo las categorías de comida. Otras estanterías se pueden configurar copiando los ajustes de la primera. Un almacenamiento ordenado de comida evita que los colonos arrastren comidas por toda la base.

Paso 8: Monta una Cocina

Construye un cuarto separado conectado al almacenamiento de comida. La separación mantiene la cocina higiénica, lo que previene la cadena de intoxicación alimentaria que destruye la moral en una temporada ocupada. Coloca una estufa de combustible desde la pestaña Producción de Arquitecto. La madera la alimentará hasta que la electricidad entre en línea. Haz clic en la estufa, pulsa Tareas, Añadir Tarea, Cocinar Comida Simple. El valor por defecto es diez comidas, pero Hacer X Veces debería cambiarse a Hacer Hasta Tener X. Los colonos ahora mantendrán un buffer permanente de diez comidas cocinadas listas sin intervención manual.

Lo Que Viene Después

Con los cimientos de ocho pasos en su lugar, lo básico está cubierto: defensa, refugio, comida y un loop funcional de colonia. Todo a partir de aquí es elección. Investigación, electricidad, muros defensivos, doma de animales, producción de drogas y caravanas de comercio están todas sobre la mesa. Una futura guía de HolyHosting profundizará en la energía y la progresión tecnológica una vez que estos fundamentos se sientan como una segunda naturaleza.

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