La actualización Megatech de Astroneer añade cambios de construcción a gran escala, automatización, logística y navegación de bases. Su contenido se divide entre un DLC de pago y una actualización gratuita, así que todos los jugadores reciben algunos sistemas nuevos incluso sin comprar la expansión.

El DLC Megatech de pago cuesta $9.99 y añade tres megastructures principales: la Orbital Platform, el Biodome y el Museum. Cada una expande la construcción de bases o la progresión a largo plazo en una dirección distinta.
La actualización gratuita añade la Intermodal Terminal, el Distribution Launch System, nuevos items de utilidad, cambios de UI y varias mejoras de plataforma. También incluye nuevas misiones que introducen la construcción gratuita de megastructures y el envío interplanetario. En conjunto, las partes de pago y gratuitas empujan Astroneer hacia bases automatizadas más grandes: los sitios de construcción se pueden lanzar de forma remota, la carga puede moverse entre planetas por shuttle y riel, y las granjas o colecciones pueden convertirse en sistemas de recompensas repetibles.
Megatech también cambia el conjunto de herramientas del día a día. Los tethers se pueden colocar automáticamente, los Walkways pueden llevar oxígeno y energía por terrenos incómodos, y los canisters más grandes reducen la cantidad de malabares de almacenamiento necesarios alrededor de bases avanzadas. La actualización no trata solo de estructuras enormes. También intenta hacer menos desordenadas las rutas entre ellas, especialmente en partidas guardadas maduras de múltiples planetas.
Abajo están las notas del patch reescritas para la actualización Megatech del 20 de noviembre de 2025.
Las siguientes tres megastructures requieren el DLC Megatech.
La Orbital Platform es una plataforma espacial de ciencia y observación del Vastar Infrastructure Research Institute. Se puede lanzar a la órbita de un planeta y les da a los jugadores una amplia área de construcción en forma de anillo con un MEGA-Mini Asteroid en el centro.
Solo hay una Orbital Platform disponible, así que su ubicación importa. No es fácil moverla después.
Las funciones clave incluyen:
- Gravedad: La gravedad se mantiene consistente en la parte superior de la plataforma, incluido el asteroide. Caer por el borde deja caer al jugador al espacio, pero se recupera y se devuelve a la plataforma.
- Energía y oxígeno: La plataforma proporciona oxígeno, así que los tethers no son necesarios. La energía todavía debe suministrarse, con cable ports distribuidos por la estructura.
- Megaception: Algunas otras megastructures pueden construirse en el anillo de la Orbital Platform, sujetas a límites de colocación y restricciones de una por planeta.
- Reubicación orbital: Se puede gastar Astronium como combustible para mover la plataforma a la órbita de otro planeta.
- MEGA-Mini Asteroid: El asteroide central está hecho de soil puro y puede remodelarse infinitamente en varias formas, incluidas dos variantes de asteroide, una esfera, dona, plataforma plana, Resin y Compound.
- Etapas de mejora: La etapa 2 añade una Megastructure Component Printer. La etapa 3 desbloquea vuelo libre en la Orbital Platform, incluso en Adventure Mode.
- Megastructure Component Printer: Una plataforma de etapa 2 puede imprimir Construction Anchor Landing Pads y el módulo Mega-Terrain Platform.
- Mega-Terrain Platforms: Se conectan al borde de la Orbital Platform o a otra Mega-Terrain Platform, extendiendo el anillo con plataformas de terreno plano.
El Biodome es una megastructure controlada de siembra y cosecha. Automatiza el cuidado de plantas y puede proporcionar buffs planetarios. Solo puede existir un Biodome por planeta.
Las funciones incluyen:
- Cosecha de seed: Las plantas del Biodome suelen producir Seeds en lugar de Organic. Se excluyen las plantas peligrosas, LTE Plants y Fractal Roses. Las plantas necesitan más atención que el crecimiento silvestre, pero los rendimientos son más fuertes. Las Seeds también alimentan una de las rutas de recompensa de Museum Donation Station.
