Abiotic Factor

Notas del parche y nuevas funciones de la actualización Crush Depth de Abiotic Factor

Abiotic Factor·13 de agosto de 2024·69 min lectura

La actualización Crush Depth fue el primer gran hito del roadmap de Abiotic Factor, y expandió la Facility con nuevos lugares para explorar, nuevos sistemas que gestionar y una larga lista de cambios de balance y correcciones. Las adiciones principales son el Security Sector, el Hydroplant Sector, nuevos portal worlds, pesca, cambios de cocina y un sistema de temperatura.

Puntos destacados de la actualización Crush Depth

Esta actualización lleva la historia más allá del Cascade Laboratory. El Security Sector manda a los jugadores a la oscura Cascade Defense Area, mientras que el Hydroplant Sector abre una enorme región llena de agua sobre el Cascade Reservoir.

También llegan nuevos portal worlds, incluidos los Alpes nevados de Voussoir. La actualización agrega más ubicaciones misteriosas, aunque algunas siguen intencionalmente censuradas en las notas.

La pesca es uno de los nuevos sistemas más grandes. Los jugadores pueden crear una Makeshift Fishing Rod, lanzar la línea en varios tipos de agua por toda la Facility y más allá, y atrapar peces o criaturas parecidas a peces. Las capturas se pueden destazar en la nueva Chef's Station para obtener materiales como carne, sal, huesos de pescado y otros items útiles.

La cocina también cambia. Todas las recetas de cocina ahora usan el Chef's Counter en lugar del Crafting Bench, la comida horneada se cocina más rápido, los temporizadores de quemado duran más, los valores de descomposición se corrigieron, y los valores de hambre y sed se rebalancearon.

La temperatura ahora es una preocupación real de supervivencia. Las condiciones de calor y frío tienen tres rangos, la comida puede dar resistencia temporal, el aire frío puede crear aliento escarchado y aparecen efectos en los bordes de la pantalla bajo temperaturas extremas. Tener demasiado frío puede congelar brevemente a los jugadores, mientras que demasiado calor mantiene sus desagradables efectos de vómito. El trabajo de laboratorio sigue siendo glamuroso.

La actualización también agrega achievements de historia, mejoras del Compendium, optimizaciones de rendimiento, aumentos al límite de skill, nuevos perks, opciones de accesibilidad, cambios al clima de la Facility, cambios de items y muchas correcciones de bugs.

Para jugadores que regresan, los cambios prácticos más grandes se sienten fácilmente durante la exploración normal. Las zonas con agua importan más porque la natación, la visibilidad bajo el agua, la retroalimentación de ahogamiento y la flotabilidad recibieron atención. Las bases también ganan nueva utilidad gracias a cambios en benches, Distribution Pads, Dioxohealers, Charging Stations y reglas de almacenamiento de items. El combate cambia con Heavy Weapons más fuertes, retroalimentación de francotiradores más clara, fuentes adicionales de sangrado, nuevas caídas de armas y mejor daño de armas arrojadas.

El parche también hace varios cambios de calidad de vida que reducen fricción. Más tooltips de items muestran categorías útiles, los items cargados emiten un beep al terminar, las ruedas radiales facilitan seleccionar estados de holster y linterna, y Storage by Tag queda activado por defecto como opción de sandbox. No son las funciones principales, pero importan en un juego donde la mitad del desafío es saber dónde quedó el objeto importante.

Notas completas del parche Crush Depth del 12 de agosto de 2024

Las notas del parche Crush Depth originales cubren los siguientes cambios.

Nuevos sectores y portal worlds

  • La historia de GATE Cascade Research Facility continúa más allá del Cascade Laboratory.
  • Security Sector agrega la Cascade Defense Area como un recorrido oscuro y difícil.
  • Hydroplant Sector agrega el gran Hydroplant sobre el Cascade Reservoir.
  • Los nuevos portal worlds incluyen ubicaciones censuradas, los Alpes nevados de Voussoir, otro mundo oculto y un destino misterioso adicional.

