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Guía de Componentes en RimWorld: Cómo Conseguirlos y Todas las Recetas de Crafting

Otros Juegos·12 de julio de 2024·53 min lectura

Pocos recursos mantienen unida una colonia como el humilde Componente. Alimenta turrets, mantiene las luces encendidas, construye prótesis y eventualmente te lleva fuera del planeta. Si se te acaban en el momento equivocado, tu tribu de sobrevivientes cafeinómanos se pone muy infeliz muy rápido. Esta guía repasa todas las formas confiables de acumular Componentes en RimWorld y la lista completa de recetas que los consumen.

Formas de obtener Componentes en RimWorld

Hay cuatro fuentes prácticas de Componentes, y una colonia bien gestionada normalmente combina todas para no tener que elegir una favorita.

Crafting en el Fabrication Bench

La cadena de suministro más predecible pasa por el Fabrication Bench. Cada Componente cuesta 12x Steel y el colono asignado debe tener Crafting Level 8 o superior. Una sola unidad tarda 5,000 ticks en completarse, lo que equivale a alrededor de un minuto y veinticuatro segundos de tiempo en el juego. Construir dos benches y asignar un artesano dedicado convierte a los Componentes en un recurso renovable con el que puedes planificar.

Minando Compacted Machinery

Esparcidas por la mayoría de los mapas, las compacted machinery tiles se ven como vetas oscuras y metálicas incrustadas en la piedra. Cada bloque minado da 2x Components por defecto, aunque la configuración de dificultad y las opciones de desarrollador pueden cambiarlo. Si tu zona inicial se ve vacía, envía a un colono a las formaciones rocosas cercanas. Estos depósitos suelen esconderse detrás de varias capas de granito, y descubrirlos normalmente vale la pena el tiempo de pico.

Desmantelando Ship Chunks

Cuando las naves se estrellan cerca de tu colonia, dejan trozos de escombros sorprendentemente generosos. Ordena a un constructor que desensamble cada chunk y te llevas 20x Steel más 5 a 6 Components. Anima a tu storyteller a seguir mandando raids, mech clusters y otros visitantes indeseados, porque sus restos funcionan como un servicio de entrega de Componentes.

Comprando a Comerciantes

Los mercaderes y caravanas orbitales ocasionalmente tienen Componentes en stock. Son una buena opción de emergencia, pero rara vez son el uso más eficiente de la plata. Plasteel, advanced components y medicinas poco comunes suelen ser mejores compras, ya que los Componentes regulares son bastante fáciles de craftear o recuperar entre visitas comerciales. Guarda la cartera para las cosas que el mapa no te dará gratis.

Qué puedes construir con Componentes

Los Componentes aparecen en más de 200 recetas entre el juego base y cada DLC. La lista a continuación cubre todas, agrupadas por categoría para que puedas planificar la producción según lo que tu colonia realmente necesita.

Edificios de Anomaly

  • Atmospheric Heater: 2x Shard, 8x Component y 150x Steel
  • Bioferrite Harvester: 50x Steel y 1x Component
  • Bioferrite Shaper: 2x Component, 40x Bioferrite y 50x Steel
  • Electric Inhibitor: 2x Component y 25x Steel
  • Proximity Detector: 15x Bioferrite y 1x Component
  • Serum Lab: 1x Shard, 2x Component, 80x Bioferrite y 100x Steel

Estas recetas solo se desbloquean con el Anomaly DLC instalado.

