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Cuando cae la noche en Navezgane, los no muertos salen con hambre. Si sobrevives hasta el amanecer, bien. Si esperabas simplemente dormir para saltarte el caos, la respuesta te va a decepcionar.

Versión corta: no, dormir no es una mecánica en 7 Days to Die.
Al inicio de cualquier partida nueva, el tutorial te empuja a hacer crafting de un Bedroll con 10 Plant Fibers. Puedes colocarlo, recogerlo y reubicarlo donde quieras. Lo que no puedes hacer es acostarte en él y saltarte la noche.
El verdadero trabajo del Bedroll es fijar tu punto de respawn. Sin uno colocado, morir te manda a un punto aleatorio del mapa, lo cual suena divertido en teoría y es miserable en la práctica si tu base está en la esquina opuesta del mundo. Con un Bedroll puesto, el juego sabe a dónde enviarte cuando todo sale mal.
Si prefieres no aguantar las horas oscuras, hay dos formas de acortarlas:

La muerte es parte del ciclo, y aparece seguido. Si seguiste el tutorial y colocaste un Bedroll, el juego ofrece dos opciones de respawn cuando caes: "Spawn on bed" o "Spawn nearby bed". La primera te coloca directamente sobre el Bedroll. La segunda te coloca a poca distancia, lo cual es útil cuando todavía hay un zombie parado en el lugar que acabas de dejar.
También pierdes lo que estuviera en tu inventario en el momento de morir. Cuánto desaparece realmente depende del settings de loot-drop seleccionado durante la creación del mundo, desde borrar todo el inventario hasta conservar cada item. Elige esta opción con cuidado cuando configures la partida, porque cambiarla después no siempre es una opción.

Como hibernar queda fuera de la mesa, la única forma de pasarla es prepararte. Algunas tácticas que se mantienen útiles durante los primeros días:
Cuando vuelva la luz del día, recoge el loot que dejó la horde y empieza a preparar la siguiente capa defensiva. El sueño real queda reservado para apocalipsis menos hostiles.
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