Pesca

  • Fishing ahora es una skill con sus propios perks.
  • Se pueden atrapar varios peces y criaturas parecidas a peces en cuevas, albercas, cuerpos de agua normales y otros tipos de agua.
  • La Makeshift Fishing Rod ahora se puede crear.
  • Las recetas de carnada normalmente se aprenden después de atrapar un pez del tipo relacionado.
  • Los peces no se pueden reciclar, pero se pueden destazar en la Chef's Station.
  • Los peces pueden contener items comunes o raros, incluidos carne, huesos de pescado, sal, sustitutos de crafting y otros materiales útiles.
  • Se planea mejorar Fishing con el tiempo, incluidas posibles mejoras a los datos del Compendium.

Cocina

  • Las recetas de cocina ahora requieren el Chef's Counter en lugar del Crafting Bench.
  • Se redujeron los tiempos de cocción en horno.
  • Los temporizadores de quemado son mucho más largos, lo que da más tiempo a los jugadores para salvar la comida.
  • Los items que no tenían descomposición ahora se descomponen correctamente.
  • Se ajustaron valores de descomposición incorrectamente bajos o altos.
  • Los valores de hambre y sed se rebalancearon alrededor de los bonos de nivel de Cooking.
  • Antepasta ahora se desbloquea en Level 10 Cooking.
  • Las sopas se pueden verter en el suelo mediante el menú de item con clic derecho.

Temperatura

  • La temperatura ahora usa tres niveles de calor y frío.
  • El equipo resistente al calor y resistente al frío puede contrarrestar los efectos del clima.
  • Las fuentes térmicas tienen salida máxima de calor o frío, pero aún pueden compensar la condición opuesta.
  • Alimentos como el café pueden dar buffs temporales de resistencia al clima.
  • El aire frío puede mostrar aliento escarchado visible.
  • Las condiciones de calor y frío agregan efectos en los bordes de la pantalla, reducidos por ropa o buffs adecuados.
  • El frío severo puede congelar brevemente a los jugadores.
  • El calor severo mantiene efectos similares al sobrecalentamiento anterior, principalmente vómito.
  • El clima de esporas ahora aumenta la temperatura en +1 hot.
  • El debuff de Stuffy Suit ahora ralentiza el movimiento en lugar de calentar a los jugadores.
  • El café da Toasty Tummy, que otorga +1 Cold Resistance temporalmente.
  • Los slushies y Ice Cream dan Brain Freeze, que otorga +1 Hot Resistance temporalmente.
  • Las unidades de temperatura del Wristwatch ahora se actualizan de inmediato al cambiar entre Fahrenheit y Celsius.
  • Weathered ahora otorga permanentemente +1 Hot Resistance y +1 Cold Resistance.
  • Los debuffs de temperatura se movieron a la columna Health Issues.

Historia y Compendium

  • Se agregaron alrededor de una docena de nuevos achievements, en su mayoría basados en historia y ocultos por defecto.
  • El Journal ahora muestra cuándo hay una nueva entrada de Compendium disponible.
  • Algunas ubicaciones de entradas del Compendium se ajustaron y se hicieron más fáciles de encontrar.
  • Mushroom Carbuncle se agregó al Compendium y se desbloquea en Mycofields.
  • Se agregaron triggers de backup para entradas del Compendium que podían perderse bajo ciertas circunstancias, incluidas entradas vinculadas a personajes amistosos.
  • El diseño del Compendium se reorganizó para mostrar mejor las conexiones entre categorías.
  • Se actualizaron varios iconos de tipos de daño en el Compendium.
  • Warren abrió un puesto de comercio con mercancía que depende del progreso en la Facility.

Optimización

  • El conteo de actores de Manufacturing West se redujo en alrededor de 2,000 o más.
  • Las luces parpadeantes lejanas ya no ejecutan lógica de parpadeo.
  • Se optimizaron muchos efectos de partículas y otros sistemas pequeños.
  • Cascade Laboratories recibió cambios importantes de rendimiento.
  • Las luces ocultas generalmente se desvanecen a la distancia en lugar de apagarse instantáneamente.

