7 Days to Die

Progresión de Traders en 7 Days to Die 1.0: ubicaciones, quests y recompensas

7 Days to Die·1 de agosto de 2024·20 min lectura

El patch 1.0 de 7 Days to Die modificó cómo se comportan los traders. La entrega de quests ahora está más estructurada, la progresión tiene bloqueos y las recompensas escalan de forma predecible según el esfuerzo. Aquí tienes un desglose de cómo funciona el nuevo sistema, dónde encontrar a cada NPC y qué esperar de cada tier de quest.

Cómo desbloquear las quests de traders

En builds anteriores, podías acercarte a cualquier trader en cuanto hacías spawn. Con Update 1.0, el juego ahora primero te guía por un Challenge llamado Journey to Settlement. Esta tarea te dirige hacia el primer puesto comercial en el biome Pine Forest.

Una vez que llegues, conocerás a Rekt. Al hablar con él, te entrega una Stone Shovel y un trabajo introductorio de excavación. Completar esa solicitud inicial desbloquea su tablero completo de quests y te da acceso a la red más amplia de traders.

Los puestos comerciales en 1.0 solo operan entre las 04:05 y 21:50 dentro del juego. Fuera de ese horario, las puertas permanecen cerradas.

Lista de traders y especialidades

Cada trader tiene un biome fijo, y completar un tier de quests con uno de ellos desbloquea una ruta comercial hacia el siguiente NPC. La cadena estándar es Rekt a Jen a Bob a Hugh a Joel.

Ubicaciones generales por biome:

  • Rekt: Pine Forest
  • Jen: Burnt Forest
  • Bob: Desert
  • Hugh: Snow
  • Joel: Wasteland

Cada comerciante se inclina por un nicho distinto de inventario. Rekt vende comida y suministros agrícolas, Jen se enfoca en equipo médico, Bob lleva herramientas y piezas de vehículos, Hugh trabaja con armas y munición, y Joel maneja armor. Planea en consecuencia. Abastecerte de vendajes con el tipo que principalmente vende fertilizante no terminará bien.

Tier Points y cómo se acumula la progresión

Cada quest completada otorga XP, Duke's Casino Tokens (Dukes) y Tier Points (TP). TP es la moneda de bloqueo: cada tier necesita 10 TP obtenidos en el nivel anterior antes de que se abra el siguiente.

Requisitos de tier y pagos de TP por quest:

  • Tier 1: 10 TP para desbloquearlo, otorga 1 TP por quest
  • Tier 2: 20 TP para desbloquearlo, otorga 2 TP por quest
  • Tier 3: 30 TP para desbloquearlo, otorga 3 TP por quest
  • Tier 4: 40 TP para desbloquearlo, otorga 4 TP por quest
  • Tier 5: 50 TP para desbloquearlo, otorga 5 TP por quest

Completar Tier 5 con cualquier trader desbloquea Tier 6, el tier final y mejor pagado para ese NPC.

Tipos de quest y tablas de recompensas

Hay seis tipos de quest en 7 Days to Die 1.0, cada uno con su propio escalado de recompensas.

Buried Supplies

Desentierra equipo guardado con una pala en el punto marcado.

  • Tier 1: 2,500 XP, 250 Dukes
  • Tier 2: 2,500 XP, 500 Dukes

Fetch

Viaja al POI marcado y recupera una bolsa oculta.

  • Tier 1: 2,500 XP, 100 Dukes
  • Tier 2: 3,750 XP, 200 Dukes
  • Tier 3: 5,000 XP, 300 Dukes

Clear Zombies

Elimina a todos los zombies en el POI marcado.

  • Tier 1: 3,000 XP, 400 Dukes
  • Tier 2: 4,500 XP, 500 Dukes
  • Tier 3: 6,000 XP, 800 Dukes
  • Tier 4: 7,500 XP, 1,000 Dukes
  • Tier 5: 15,000 XP, 2,000 Dukes

Fetch and Clear

Recupera la bolsa oculta y elimina a los zombies en el mismo POI.

  • Tier 2: 5,060 XP, 700 Dukes
  • Tier 3: 6,750 XP, 1,000 Dukes
  • Tier 4: 8,400 XP, 1,500 Dukes
  • Tier 5: 16,900 XP, 2,000 Dukes

Restore Power

Vuelve a poner en línea el generador en un POI. Solo está disponible de noche.

  • Tier 2: 5,060 XP, 800 Dukes
  • Tier 3: 6,750 XP, 1,500 Dukes
  • Tier 4: 8,400 XP, 2,000 Dukes

Infestation

Limpia todos los zombies del POI, incluidas las variantes Feral y Radiated.

  • Tier 2: 5,625 XP, 1,000 Dukes
  • Tier 3: 7,500 XP, 2,000 Dukes
  • Tier 4: 9,375 XP, 3,000 Dukes
  • Tier 5: 8,400 XP, 2,000 Dukes
  • Tier 6: 30,000 XP, 6,000 Dukes

Iniciar y terminar quests

Después de aceptar un contrato, ve a la ubicación marcada e interactúa con el signo de exclamación amarillo flotante para iniciarlo. Si el objetivo es un POI, esa interacción también reinicia el edificio, lo que hace respawn de sus zombies y trampas.

Suena un chime cuando completas el objetivo. También puedes salir de una quest de dos formas: al morir durante la ejecución, o al cancelarla manualmente desde la Quests tab en tu inventario.

¿Tienes dudas?

Chatea con nosotros y te responderemos lo antes posible.

Contactar Soporte

Guías relacionadas