Dune: Awakening Chapter 3 remodela el late game con nuevos sistemas de progresión, más actividades repetibles, ubicaciones nuevas, cambios de armas y un final muy bienvenido para los impuestos. La actualización también expande la historia, agrega Specializations, introduce Augments para equipo Plastanium, reconstruye el Landsraad y trae una larga lista de correcciones técnicas de estabilidad. Desactiva la antigua UI de impuestos, el diálogo relacionado en social hubs y la journey de impuestos, así que los impuestos vencidos ya no necesitan pagarse. Al parecer, el Emperador presentó una solicitud de clemencia, o al menos dejó de mandar facturas.

Chapter 3 se enfoca mucho en hacer que la progresión de endgame se sienta más amplia y más gratificante. Los jugadores ahora pueden desarrollarse mediante Specializations vinculadas a Crafting, Gathering, Exploration, Combat y Sabotage. Cada ruta otorga traits que apoyan estilos de juego específicos, desde crear augments hasta ampliar el espacio de inventario o mejorar la velocidad de fabricación. La XP de Specialization llega a través de misiones del Landsraad, así que la nueva estructura de misiones está directamente vinculada al crecimiento del personaje en lugar de quedar al lado como otra checklist desconectada.
La actualización también agrega la Augmentation Station, que permite a los jugadores aplicar augments permanentes a equipo único Plastanium Tier 6. Los Augments aumentan el poder del item y vienen en varios niveles de calidad, pero reducen la durabilidad máxima y no se pueden quitar ni cambiar después de usarlos. Mide dos veces, aplica augment una vez. Chapter 3 también corrige la acumulación de augmentation para que los bonus se apliquen de forma aditiva y no multiplicativa, lo que debería hacer que el sistema sea más fácil de balancear y entender.
El progreso de la historia continúa mediante el ring de Neo Carthag Duelling, donde los jugadores profundizan en su origen con ayuda de un aliado inesperado. Los jugadores que regresan también reciben un paquete de recursos si estuvieron ausentes por más de 28 días, lo que les ayuda a recuperar impulso en lugar de volver a un desastre con forma de caja de almacenamiento.
Para los jugadores que administran la progresión o la actividad de grupo en un server de HolyHosting, los cambios prácticos más grandes son Specializations, misiones del Landsraad, mejoras al overland map, reubicación de vehículos, nuevas Testing Stations repetibles y la eliminación de impuestos. Los jugadores que regresan tras más de 28 días también reciben un paquete de recursos según su tier de investigación más alto desbloqueado, lo que ayuda a los grupos a reincorporar miembros ausentes. El parche también toca casi todos los sistemas de apoyo alrededor de esas funciones principales. Las info cards de equipo son más claras, la retroalimentación de radiación es más detallada, la navegación por Deep Desert es menos castigadora para vehículos terrestres y se corrigieron varios problemas antiguos de interacción o UI. Chapter 3 no es solo un parche de contenido. Es un parche de sistemas con mucho mantenimiento incluido.
Estas notas se basan en las notas oficiales del parche Dune: Awakening Chapter 3.
- La historia principal continúa mediante el ring de Neo Carthag Duelling, incluyendo un aliado inesperado y más respuestas sobre el origen del jugador. Un amigo conocido contacta a los jugadores la próxima vez que entren a un social hub.
- Los impuestos fueron desactivados. Esto incluye la UI de sub-fief, el diálogo relacionado en social hubs y la journey relacionada. Los impuestos vencidos ya no necesitan pagarse.
- La progresión de endgame para Plastanium Tier 6 fue rediseñada para dar a PvE y a otros estilos de juego rutas más significativas hacia adelante.
- El Landsraad fue reconstruido con nuevas misiones repetibles y nuevas estructuras de recompensa.
- Los Faction Ranks ahora incluyen nuevos contratos, misiones, recompensas y progresión extendida de standing o rank.
- Specialization Progression permite a los jugadores subir de nivel Crafting, Gathering, Exploring, Combat y Sabotage según sus actividades preferidas.
- Cinco nuevas ubicaciones de desafío ofrecen actividades de área abierta que contribuyen al progreso de facción, control del Landsraad y Specialization XP.
- Augmentation Progression agrega la Augmentation Station, permitiendo que equipo único Plastanium Tier 6 reciba augments permanentes.