Skills, perks y traits

  • El límite de skill aumentó a 15, con nuevos perks a lo largo del rango de progresión.
  • El nuevo perk de Agriculture Photosynthetic Synergy hace que las plantas cercanas crezcan más rápido.
  • The Coworker ya no otorga XP de Sneaking.
  • Golpear nodos de recursos ahora otorga XP como golpear NPCs.
  • El perk de Sprinting Red Shift ahora da mayor probabilidad de esquivar disparos enemigos mientras corres, con un sonido más evidente.
  • La categoría CRAFTING del skill panel se renombró a SURVIVAL.
  • Hard Hat y Decathlon Competitor ahora dan más XP.
  • Red Shift ahora funciona contra LMGs y otras torretas automatizadas.

Accesibilidad e interfaz

  • Automove funciona mientras se operan vehículos.
  • Toggle Aim está disponible.
  • Se quitaron las flechas direccionales de subtítulos cuando el sonido viene del jugador.
  • Los subtítulos ahora dicen YOU en lugar del nombre de usuario del jugador.
  • La luz ambiental parpadeante en algunos portal worlds recibió una posible corrección.
  • Rise: Egg ahora tiene un trigger de contorno y es más fácil de agarrar.
  • El pizarrón blanco de Labs que contiene la Research Backpack está resaltado.
  • El diálogo baja el volumen de la música un poco más que antes.
  • Los efectos de Teleporter son menos cegadores y ahora usan morado oscuro en lugar de rosa-blanco.

Clima de la Facility

  • Se agregaron sistemas de clima más nuevos para lluvia, nieve y otras partículas.
  • El clima de niebla se puede activar intencionalmente comiendo Fogiri cuando las condiciones son correctas.
  • Los climas de niebla y Radiation Leak se pueden apagar cada uno en sus ubicaciones respectivas.
  • La niebla del clima de esporas se redujo ligeramente.
  • IS-0031 ya no se ve afectado por el clima de la Facility.
  • Pueden ocurrir eventos raros de finalización o bloqueo de clima alrededor de momentos importantes de la historia.

Gameplay general

Esta sección es donde el parche se vuelve especialmente amplio. Toca visibilidad de server, legibilidad del agua, ajustes de fatiga, limpieza del HUD, sustituciones de investigación, emotes, organización de estados, comportamiento de vehículos, penalizaciones de movimiento por armadura, sonidos, música, reglas de almacenamiento desplegable, ruedas radiales, soporte de localización y varias interacciones con enemigos o NPCs. Ninguno de estos cambios reemplaza los nuevos sectores principales, pero moldean cómo se siente la Facility durante el juego normal.