- Drops raros: Las seeds añadidas recientemente pueden producir ocasionalmente items raros extra cuando se cosechan en el Biodome.
- Etapas de mejora: La etapa 2 añade la Mega-Grow Lamp, que mejora la velocidad de crecimiento de las plantas. La etapa 3 añade una Megastructure Component Printer.
- Megastructure Component Printer: Un Biodome de etapa 3 puede imprimir Mega Modules específicos del Biodome.
- Auto-Planter: Planta seeds en el Biodome desde canisters conectados.
- Auto-Fertilizer: Aplica Organic periódicamente como fertilizante. Las plantas fertilizadas permanecen completamente crecidas por más tiempo.
- Auto-Harvester: Cosecha plantas automáticamente y prioriza las plantas completamente crecidas. Los items cosechados llenan los storage canisters conectados cuando es posible.
- Biodome Expansion: Añade espacio de siembra y otro slot de Mega Module. Se pueden instalar hasta cinco expansiones.
- Resource Pod: Permite instalar canisters en el Biodome para automatización de siembra, cosecha y almacenamiento.
- Mega Oxygenator: Aplica un buff en todo el planeta que ralentiza la asfixia.
El Museum recompensa donaciones y colecciones. Acepta resource nuggets, energía, bytes y seeds. Su forma mejorada también permite que los Astroneers exhiban colecciones temáticas de items para obtener perks adicionales. Solo se puede colocar un Museum. Esto les da a las partidas guardadas de largo plazo un uso para materiales sobrantes y coleccionables que, de otro modo, suelen quedarse en almacenamiento hasta que alguien decide que la base necesita otra pila muy específica.
Los sistemas del Museum incluyen:
- Donation Stations: Se pueden donar Research Bytes, energía, Resources y Seeds sobrantes para desbloquear recompensas. Las pantallas holográficas crecen conforme se avanza.
- Donation Perks: Los hitos finales activan buffs. Cada perk activo consume 5 U/s, y los perks con poca energía reducen su fuerza proporcionalmente.
- Perk de donación de Research Bytes: Mejora la velocidad de recarga de energía de la Backpack.
- Perk de donación de energía: Mejora la capacidad de energía de la Backpack.
- Perk de donación de Resources: Mejora la velocidad de perforación del Terrain Tool.
- Perk de donación de Seeds: Mejora la capacidad del tanque de oxígeno de la Backpack.
- Collection Perks: Las colecciones temáticas completas colocadas en Display Case Platforms desbloquean perks. Cada perk activo usa 5 U/s y pierde efectividad cuando tiene poca energía. Una Display Case Platform solo puede contener un tipo de colección a la vez.
- Colección LRD: Mejora la eficiencia de uso del soil.
- Colección Composite Resources: Mejora la efectividad contra terreno duro.
- Colección Hazardous and Harvestable Seeds: Mejora la velocidad de carrera.
- Colección Mutant Plant Seeds: Mejora la altura de salto.
- Colección Galastropod Shells: Mejora la velocidad del rover.
- Colección Medium Research Items: Mejora la velocidad de investigación.
- Colección Chess Pieces: Mejora la velocidad de impresión.
- Etapas de mejora: La etapa 2 desbloquea exhibidores de colecciones temáticas y sus perks.
- Megastructure Component Printer: Un Museum de etapa 2 puede imprimir Museum Mega-Modules.
- Display Case Platform: Se conecta al Museum con Walkways y contiene items de colección coincidentes. Las colecciones completas pueden activar o desactivar sus perks.
- Display Cases: Los cases pequeños y medianos proporcionan slots para exhibir curiosidades, coleccionables y rarezas.
Cada megastructure de pago tiene una línea de misión y una ruta de recompensas.
