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Una Caravana en RimWorld es una pequeña fuerza expedicionaria que separas de tu colonia para perseguir misiones, responder llamadas de auxilio, comerciar con vecinos o saquear ruinas en busca de acero. Formar una es sencillo en teoría. Mantener al grupo con vida en el camino es la parte que la mayoría de los jugadores arruina en su primer intento. Aquí te explicamos cómo armar una Caravana correctamente en RimWorld y qué empacar para que no colapse a mitad de camino hacia su destino.

La configuración en sí solo toma un minuto una vez que sabes dónde dar clic.
Tus colonos y animales seleccionados se reunirán en el punto de empaque, cargarán todo y saldrán del mapa. Un pequeño ícono amarillo en el mapa del mundo te muestra dónde está el grupo en todo momento.

"Exitosa" significa cosas distintas en cada partida. A veces es terminar una misión. A veces es simplemente regresar con todos sus dedos intactos. De cualquier forma, las mismas pocas decisiones suelen hacer o deshacer el viaje.
Resiste la tentación de enviar una Caravana en la primera temporada. Cada colono en el camino es un rifle menos en tu muralla cuando aparezcan los raiders, así que la base tiene que defenderse con menos personas. Acumula una reserva real de comida, guarda medicina, termina tu línea de torretas y muros básicos, y solo entonces empieza a planear expediciones.
Un error común de novato es cargar con seis colonos "por seguridad". Las matemáticas te castigan. Cada boca extra consume las raciones más rápido, y la inanición es el verdadero jefe final de cualquier viaje por carretera en RimWorld. Dos especialistas casi siempre es el punto ideal: uno preparado para hacer daño, otro preparado para curar heridas y mantener al grupo en pie.
Las comidas frescas se ven tentadoras en la pantalla de carga, pero se pudren en las alforjas dos días después. Apégate a las opciones no perecederas. El Pemmican y las Comidas de supervivencia empaquetadas extienden tu alcance dramáticamente y te liberan de preocuparte por la temperatura. Lleva notablemente más de lo que crees necesitar, porque el mapa del mundo nunca es tan rápido como parece.
Viajar en RimWorld es miserable. El mal clima, la falta de techos, la falta de recreación y alguna emboscada pirata ocasional van erosionando el ánimo, y un colono que sufre un colapso mental en la naturaleza es un problema que no puedes resolver desde la base. Empaca Petates para dormir bien y algunas Cervezas para la moral. Un pequeño kit de comodidad es más barato que perseguir a un colono errante a tres biomes de distancia.
Cuando asaltas un campamento hostil protegido por torretas, ignora las torretas si tienes suficiente gente y ve directo al conducto de energía o generador. Una vez que la base pierde energía, las torretas se desactivan y se convierten en loot. Empaca las torretas desactivadas y llévatelas a casa. Defensas gratis, pagadas enteramente por la mala planificación de alguien más.
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