El caos medieval en early access sigue avanzando a buen ritmo. RDBK Studios lanzó el parche 3.0.1 para Renown después de una semana de lanzamiento intensa, y trae una mezcla saludable de reajustes de balance, cierres de exploits y mejoras de calidad de vida. Abajo está el desglose completo de lo que cambió, lo que se arregló y a qué apunta el estudio a continuación.

La adición destacada es un Wipe Time Indicator que ahora viene integrado en la brújula. Más allá de eso, la mayor parte de 3.0.1 se apoya en mejoras más discretas: lógica de parry en combate, ajustes en costos de building y una larga lista de bugs corregidos. Nada llamativo, pero del tipo de parche que hace que la próxima sesión se sienta mucho menos torpe.
- El modo Streamer ahora desactiva el Kill Feed automáticamente.
- Un menú dedicado de Player Ticketing te permite contactar a los devs directamente para soporte.
- Los mensajes de error del menú principal ahora explican por qué te sacaron de una conexión.
- La brújula ahora muestra un Wipe Time Indicator para que sepas cuánta ventana de grind queda.
- Varias herramientas rebalanceadas de forma general.
- La tasa de spawn de Plant Fiber se duplicó.
- La ground stone ahora respawnea con la misma cadencia que los árboles.
- Los drops de Gold Coin de los lootables subieron de un valor fijo de 5 a un rango de 5 a 15 (promedio cercano a 10).
- Los costos de research se redujeron para las armas T2 y T3, el Sappers Axe, el Petard y las Steel Tools.
- Las upgrades de Banner y Bench ahora requieren silver.
- Algunas armas T2 y T3 seleccionadas ahora también tienen un pequeño costo de silver.
- La proporción de la receta de Iron Cook bajó de 2:1 a 1:1.
- Bug general de movimiento corregido.
- El daño del Falchion fue buffeado para igualar al de otras armas T2.
- El costo de stamina por swing fallido se estandarizó en 10 para todas las armas.
- Múltiples bugs de parry resueltos, incluyendo la cadena Parry a Riposte a Parry y el lockout de Parry a Parry.
- Mecánicas centrales de parry corregidas.
- Feint to Parry ahora es posible saliendo de un Riposte Morph.
- La hit detection de los swings cambió a detección basada en cajas (box-based) para reducir las fases de swing fantasma.
- El input queuing para Parry y Release mejoró.
- Los golpes al suelo ya no drenan stamina si ya impactaste a un jugador.
- Subir de upgrade un building ya no reinicia su timer de destrucción.
- Los nombres de los owners se ocultan correctamente en el menú de building health donde corresponde.
- La escalera espiral de plaster ya no provoca crashes a los jugadores.
- Bug de la opción Autoplacelock corregido.
- Los costos de upgrade ahora se muestran correctamente en los Optimized buildings.
- Ciertos objetos ya no pueden recogerse mientras te están haciendo siege.
- El cooldown de colocación del Petard bajó de 20 segundos después de un blast a solo 2 segundos.
- Exploit de Safe Zone parcheado.
- Exploit de dupe parcheado.
- Ya no puedes vender animal hide ni fat a los Vendors.
- Los spawns de animales ahora coinciden con sus íconos en el mapa.
- Varios agujeros de geometría que atrapaban a los jugadores fueron sellados.
- Las áreas de playa transitables ya no se hunden por debajo de la altura prevista en zonas problemáticas.
- Color del musgo del lecho del río corregido.
- Varios problemas con tree imposters corregidos.
- Vegetación flotante y parches de loot limpiados.
- Los bots ya no se quedan atascados sin poder atacar.
- Loot de NPC corregido.
- El AI pathing los acerca más al jugador al atacar.
- La navegación por escaleras se ajustó para que los NPCs realmente puedan subirlas.
- El player cap ahora es 100.
- El intervalo de reboot del server se subió a 2 horas.
- IdleTimeOutTime se movió a los configs del gamemode, y ahora sí funciona.
- El aviso de reboot es mucho más visible.
- MaxPing cambió de byte a int, así que por fin se puede configurar por encima de 255.
- La rotación de mapas ya no se rompe en servers de GameMode.
- Las adiciones de admin por RCON se aplican de inmediato en lugar de esperar al siguiente boot.
- Los weapon racks ahora replican correctamente las armas mostradas.
- Problema de voice chat resuelto.
- Faroles corregidos.
- El crosshair ya no reacciona de forma extraña con el jugador en tercera persona.
- Los treasure chests en los POIs por fin tienen nombres apropiados.
- Menú de Rename Building limpiado.
- Validación adicional de save agregada.
- Nuevos checks de sleeper implementados.
- Los cambios de nombre se quitaron del menú de settings.
- Múltiples bugs de research corregidos.
- Texto del tutorial mejorado y el tutorial mismo actualizado.
- El modo siege ya no puede activarse sobre tu propia base.
- Ya no se permite hacer parry con una herramienta.
- Localización actualizada.
- Problema del server browser corregido.
- El Portcullis ahora recibe el daño correcto de las armas de siege.
- Bug del Petard resuelto.
- Glitch de decay del Gateway parcheado.
Renown apenas lleva unas semanas en early access, pero el flujo de feedback de la comunidad ha sido constante. RDBK ha estado activa en el server oficial de Discord, y ya hay una lista corta clara de prioridades próximas.
Los wipes mensuales están sobre la mesa. Ahora mismo los servers hacen wipe semanal, lo cual mantiene el loop fresco pero golpea duro a los jugadores con tiempo de juego limitado. La cadencia semanal está atada a los costos de optimización y mantenimiento, así que un cambio inmediato no es realista. El plan es extender los resets gradualmente a quincenal y, eventualmente, mensual.
Otros temas en los que el estudio está trabajando activamente:
- Fatal Errors y problemas de conexión con EAC
- Desync y phasing en combate
- Treasure System
- Server Events
- Titles
- Servers Solo, Dúo y Trío
Esa lista es solo una porción del roadmap más amplio. Habrá detalles más profundos junto con la próxima Developer Update.