- Orbital Platform: Lanzar el paquete de etapa 1 recompensa la paleta Cosmopolitan.
- Biodome: Cosechar la primera planta en un Biodome de etapa 2 recompensa el sombrero Under the Sun. Completar la línea de misión también desbloquea el Melodic Mushroom, que reproduce un tono cuando se activa o se golpea.
- Museum: Completar el hito final para las cuatro Donation Stations recompensa el visor Tableau.
- Todas las misiones Megatech: Completar todas las misiones Megatech recompensa la máscara Haywire.
El Astroneer: Megatech - Deluxe Cosmetic Pack incluye:
- Jewel Case Palette
- En-Ambered Visor
- Gear Shift Mask, con engranes giratorios
Todos los jugadores de Astroneer reciben las misiones iniciales de Megatech. Estas introducen el Distribution Launch System y continúan hacia la cadena de misiones para construir la Intermodal Terminal.
La Intermodal Terminal es una instalación de carga interplanetaria. Transfiere carga de trenes a shuttles automatizados, haciendo posible mover recursos entre planetas sin pilotaje manual constante. Solo puede existir una por planeta, incluso en la Orbital Platform.
Las funciones incluyen:
- Landing Pads: Los pads A, B y C tienen cada uno un panel de control para Loading Mode, Automation Mode y Destination del shuttle. Un shuttle que sale de un pad con letra aterriza en otro pad con la misma letra.
- Integrated Rail Stations: Cada pad tiene su propio riel con controles de automatización para cargar y descargar. Los recursos se mueven directamente sin auto-arms hasta que se llena el espacio disponible.
- Combustible: Cada pad incluye un slot de Large Fluid and Soil Canister para Hydrazine usado por los Hydrazine Thrusters del shuttle.
El Distribution Launch System, o DLS, construye otras megastructures lanzando Construction Anchors a ubicaciones elegidas. Solo hay un DLS disponible, así que la ubicación debe elegirse con cuidado.
Las funciones incluyen:
- Construction Anchors: Kits desplegables de megastructure lanzados desde el DLS a sitios de construcción por todo el sistema. Cuando se despliegan, se abren en Mega-Printer Platforms.
- Mega-Printer Platform: Contiene resource canisters para construcción con drones. Los Mega-Printer Drones comienzan solo después de que se proporcionan todos los recursos requeridos.
- Megastructure Component Printer: El DLS incluye su propia printer para Construction Anchor Landing Pads.
- Construction Anchor Landing Pad: Un pad de destino colocado en el sitio de construcción deseado. Activarlo llama un Construction Anchor desde el DLS.
Completar las líneas de misión gratuitas de Megatech otorga estas recompensas:
- DLS: Completar las misiones del DLS recompensa el sombrero Pardon Our Dust.
- Intermodal Terminal: Completar sus misiones desbloquea planos para el Mega-Mini Training Shuttle, un shuttle personal que usa menos combustible, pero no tiene capacidad de carga.
- Mega-Deconstructor: Se desbloquea después de imprimir el DLS. Destruye megastructures y Mega-Printer Platforms, pero no se devuelven recursos.
Los siguientes items desbloqueados por investigación se añadieron al juego base:
- Tether Dropper: Despliega tethers automáticamente desde slots de almacenamiento a intervalos regulares.
- Icon Sign: Un item pequeño perforable con casi 30 iconos seleccionables.
- Large Gas Canister: Almacena una gran cantidad de gas.
- Large Fluid and Soil Canister: Almacena una gran cantidad de fluido o soil.
- Walkways: Crean y extienden rutas que transmiten energía y oxígeno. Pueden hacer túneles a través del terreno como rail posts.
- Nuevas decoraciones: Se añadieron siete items decorativos: Snow Globe, Ship in a Bottle, Model Planet, Robo Bonsai, Lava Lamp, Helmet Lava Lamp y Simulated Aquarium. El Model Planet puede alternar entre los siete planetas excepto Aeoluz. La Lava Lamp y Helmet Lava Lamp pueden alternar entre efectos amarillo, verde y magenta. El Simulated Aquarium incluye Robo Fish y no necesita agua.
