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Manual de enfermedades en RimWorld: cada padecimiento y cómo tratarlo

Otros Juegos·18 de julio de 2024·23 min lectura

Un colono enfermo es un agujero negro de productividad y un posible saco mortuorio, dependiendo de qué tan rápido reacciones. RimWorld lanza un amplio catálogo de enfermedades sobre tu asentamiento, desde una gripe leve hasta horrores que derriten órganos e ignoran a tus mejores doctores. Saber qué hace cada enfermedad, qué tan rápido mata y qué tratamiento realmente funciona es la diferencia entre una colonia estable y un cementerio con una mesa de investigación al lado.

Antes de entrar a la lista, recuerda que tu AI storyteller controla qué tan seguido aparecen los eventos de enfermedad. Si quieres una partida más tranquila, ajusta los settings del storyteller o usa la dev console para desactivar enfermedades específicas. Una vez que comienza un brote, el tiempo de respuesta importa más que la investigación.

Asesinos rápidos: reacciona ya o los pierdes

Estas enfermedades castigan la duda. Cualquier elemento de este grupo puede acabar con un colono sin tratar en uno o dos días.

Infección

La infección es la campeona del speedrun de muertes en RimWorld. Después de que una herida queda sin tratar (o se cura con manos sucias en un hospital mugriento), la infección se asienta y puede matar a un colono en menos de 1.5 días de juego.

Tratamiento: Reposo en cama más medicina regular. Si la infección está ganando, amputar la extremidad afectada baja la tasa a cero al instante. Brutal, pero un pawn con una sola pierna le gana a uno enterrado.

Plaga

La plaga es una versión más rápida y desagradable de la gripe. Afecta tanto a humanos como a animales, puede arrasar una colonia rápidamente y mata en aproximadamente 1.5 días si la ignoras. Espera dolor, conciencia afectada y manipulación reducida.

Tratamiento: Reposo en cama y medicina, aplicados temprano. Acumula medicina herbal antes de la temporada de plaga si tu mapa es propenso a ella.

Infecciones comunes: manejables con el cuidado adecuado

Gripe

La entrada más conocida de esta lista. Los síntomas incluyen respiración, manipulación y conciencia reducidas, con vómitos en etapas avanzadas. La mayoría de los colonos la superan con descanso, pero el descuido aún puede matar a alguien.

Tratamiento: Reposo en cama y medicina.

Malaria

Más peligrosa que la gripe. La malaria primero afecta la conciencia y el filtrado de sangre, luego escala a dolor, vómitos y control motor reducido. Los casos sin tratar pueden terminar en la muerte.

Tratamiento: Reposo en cama más medicina. También puedes darle Penoxycyline a los colonos sanos como preventivo, aunque no detendrá una infección que ya esté en curso.

Enfermedad del sueño

Una enfermedad de progresión lenta que se contrae casi exclusivamente en biomes tropicales como selvas tropicales y pantanos. Las caravanas que pasan por estas regiones son más vulnerables que los colonos que se quedan en casa. Los síntomas incluyen conciencia afectada, manipulación reducida y dolor, con vómitos en etapas avanzadas. Tarda alrededor de 20 días de juego en volverse letal.

Tratamiento: Reposo en cama y medicina.

Enfermedad infantil

Vinculada al Biotech DLC, Infant Illness solo afecta a bebés que nacen enfermos. Las etapas tempranas traen dolor y vómitos. Las etapas severas agregan respiración y conciencia reducidas, y un bebé que se queda sin tiempo morirá.

Tratamiento: Reposo en cama y medicina.

Parásitos y descomposición: persistentes, rara vez fatales

Pudrición pulmonar

La pudrición pulmonar se cuela cuando los colonos pasan demasiado tiempo cerca de hedor de putrefacción. Los síntomas incluyen dolor y respiración reducida, con daño a la conciencia en la etapa extrema tardía. El paciente no necesita estar confinado en cama.

Tratamiento: Dosis regulares de medicina. La enfermedad se elimina sola después de 6 a 8 días de juego.

Gusanos intestinales

Encantadores parásitos que convierten el tracto digestivo de un colono en un buffet. El paciente sufre dolor, vomita y gana un 100% de incremento de hambre. Espera que tu reserva de comida sufra el impacto.

Tratamiento: Un doctor atendiendo al paciente resuelve los gusanos intestinales en alrededor de 48 horas de juego. También puedes acelerar la recuperación con Healer Mech Serum, un reemplazo de estómago o un ciclo médico de Biosculptor Pod.

Parásitos musculares

Los parásitos musculares no matarán a nadie, pero hunden tu rendimiento de trabajo. El paciente lidia con manipulación y movimiento afectados, dolor y una tasa de caída del sueño del 100%.

Tratamiento: La atención de un doctor más medicina lo elimina en aproximadamente 48 horas de juego.

Mecanitas: efectos positivos con un truco

Mecanitas fibrosas

Una enfermedad genuinamente inusual. Las mecanitas fibrosas potencian la manipulación, movilidad y flujo sanguíneo, convirtiendo al colono en un super-trabajador temporal. El precio es una pérdida de sueño más rápida y dolor significativo.

Tratamiento: No hay cura adecuada. Las mecanitas se expulsan solas en 48 horas de juego. La medicina puede ralentizar la progresión pero no terminará con la enfermedad.

Mecanitas sensoriales

El buff hermano. Las mecanitas sensoriales mejoran la vista, audición, manipulación y habla, a cambio de dolor agudo y caída de sueño acelerada.

Tratamiento: Igual que las fibrosas. Espera a que pase, opcionalmente ralentiza con medicina.

Solo animales

Escaria

La escaria solo afecta a los animales, y convierte permanentemente a la criatura infectada en un manhunter que ataca cualquier cosa humanoide o mecanoide que vea. Sin tratamiento, el animal muere después de cinco días de juego.

Tratamiento: Primero derriba (no mates) al animal, luego opera. La cirugía requiere al menos 3x industrial-grade medicine o mejor, más un doctor con habilidad Medical 8 o superior. Un precio razonable por mantener vivo a un alphabeaver querido.

Largo plazo y contenido de DLC

Pudrición sanguínea

Una enfermedad lenta y desagradable sacada del pool de quests del Royalty DLC. La pudrición sanguínea reduce el flujo y filtrado de sangre. En su etapa extrema, espera dolor y vómitos. Sin tratamiento, puede ser fatal.

Tratamiento: Dosis constantes de medicina lo resuelven después de 30 a 40 días de juego. Un doctor con alta habilidad también puede operar al paciente para una solución inmediata.

Abasia paralítica

Otra visitante del Royalty DLC. La abasia paralítica paraliza al paciente en un estado Downed y rara vez se resuelve sola.

Tratamiento: Un doctor con habilidad Medical 5 o superior aplica 10x Glitterworld Medicine. Las alternativas incluyen Healer Mech Serum o la habilidad Unnatural Healing.

Descomposición de órganos

La pesadilla rara e intratable. El paciente sufre dolor creciente y eficiencia reducida de partes del cuerpo. Después de 30 a 40 días de juego, el órgano afectado se apaga por completo.

Tratamiento: Ninguna medicina ayuda. Reemplaza la parte del cuerpo muerta con bionics o prosthetics y sigue adelante.

Notas de prevención

Mantener un hospital limpio, sacar los cadáveres en descomposición rápidamente y acumular medicina antes de los eventos de enfermedad ayuda mucho. Entrena al menos a dos pawns en medicina para que una sola raid mala no te deje sin doctor. Un poco de preparación es mucho más barato que una fila de tumbas frescas.

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