  • Hydroplant Uniform está disponible después de encontrar un desbloqueo censurado.
  • La versión del navegador de servers aumentó, así que los servers antiguos ya no aparecen hasta actualizarse.
  • Los visuales del agua se ajustaron con y sin goggles.
  • El hambre ahora reduce menos la fatiga.
  • Sugar High y la fatiga por esfuerzo se redujeron ligeramente.
  • El café ahora da un poco menos de incontinencia.
  • El color de buff positivo en el HUD cambió ligeramente.
  • Research Minigame soporta sustitutos de receta como Any Couch, Any Filing Cabinet y Any Pipe.
  • Las linternas ahora parpadean.
  • Los emotes GATE Dance y Fear obtuvieron sonidos de pisadas.
  • Los sonidos ambientales aleatorios ya no se reproducen bajo el agua.
  • Los buffs y debuffs se movieron a la columna Health Issues para reducir la saturación y separar efectos temporales de permanentes.
  • La armadura pesada Weighed Down aparece en Health Issues y aún da XP de Strength mientras te mueves.
  • Se actualizaron los iconos de buffs.
  • El sangrado es más común, incluso por francotiradores, LMGs y otros golpes pesados.
  • El diálogo cambió ligeramente para un personaje del final del sector anterior.
  • Sentarse con la cámara bajo el agua expulsa al jugador del asiento, incluidos sillones y vehículos.
  • Se mejoró el volteo de vehículos, incluida una corrección para vehículos que se teleportaban lejos al voltearse.
  • Se agregaron partículas de escombros bajo el agua.
  • Objetos y personas se movieron en la oficina del loft superior de Adjustment Wing.
  • Ignition tiene nuevos efectos visuales en víctimas.
  • El daño por caída se mejoró para baja velocidad, uso de jetpack, uso de Gravity Dampener y caídas más cortas.
  • The Order ahora se puede encontrar en Wildlife Pens y Adjustment Wing después de Helmholtz.
  • IS-0091 tiene nuevos sonidos y efectos al depositar esencia.
  • La cabeza de 0121 ya no es radioactiva.
  • Los francotiradores generalmente reaparecen más lentamente.
  • Los lasers recibieron optimización general.
  • Se mejoraron el vómito y la posición de la boca.
  • Se ajustaron los sonidos de disparo distante de SMG y shotgun, y la oclusión de disparos.
  • Los francotiradores recibieron mejor retroalimentación sonora y visual, más precisión y una lectura de objetivo más clara.
  • Las recetas otorgadas por conversación con NPC ahora pueden fijarse automáticamente de forma correcta cuando no se requiere investigación.
  • Storage by Tag ahora es una opción de sandbox y está activada por defecto.
  • Al nadar ahora se reproducen sonidos de ahogamiento cuando faltan 15 segundos para morir.
  • Se mejoró el pathing hacia la tubería rota cerca de la entrada del Security Sector.
  • Los clients ven mejor el estado correcto del Vacuum Decor gigante en Labs.
  • El peso de la armadura reduce la velocidad de movimiento un poco menos por encima de Weight Class 1.
  • IS-0407 se volvió más resistente.
  • La música de área se reproduce con más fiabilidad.
  • Salvaging tiene un nuevo fondo de UI.
  • Los científicos tienen flotabilidad positiva reducida y permanecen más estacionarios en el agua.
  • Los Medkit deployables solo contienen items médicos, y los refrigeradores solo contienen consumibles.
  • Se agregó sonido de Exor atrapado en red.
  • Exor Quills se mueven más rápido hacia los objetivos.
  • Mantener Holster abre una rueda radial para seleccionar el estado del holster.
  • Se agregaron ruedas radiales para linterna y holster.
  • El botón de renombrar Crafting Bench se movió a la izquierda para soportar otros idiomas.
  • Las imágenes de sangrado del HUD ya no deberían cargar borrosas al principio.
  • El científico fuera de Silo 3 permanece más tiempo.

Cambios en la Facility y portal worlds

  • Los flujos de residuos radioactivos y de lava recibieron arte actualizado.
  • Las rampas para vehículos se ensancharon en Office Plaza, Wildlife Pens y un pasillo de Office Level 2 cerca de Data Farm.
  • Se corrigió un problema de clipping de una caja de Manufacturing West.
  • Las TVs en blanco recibieron nuevo contenido: Forklift Certification, Trams, Trams, Trams! e Immurement and You.
  • Las TVs existentes con dueño deberían actualizarse con el nuevo contenido.
  • La natación tiene nuevo audio ambiental bajo el agua.
  • Se corrigieron muebles flotantes junto a Abe y Janet.
  • Se corrigió una escalera de Containment a la que le faltaba la cara inferior.
  • Los coches de policía en Flathill y las rocas junto a Caco Crate ahora tienen colisión para evitar lugares donde atascarse.
  • Se eliminó un enchufe flotante fuera de límites del Office Sector.
  • El pathing de entrada del Security Sector cambió ligeramente.
  • El mapa de Wildlife Pens obtuvo un icono de you are here.
  • El portal a Rise se mejoró para que los jugadores puedan entender mejor cómo abrirlo y dónde encontrarlo.
  • Newman tiene nuevo diálogo después de abrir el portal a Rise.
  • Se corrigieron puertas de Flathill que solo giraban en una dirección.
  • El trigger del Rise Compendium se movió a una ubicación de ruta más crítica.
  • La música de Rise está más fuerte.
  • Las puertas del elevador de Rise se mejoraron y se movieron.
  • La puerta de Flathill Arcade ya no debería atascarse con una lámpara.