El juego base también recibió estos cambios:
- Nuevas plantas plantables: Se añadieron siete plantas y funcionan especialmente bien con el Biodome, aunque también se pueden plantar normalmente. La lista incluye Nubcap de Glacio, Arctichoke de Glacio, Bubbulb de Desolo, Dewtrunk de Atrox, Conepod de Calidor, Hornstalk de Vesania y Finwheel de Sylva.
- Movimiento con carga: La velocidad al caminar mientras se cargan objetos grandes aumentó.
- Compatibilidad con canisters: EXO Chips y Seeds ahora se pueden almacenar en Resource Canisters.
- Controles de train station: Las train stations pueden extraer items de trenes según el nivel de tamaño.
El menú principal recibió una pequeña actualización de layout. El botón Quit se movió a un panel separado en el lado derecho de la pantalla. Ese panel ahora tiene dos tabs: uno para el News Widget y otro para listar jugadores en la sesión actual.
La versión oficial de PS5 de Astroneer ya está disponible. Incluye:
- Soporte de pantalla con resolución 4K y HDR
- Soporte para mayor framerate a 60 FPS
- Advanced Haptics, soporte de Lightbar e interacciones de audio del control
Los jugadores que poseen la versión de PS4 pueden mejorar a la versión de PS5 gratis. La mejora es opcional, no automática. Después de mejorar, los archivos guardados de PS4 se pueden importar desde el menú Saved Games seleccionando Import PS4 Console Save.
La única excepción es Japón, donde las regulaciones locales afectan la ruta de mejora.
Astroneer también recibió una mejora de engine. La actualización es parte de mantener la paridad de funciones entre plataformas compatibles. No es glamoroso, pero la plomería necesaria rara vez lo es.
Los desarrolladores identificaron los siguientes problemas para arreglos futuros.
- Rail Posts y Walkways no se conectan correctamente en el anillo de la Orbital Platform. Funcionan en el MEGA-Mini Asteroid y en Mega-Terrain Platforms.
- Los items que caen de la plataforma y se teletransportan de vuelta pueden permanecer flotando y ocultos.
- Los grupos grandes de items teletransportados pueden quedar atorados unos dentro de otros.
- Guardar mientras vuelas en una Orbital Platform de etapa 3 puede causar que el jugador caiga después de recargar. Entrar y salir de un vehículo o morir puede restablecer el problema.
- Las colecciones de Seed actualmente no se registran correctamente en Museum Display Cases, así que sus collection perks no se pueden usar.
- El DLS Construction Anchor falta en el catálogo de Creative Mode.
- El Melodic Mushroom aparece en el catálogo de Creative Mode incluso sin tener el DLC Megatech. Está pensado como recompensa del DLC y se ajustará más adelante.
- El sombrero Pardon Our Dust de las misiones del DLS no está disponible en el lanzamiento. Se habilitará en un patch posterior y se otorgará retroactivamente a los jugadores que completaron las misiones requeridas.
- El Icon Sign no aparece en las recetas de Small Printer después de desbloquearse.
- La mayoría de las megastructures y sus componentes se pueden destruir sin intención con Dynamite, lo que puede dañar permanentemente la Orbital Platform o bloquear la reconstrucción del DLS.
Después del lanzamiento, se identificaron tres problemas prioritarios adicionales:
- Pueden ocurrir crashes en multiplayer cuando los jugadores están cerca entre sí y sacan el Terrain Tool.
- Los Walkways pueden carecer de detección de colisiones, impidiendo que los jugadores caminen sobre ellos.
- Algunos jugadores de Xbox ven el juego parcialmente en gris. Desactivar HDR puede resolverlo.