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El patch 1.0 de 7 Days to Die modificó cómo se comportan los traders. La entrega de quests ahora está más estructurada, la progresión tiene bloqueos y las recompensas escalan de forma predecible según el esfuerzo. Aquí tienes un desglose de cómo funciona el nuevo sistema, dónde encontrar a cada NPC y qué esperar de cada tier de quest.

En builds anteriores, podías acercarte a cualquier trader en cuanto hacías spawn. Con Update 1.0, el juego ahora primero te guía por un Challenge llamado Journey to Settlement. Esta tarea te dirige hacia el primer puesto comercial en el biome Pine Forest.
Una vez que llegues, conocerás a Rekt. Al hablar con él, te entrega una Stone Shovel y un trabajo introductorio de excavación. Completar esa solicitud inicial desbloquea su tablero completo de quests y te da acceso a la red más amplia de traders.
Los puestos comerciales en 1.0 solo operan entre las 04:05 y 21:50 dentro del juego. Fuera de ese horario, las puertas permanecen cerradas.

Cada trader tiene un biome fijo, y completar un tier de quests con uno de ellos desbloquea una ruta comercial hacia el siguiente NPC. La cadena estándar es Rekt a Jen a Bob a Hugh a Joel.
Ubicaciones generales por biome:
Cada comerciante se inclina por un nicho distinto de inventario. Rekt vende comida y suministros agrícolas, Jen se enfoca en equipo médico, Bob lleva herramientas y piezas de vehículos, Hugh trabaja con armas y munición, y Joel maneja armor. Planea en consecuencia. Abastecerte de vendajes con el tipo que principalmente vende fertilizante no terminará bien.

Cada quest completada otorga XP, Duke's Casino Tokens (Dukes) y Tier Points (TP). TP es la moneda de bloqueo: cada tier necesita 10 TP obtenidos en el nivel anterior antes de que se abra el siguiente.
Requisitos de tier y pagos de TP por quest:
Completar Tier 5 con cualquier trader desbloquea Tier 6, el tier final y mejor pagado para ese NPC.

Hay seis tipos de quest en 7 Days to Die 1.0, cada uno con su propio escalado de recompensas.
Desentierra equipo guardado con una pala en el punto marcado.
Viaja al POI marcado y recupera una bolsa oculta.
Elimina a todos los zombies en el POI marcado.
Recupera la bolsa oculta y elimina a los zombies en el mismo POI.
Vuelve a poner en línea el generador en un POI. Solo está disponible de noche.
Limpia todos los zombies del POI, incluidas las variantes Feral y Radiated.
Después de aceptar un contrato, ve a la ubicación marcada e interactúa con el signo de exclamación amarillo flotante para iniciarlo. Si el objetivo es un POI, esa interacción también reinicia el edificio, lo que hace respawn de sus zombies y trampas.
Suena un chime cuando completas el objetivo. También puedes salir de una quest de dos formas: al morir durante la ejecución, o al cancelarla manualmente desde la Quests tab en tu inventario.
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