Cambios de items y deployables

La sección de items es una de las partes más grandes de Crush Depth. Incluye equipo nuevo, pasadas de balance, ajustes de recetas, mejoras de visibilidad de items, limpieza de tooltips, cambios de comportamiento de deployables y varias reglas de almacenamiento. Las Heavy Weapons reciben buffs directos, mientras que el equipo de carga y los Distribution Pads se vuelven más predecibles.

  • El daño de armas arrojadas se duplicó y los sonidos de impacto son más fuertes.
  • Swim Goggles es un nuevo item craftable de ranura de headlamp para mejor visión bajo el agua.
  • Los cajones de Kitchen Cabinet, Huge Filing Cabinet y Armory Lockers se animan correctamente.
  • Muchos items tirados son más grandes en el mundo, lo que facilita verlos y recogerlos.
  • La batería de X-Ray Lamp bajó de 500 a 375.
  • Se corrigió el escalado de textura dañada de Executive Desk.
  • Order Snipers pueden soltar nuevo loot, incluida una probabilidad de su rifle con mira.
  • Se agregó una nueva arma militar descubrible.
  • Aumentaron las tasas de drop para ciertos items de IS-0407, Ornate Keys y otras dos clases de baja tasa.
  • Ice Cream usa Vanilla por defecto.
  • Las Anomalies tardan más en descomponerse.
  • El peso de Thermite Molotov coincide mejor con otros arrojadizos.
  • Egghead ahora requiere solo 1 ebbguh.
  • Las recetas de pintura necesitan más pegamento.
  • Los tooltips pueden mostrar más información de tipo de item, como Tool o Heavy Weapon.
  • Las Heavy Weapons recibieron buffs en general.
  • Las nuevas Heavy Weapons craftable incluyen Crowbar 2.0, Carbon Pickaxe e Impact Hammer.
  • Explosive Sledgehammer usa munición más barata y es una mejora más clara sobre las Heavy Weapons estándar incluso sin munición.
  • Auto-Salvager y Moisture Teleporter se agregaron como deployables.
  • Gravity Cube ahora permite usar escudos mientras se sostiene.
  • La tasa de drop de Giga Glue se redujo ligeramente.
  • La porcelana de la armadura Maestro es más resistente.
  • Los lasers muestran efectos de impacto más positivos al reaccionar con objetivos válidos.
  • Los Laser Emitters se pueden pintar.
  • Algunas recetas inventadas ahora incluyen items adicionales.
  • Las plantas del mundo como Space Lettuce, Anteverse Wheat y plantas nuevas pueden volver a crecer. Algunos otros objetos, incluido el Gravity Dampener azul, usan lógica similar.
  • Algunas espadas tienen nuevos sonidos de swing.
  • Small Ramps y Wooden Bridges ya no necesitan un Crafting Bench.
  • Algunas recetas soportan Any Pipe o Any Oil porque existen nuevos recursos de tubos y aceite.
  • Las Charging Stations ahora requieren construcción.
  • Los electrónicos se cargan de forma pareja a 5% total battery per tick.
  • Los items completamente cargados emiten un beep.
  • Los Distribution Pads ya no toman items etiquetados como Medical, Ammo, Nets o Tool.
  • El área del Distribution Pad es más corta y más fácil de saltar.
  • El rango del Dioxohealer aumentó y el límite de plantas subió de 5 a 6.
  • Se corrigió el texto de tooltip de Slushie y Fog Lantern, y la Fog Lantern es más cálida cerca de una Fishing Rod.
  • Los CPUs recibieron cambios visuales menores.
  • Brain Sync se desbloquea con Memory Brick si se perdió.
  • Steel Cable y Space Lettuce son más comunes.
  • Order Troops pueden llevar más Military Scrap.
  • Los Scuttlebugs en Mycofields sueltan más Carapace.
  • Projection Matrix requiere menos engrapadoras.
  • Los Medkits aumentaron de 6 a 9 slots.
  • Anteverse Wheat es más ligero.
  • La intensidad de linternas y faroles se redujo ligeramente.
  • Se agregó una planta rojiza en cuevas y otras ubicaciones.
  • Más plantas pueden soltar seeds desde parcelas de jardín.
  • Mantener interact en una Charging Station abre una rueda radial para items con batería baja.
  • La colocación de corner armchair soporta más orientaciones.
  • Los tooltips de Weight Reduction ahora muestran un símbolo de porcentaje.
  • La información de tooltip de items se reordenó con detalles más importantes primero y el peso más abajo.
  • Desk Lamps ya no bloquean la navegación enemiga.
  • Electron Grenade cuesta un poco más de crafting.
  • Biometric Armwraps se renombró a Bio-Metric Armwraps.
  • Las GATE Security Crates se pueden abrir si Warren está convencido.
  • Fertilizer se puede aplicar directamente al suelo en lugar de solo a plantas válidas.