Edificios de Biotech

  • Band Node: 200x Steel y 4x Component
  • Deathrest Accelerator: 200x Steel y 4x Component
  • Deathrest Casket: 300x Steel y 4x Component
  • Gene Assembler: 200x Steel y 4x Component
  • Gene Bank: 50x Steel y 1x Component
  • Gene Extractor: 200x Steel y 8x Component
  • Gene Processor: 100x Steel, 25x Plasteel y 2x Component
  • Glucosoid Pump: 150x Steel, 6x Component y 5x Hemogen Pack
  • Growth Vat: 150x Steel y 4x Component
  • Hemogen Amplifier: 200x Steel, 40x Component y 5x Hemogen Pack
  • Hemopump: 100x Steel, 40x Component y 5x Hemogen Pack
  • Large Mech Gestator: 300x Steel y 6x Component
  • Large Mech Recharger: 250x Steel y 2x Component
  • Mech Booster: 100x Steel y 4x Component
  • Mech Gestator: 150x Steel y 3x Component
  • Mech Recharger: 125x Steel y 1x Component
  • Mechband Antenna: 50x Steel y 4x Component
  • Pollution Pump: 75x Steel y 1x Component
  • Psychofluid Pump: 50x Steel, 100x Plasteel, 6x Component y 5x Hemogen Pack
  • Subcore Encoder: 100x Steel y 3x Component
  • Subcore Ripscanner: 200x Steel, 150x Plasteel y 6x Component
  • Subcore Softscanner: 200x Steel, 50x Plasteel y 4x Component

Requieren el Biotech DLC.

Mobiliario

  • Hospital Bed: 40x Stuff (Metallic) o 400x Stuff para SMVs con 80x Steel y 5x Component

Edificios de Ideology

  • Autobong: 100x Stuff (Metallic/Woody) o 1,000x Stuff para SMVs con 25x Smokeleaf Leaves y 3x Component
  • Biosculpter Pod: 120x Steel y 4x Component
  • Lightball: 30x Steel y 1x Component
  • Loudspeaker: 80x Steel y 2x Component
  • Neural Supercharger: 50x Steel y 4x Component
  • Sleep Accelerator: 50x Steel y 5x Component

Necesitan el Ideology DLC.

Edificios varios

  • Comms Console: 120x Steel y 4x Component
  • Cryptosleep Casket: 180x Steel, 5x Uranium, 5x Component y 1x Advanced Component
  • Firefoam Popper: 75x Steel y 1x Component
  • Ground-Penetrating Scanner: 150x Steel, 5x Component y 1x Advanced Component
  • Long-Range Mineral Scanner: 200x Steel, 6x Component y 2x Advanced Component
  • Moisture Pump: 75x Steel y 4x Component
  • Multi-Analyzer: 40x Steel, 50x Plasteel, 20x Gold y 8x Component
  • Orbital Trade Beacon: 40x Steel y 1x Component
  • Pod Launcher: 50x Steel y 1x Component
  • Transport Pod: 60x Steel y 1x Component
  • Vitals Monitor: 50x Steel y 3x Component
  • Ship Landing Beacon: 40x Steel y 1x Component

Energía

  • Battery: 70x Steel y 2x Component
  • Chemfuel Powered Generator: 100x Steel y 3x Component
  • Geothermal Generator: 340x Steel y 8x Component
  • Power Switch: 15x Steel y 1x Component
  • Solar Generator: 100x Steel y 3x Component
  • Watermill Generator: 280x Wood, 80x Steel y 3x Component
  • Wind Turbine: 100x Steel y 2x Component
  • Wood-Fired Generator: 100x Steel y 2x Component
  • Bioferrite Generator: 50x Steel, 100x Bioferrite, 4x Component y 1x Scrap
  • Toxifier Generator: 125x Steel y 3x Component

Producción

  • Biofuel Refinery: 150x Steel y 3x Component
  • Deep Drill: 100x Steel y 2x Component
  • Drug Lab: 50x Stuff (Metallic/Woody) o 500x Stuff para SMVs con 75x Steel y 6x Component
  • Electric Crematorium: 150x Stuff (Stony) con 20x Steel y 2x Component
  • Electric Smelter: 170x Steel y 2x Component
  • Electric Smithy: 100x Steel y 3x Component
  • Electric Stove: 80x Steel y 2x Component
  • Electric Tailor Bench: 75x Stuff (Metallic/Woody) o 750x Stuff para SMVs con 50x Steel y 2x Component
  • Fabrication Bench: 200x Steel, 12x Component y 2x Advanced Component
  • Hi-Tech Research Bench: 150x Stuff (Metallic) o 750x Stuff para SMVs con 100x Steel y 10x Component
  • Hydroponics Basin: 100x Steel y 1x Component
  • Machining Table: 150x Steel y 5x Component
  • Nutrient Paste Dispenser: 125x Steel y 3x Component

