El patch 1.4 de Farming Simulator 25 ya está disponible en todas las plataformas, con una larga lista de correcciones de estabilidad, mejoras de AI, ajustes de UI y correcciones menores de gameplay. No es una actualización de contenido llamativa, pero sí limpia muchos bordes ásperos.

El Patch 1.4 se enfoca en sistemas que no se comportaban de forma consistente. Los trabajadores de Field AI, los trabajadores de Go-To AI, los menús, la localización, el rendimiento del follaje y varios visuales de máquinas recibieron atención.
Las notas del patch oficiales aparecen abajo.
- Mejoras importantes para la estabilidad del juego
- Mejor rendimiento para varios tipos de follaje
- Varias mejoras para trabajadores de Field AI
- Varias mejoras para trabajadores de Go-To AI
- Varias correcciones y mejoras de localización
- Varios ajustes visuales en varias máquinas
- Menú de settings gráficos avanzados mejorado
- Verificación mejorada para llenar remolques de agua en fuentes de agua más pequeñas
- Mejora en forestry mulchers al retirar tocones
- Visualización mejorada de líneas de guidance steering
- Simulación de olas mejorada en campos de arroz
- Permite iniciar el juego de nuevo con algunas GPUs que solo soportan DirectX 12 feature level 11, como Geforce 700series. Esto está por debajo de las especificaciones mínimas oficiales, así que el rendimiento y la estabilidad podrían no ser ideales
- Se deshabilitó que el álamo se destruya al conducir sobre él
- Se corrigió que el achievement "Gone but not for cotton", vender 40 pacas de algodón, no guardara correctamente el progreso
- Se corrigió que el icono "Trailer fill limit reached" para remolques no se mostrara de forma confiable para clients
- Se corrigieron las remolachas mostradas en sistemas de bandas
- Se corrigió la discrepancia de clipDistance en el molino de viento grande
- Se corrigió la selección de color en geringhoff headers
- Se corrigió que los árboles devastados y cortados creados por twister no se guardaran correctamente
- Se corrigió la eliminación de maleza con dynamic husbandries
- Se corrigió que las partículas de efecto se mostraran demasiado oscuras en ciertos escenarios
- Se corrigió el ancho de trabajo de guidance steering en Agrio Dino II
- Se corrigió el retraso de paisajismo
- Se corrigió que los árboles de la misión "deadwood" a veces estuvieran fuera del borde del mapa
- Se corrigió que la misión "planting soybeans" hiciera spawn con maquinaria incompatible
- Se corrigió que las misiones de trabajo de campo no progresaran en algunos casos
- Se corrigió la actualización del filtro de mod para crossplay en la vista general de mods
- Se corrigió que el pincel de pintura de terreno no tuviera opción para cambiar a forma redonda
- Se corrigió el problema de parpadeo de textura en el silo de girasol
- Se corrigieron varios placeables con paneles solares configurables que no tenían ingresos
- Se corrigió que varias ruedas de weeders destruyeran cultivos
- Se corrigió la sincronización del winch con más de 3 árboles sujetos
- Se aumentó la velocidad de llenado del tanque de agua más grande
- Se aumentó la altura de los triggers de descarga del aserradero para soportar remolques más altos
- Se limitó la cantidad de paja almacenada en combines para evitar montones grandes al salir de un área bloqueada
- Se eliminó la colisión de la tubería de limestation para soportar remolques más altos
- Se ajustó la sensibilidad de dirección para gamepads introducida con 1.3.0.0 y se aumentó el rango de settings disponible
- Massey Ferguson Prime Twine & Netwrap+ ahora están disponibles como consumibles de marca
- Soporte de peso de rueda JD para ruedas Groundking & TM1000
- Control de settings gráficos para la distancia LOD del follaje, para permitir mayores distancias de vista del follaje sin afectar demasiado el rendimiento
- Marca de verificación visible para mods descargados en la vista general de mods
- Se agregó la especialización placeable "shallowWaterSimulation" para permitir agua simulada en placeables
- Los desarrolladores siguen trabajando en problemas relacionados con consola para mejorar la estabilidad y el rendimiento. Se esperan patches y actualizaciones de juego adicionales.
El patch cubre mucho, pero algunos jugadores en Reddit señalaron una corrección faltante: montones de estiércol.
Los jugadores reportan que los montones de estiércol pueden dejar de generar estiércol después de cargar una partida guardada. Como el estiércol es útil como fertilizante, ese bug puede obligar a los jugadores a construir nuevos montones en lugar de depender de su configuración existente. Ojalá ya esté en la checklist del desarrollador, de preferencia no enterrado bajo estiércol real.