Correcciones de bugs

La lista de correcciones es larga porque cubre muchos sistemas distintos. Combat AI, durabilidad de items, personalización de personajes, asientos de vehículos, superposición de deployables, datos de crafting, drops de enemigos, estados de menú, problemas de animación, estado de natación, comportamiento del journal y problemas de visualización en multiplayer reciben atención.

  • Los francotiradores ya no deberían quedarse atascados disparando a deployables.
  • Tools, Ammo y Medical Items ya no se autodistribuyen con Distribution Pads.
  • Los patrones de swing melee deberían alternar correctamente.
  • Las texturas de piernas en primera persona ahora se muestran correctamente al usar transmog.
  • Los menús radiales no pueden abrirse mientras el inventario o el menú escape está abierto.
  • Se corrigió un item faltante de personalización de cabeza.
  • El audio de TV recibió posibles correcciones.
  • Los asientos de vehículos en multiplayer que se desplazaban o desaparecían recibieron una posible corrección.
  • Rootbear Floats ya no se pueden reparar.
  • Se agregó la animación de disparo agachado del Magnum handcannon.
  • Los enemigos de asalto ya no deberían spawn en lugares imposibles como ventilas.
  • Se corrigieron errores de texto {CookedState} en items y recetas.
  • Los jugadores nuevos deberían ver barbas correctamente antes de seleccionar una cabeza.
  • La durabilidad de items recargables ya no se revierte después de reparar.
  • Se actualizaron strings de localización.
  • Se corrigieron casos de crafting con datos incorrectos.
  • Se corrigió un punto donde Containment Bot se atascaba en Adjustment Wing.
  • Hazard Crates muestran etiquetas cuando tienen nombre.
  • Previous Recipe ahora cancela la receta actual en lugar de causar un bug severo de crafting.
  • Los enemigos gibbed inmediatamente al morir aún deberían soltar loot.
  • Los problemas de apariencia enemiga y rutas de patrulla recibieron correcciones.
  • Los items sostenidos ya no deberían volverse oscuros o invisibles después de hacer emotes.
  • Sprinting debería funcionar cuando sprint se mantiene presionado antes de moverse.
  • Se corrigió un punto donde Shroom Room se atascaba.
  • Las TVs ya no se pueden desplegar dentro de otras.
  • Platform Cart ahora pesa 5 en lugar de 0.1.
  • Se corrigió el bug de reinicio de la barra de desplazamiento de email del Journal.
  • Algunas armaduras de pierna ocultan ropa para evitar clipping.
  • Los científicos sigilosos no deberían rodar desde Sprint a menos que se estén moviendo.
  • Se corrigió la dirección de giro de la puerta del portal de Induction Wing.
  • Se ajustaron posiciones de items sostenidos, incluido el bloqueo de vista de Exor Arm.
  • Salir de escaleras e interacciones similares establece correctamente el estado de caída o natación.
  • Las armas o items arrojados ya no deberían desaparecer sobre IS-0091 de forma rota.
  • La rotación de laser se muestra correctamente en multiplayer.
  • Las figurines y ollas de cocina ya no permiten deployables superpuestos.
  • Se corrigió la entrada duplicada de metal pipe en la receta de Lever.
  • Sprinting ya no termina al alternar linternas.
  • Se corrigió un problema de client con reroute cable y tech scrap en hotbar.
  • Se agregaron sonidos de comer y beber a varios alimentos.
  • Las tazas de café vacías ya no se pueden beber.
  • Sprint ya no cancela crouch cuando no te mueves.
  • Los rayos de francotiradores muertos ya no deberían permanecer activos.