Recreación

  • Flatscreen Television: 140x Steel y 16x Component
  • Tube Television: 80x Steel y 4x Component

Seguridad

  • Autocannon Turret: 350x Steel, 40x Plasteel y 6x Component
  • Foam Turret: 30x Stuff (Metallic) o 300x Stuff para SMVs con 70x Steel, 3x Component y 140x Chemfuel
  • Mini-Turret: 30x Stuff (Metallic) o 300x Stuff para SMVs con 70x Steel y 3x Component
  • Mortar: 50x Stuff (Metallic) o 500x Stuff para SMVs con 1x Reinforced Barrel y 6x Component
  • Rocketswarm Launcher: 20x Plasteel, 200x Steel, 2x Component y 180x Chemfuel
  • Uranium Slug Turret: 300x Steel, 30x Plasteel, 60x Uranium y 6x Component
  • Sensor Cluster: 140x Steel, 4x Gold, 6x Component y 6x Advanced Component
  • Ship Cryptosleep Casket: 120x Steel, 14x Uranium, 3x Component y 3x Advanced Component
  • Ship Structural Beam: 200x Steel, 40x Plasteel, 3x Component y 1x Advanced Component

Estructura

  • Autodoor: 25x Stuff (Metallic/Woody/Stony) o 250x Stuff para SMVs con 40x Steel y 2x Component
  • Security Door: 50x Plasteel y 2x Component

Temperatura

  • Cooler: 90x Steel y 3x Component
  • Heater: 50x Steel y 1x Component

Recursos crafteados

  • Advanced Component: 1x Component, 20x Steel, 10x Plasteel y 3x Gold

Proyectiles de Mortar

  • EMP Shell: 15x Steel y 2x Component

Armas

  • Assault Rifle: 60x Steel y 7x Component
  • Autopistol: 30x Steel y 2x Component
  • Bolt-Action Rifle: 60x Steel y 3x Component
  • Chain Shotgun: 70x Steel y 5x Component
  • EMP Grenades: 20x Steel y 6x Component
  • EMP Launcher: 75x Steel y 8x Component
  • Frag Grenades: 20x Steel y 80x Component
  • Heavy SMG: 75x Steel y 4x Component
  • Incendiary Launcher: 75x Steel y 4x Component
  • LMG: 75x Steel y 5x Component
  • Machine Pistol: 45x Steel y 3x Component
  • Minigun: 160x Steel y 20x Component
  • Pump Shotgun: 60x Steel y 3x Component
  • Revolver: 30x Steel y 2x Component
  • Smoke Launcher: 75x Steel y 4x Component
  • Sniper Rifle: 60x Steel y 8x Component
  • Hellcat Rifle: 60x Steel, 20x Bioferrite y 7x Component
  • Incinerator: 75x Steel, 6x Component y 30x Bioferrite
  • Tox Grenades: 20x Steel y 6x Component
  • Toxbomb Launcher: 75x Steel y 4x Component

Armadura

  • Flak Helmet: 40x Stuff (Metallic) o 400x Stuff para SMVs con 2x Component y 10x Plasteel
  • Flak Jacket: 70x Steel, 50x Cloth y 1x Component
  • Flak Pants: 60x Steel, 30x Cloth y 1x Component
  • Flak Vest: 60x Steel, 30x Cloth y 1x Component
  • Integrator Headset: 50x Plasteel, 4x Component, 4x Advanced Component y 1x Powerfocus Chip
  • Mechcommander Helmet: 60x Plasteel, 6x Component y 1x Signal Chip
  • Grenadier Armor: 100x Plasteel, 20x Uranium, 4x Advanced Component, 75x Steel y 4x Component
  • Locust Armor: 120x Plasteel, 10x Uranium, 3x Advanced Component, 3x Component y 100x Chemfuel
  • Phoenix Armor: 150x Plasteel, 50x Uranium, 6x Advanced Component, 75x Steel, 4x Component y 40x Chemfuel

Ropa

  • Airwire Headset: 50x Steel y 4x Component
  • Array Headset: 50x Steel y 8x Component