  • Se corrigieron agujeros en el techo de Adjustment Wing Laser Lab.
  • Las vending machines deberían dispensar el item solicitado.
  • Las Anomalies no deberían aparecer en momentos o lugares inválidos.
  • Revivir en agua establece correctamente el estado de natación.
  • Jump Pads ya no lanzan enemigos Large o Huge.
  • Los desmontajes con hammer no deberían completarse después de una interrupción por otras acciones.
  • Item Transporter en Crafting Benches debería traer items nuevos con más fiabilidad.
  • Se corrigieron errores tipográficos en Subtitle, E-mail y journal.
  • Los suits deberían usar texturas correctas después de equipar armadura de piernas.
  • Se mejoró la adquisición de objetivos de las torretas.
  • Se corrigió el prompt de energía de Pest Teleporter.
  • Se corrigieron fecha y hora incorrectas del Journal.
  • Mover items de Hotbar a Equip Slot no debería quitar buffs como el trinket de Gravity.
  • Las plagas de Pest Wheel deberían reproducir animaciones correctamente.
  • Beber en primera persona usa solo el brazo izquierdo para mejor compatibilidad de items.
  • Rechargeable headlamp puede encenderse incluso cuando el item de luz sostenido no tiene batería.
  • Carapace refleja un valor plano de daño en lugar de un porcentaje incorrecto.
  • El salvage de Scrapshot FL ahora devuelve el scrapshot, la linterna y metal scrap en lugar de solo una linterna.
  • Potted Plants no pueden tener muebles desplegados encima.
  • El valor de batería ya no debería agregar peso a los items.
  • Los Dead Exor Monks no deberían empezar a disparar.
  • Los deployables colocados sobre painted item stands no deberían heredar pintura incorrectamente.
  • Pequeñas cantidades de agua son visibles en Crafted Barrels.
  • Tesla coil ahora respeta interacciones de lab rat y Leyak.
  • La comida desplegada en descomposición no se puede reparar con un hammer.
  • Quitar pintura de container deployables ya no elimina contenidos líquidos.
  • Los painted item stands ya no afectan la estatua sobre ellos.
  • Los relojes de pared ya no bloquean caminos, reciben daño ni atraen targeting de NPCs.
  • Los efectos de mejora de Crafting Bench deberían mostrarse correctamente para clients.
  • Se corrigió el output de deconstrucción de Armory Locker.
  • Dioxohealer ya no opera sin energía.
  • La linterna de security pistol ya no funciona sin batería.
  • Los Crafting benches no deberían quitar buffs de safe zone incorrectamente al salir de safe zones superpuestas.
  • El estado de carga de Pest Teleporter ahora se guarda en el archivo del mundo.
  • Algunos cadáveres ya no muestran ropa a través de hazmat suits.
  • Ya no deberían aparecer varios botones a la vez dentro de IS-0031.
  • Se corrigió la ubicación del prompt de interacción del reloj.
  • El menú escape no debería atascarse por presionar repetidamente Tab y Esc.

La lista de bug fixes apunta principalmente a fiabilidad en multiplayer, problemas de estado de interfaz, comportamiento de enemigos, casos límite de crafting, problemas de visualización de items e interacciones con deployables. Muchas de estas correcciones son pequeñas por separado, pero juntas reducen las interrupciones que pueden hacer que una partida larga en la Facility se sienta inestable. La conclusión importante es que la actualización Crush Depth no es solo una entrega de contenido. También ajusta el loop de supervivencia base, mejora varios sistemas de late-game y pule muchas asperezas de exploración, combate, crafting y juego en server.

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