Equipo de utilidad

  • Firefoam Pop Pack: 20x Steel, 1x Component y 30x Chemfuel
  • Shield Belt: 50x Steel, 20x Plasteel y 2x Component
  • Smokepop Pack: 20x Steel, 1x Component y 40x Chemfuel
  • Disruptor Flare Pack: 1x Component y 30x Bioferrite
  • Turret Pack: 70x Steel y 2x Component
  • Bandwidth Pack: 50x Steel, 8x Component y 2x Signal Chip
  • Control Pack: 100x Steel y 6x Component
  • Tox Pack: 10x Steel, 1x Component y 35x Chemfuel
  • Jump Pack: 30x Plasteel, 3x Component y 100x Chemfuel
  • Low-Shield Pack: 1x Shield Core y 1x Component

Mechanoids

  • Centipede Blaster: 255x Steel, 355x Plasteel, 8x Component y 1x High Subcore
  • Centipede Burner: 255x Steel, 255x Plasteel, 8x Component y 1x High Subcore
  • Centipede Gunner: 255x Steel, 255x Plasteel, 8x Component y 1x High Subcore
  • Lancer: 75x Steel, 75x Plasteel, 4x Component y 1x Standard Subcore
  • Pikeman: 100x Steel, 40x Plasteel, 4x Component y 1x Standard Subcore
  • Scyther: 75x Steel, 75x Plasteel, 4x Component y 1x Standard Subcore
  • Legionary: 100x Plasteel, 6x Component y 1x High Subcore
  • Scorcher: 80x Steel, 32x Plasteel, 3x Component y 1x Standard Subcore
  • Tesseron: 110x Plasteel, 7x Component y 1x High Subcore
  • Tunneler: 150x Steel, 75x Plasteel, 4x Component y 1x Standard Subcore

Partes del cuerpo e implantes

  • Cochlear Implant: 20x Steel y 4x Component
  • Joywire: 20x Steel y 4x Component
  • Painstopper: 20x Steel y 4x Component
  • Power Claw: 40x Steel y 8x Component
  • Prosthetic Arm: 40x Steel y 4x Component
  • Prosthetic Heart: 25x Steel y 4x Component
  • Prosthetic Leg: 40x Steel y 4x Component
  • Metalblood Heart: 20x Bioferrite y 1x Component
  • Control Sublink (High): 1x Powerfocus Chip, 3x Component y 3x Advanced Component
  • Control Sublink (Standard): 1x Signal Chip y 4x Component
  • Mech Gestation Processor: 1x Signal Chip y 6x Component
  • Remote Repairer: 1x Powerfocus Chip y 6x Component
  • Remote Shielder: 1x Powerfocus Chip y 6x Component
  • Drill Arm: 60x Steel y 8x Component
  • Elbow Blade: 40x Steel y 7x Component
  • Field Hand: 60x Steel y 8x Component
  • Hand Talon: 40x Steel y 7x Component
  • Knee Spike: 40x Steel y 7x Component
  • Mindscrew: 15x Steel y 4x Component
  • Venom Fangs: 40x Steel y 7x Component
  • Venom Talon: 40x Steel y 7x Component

Subcores

  • Basic Subcore: 50x Steel y 2x Component
  • High Subcore: 50x Steel y 4x Component
  • Standard Subcore: 50x Steel y 4x Component

Consejos rápidos para un suministro constante

  • Marca cada compacted machinery tile que descubras, aunque no necesites Componentes ahora mismo. Tu yo futuro agradecerá la reserva.
  • Mantén al menos a un colono subiendo la habilidad de Crafting hacia el Level 8 para que el Fabrication Bench nunca esté inactivo.
  • Manda a un constructor a desmantelar restos de mechs y naves apenas termine una pelea. Dejar chunks en el mapa es dejar Steel y Componentes sobre la mesa.
  • Construye un pequeño buffer (alrededor de 40 a 60 Componentes en almacenamiento) antes de empezar una expansión de energía o un ciclo de producción de armas, ya que varias recetas los consumen en grandes cantidades.

Gestiona bien esas cuatro fuentes y los Componentes dejan de ser un acertijo de escasez. Se convierten en la columna vertebral silenciosa detrás de cada línea de turrets, fila de hydroponics y eventual escape del rimworld.

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