- Cinco nuevas Testing Stations repetibles agregan peleas contra bosses, dificultad escalable y recompensas mejoradas.
- Se agregaron dos armas nuevas, Dual Blades y Pyrrocket, mientras que Rapier fue rediseñado.
- Vehicle Backup Tool ahora incluye reubicación de vehículos en el mismo mapa por el mismo costo que recuperar un vehículo destruido. El contenido del inventario del vehículo cae al suelo durante la reubicación.
- Personal Light fue rediseñada como Personal Glow Globe, que apunta la luz según la vista de la cámara en lugar de la alineación del personaje.
- Se agregaron canales de chat de facción para Atreides y Harkonnen. El acceso se desbloquea cuando un jugador alcanza rank 2 o superior con esa facción.
- La pérdida de durabilidad de Radiation Suit al recibir daño se redujo considerablemente para que se comporte más como otras armaduras de los mismos tiers.
- Ornithopter Pilots ahora aceptan Solari tanto del inventario del jugador como del banco.
- Los jugadores que regresan después de más de 28 días reciben un Return Package mediante la opción Claim Rewards en el menú del juego. El paquete contiene recursos y componentes esenciales basados en el tier de investigación más alto desbloqueado, dando suficiente apoyo para establecer una base, craftear equipo y preparar un vehículo.
- Augments y Augment Station son nuevos. Los jugadores que desbloqueen suficientes Crafting Specialization Traits pueden mejorar armas y armaduras únicas Plastanium Tier 6 con augments.
- Los Augments aumentan las estadísticas del equipo y aparecen en cinco versiones de calidad. La cantidad de augments que puede recibir un item depende del límite de Augment del jugador, que puede aumentarse mediante Crafting Specialization Traits.
- Los schematics de Augment solo caen en nuevos dungeons accesibles mediante el overland map. Una dificultad de dungeon más alta mejora la probabilidad de schematics de mayor calidad.
- Los Augments se craftean en fabricators especializados avanzados y se aplican a equipo único Plastanium mediante la Augment Station.
- Aplicar un Augment reduce permanentemente la durabilidad máxima del item. Los Augments no se pueden quitar ni reemplazar después de aplicarlos.
- El modo Customize de Building Tool ahora permite aplicar swatches a placeables.
- Se agregaron Large Garage Doors para CHOAM Facility, Atreides y Harkonnen, con una versión Dune Man Set disponible para propietarios del Lost Harvest DLC.
- Los swatches de Atreides y Harkonnen se desbloquean para placeables después de alcanzar faction rank 10.
- Los swatches del Landsraad de minor-house se pueden obtener alcanzando el rango más alto de contribución personal con esa minor house.
- Se agregaron Large Garage Doors a los sets CHOAM Facility, Atreides y Harkonnen. El Dune Man Set también recibe una para propietarios del Lost Harvest DLC.
- Se aumentó la distancia de renderizado de ventanas de vidrio en estructuras construidas por jugadores.
- Las customizations vendidas por vendors ahora incluyen encabezados correctos de tipo de item.
- La pérdida de durabilidad de Radiation Suit al recibir daño se redujo en todos los tiers.
- Las piezas Hatch y Door del Observer Set ahora están disponibles con vendors de building decor.
- Los impuestos fueron eliminados del juego, incluyendo UI relacionada, diálogo de NPC y contenido de journey.
- Se agregó un marcador de mapa para la ubicación Snap to Origin de Base Reconstruction Tool.
- Los jugadores ahora pueden recoger el sub-fief desde cualquier punto dentro del landclaim manteniendo presionado un botón en el modo de mover construcción.
- Pyrrocket es una nueva clase de arma a distancia. Dispara bolas condensadas de gel incendiario encendido que detonan al impactar y causan daño en un radio amplio. Está disponible en tiers Duraluminum y Plastanium.
- Dual Blades son una nueva clase de arma melee que usa un Kindjal y un cuchillo Slip-tip más pequeño. Mantener presionado el botón de ataque inicia una secuencia rápida de golpes que atraviesan parcialmente los escudos. Dual Blades están disponibles en tiers Duraluminum y Plastanium.
- La clase Rapier fue rediseñada como un arma melee de precisión enfocada en movilidad. Recompensa el timing, el espaciado y el juego reactivo en lugar del bloqueo tradicional.
- Los ataques iniciales de Rapier actúan como parries. El botón izquierdo del mouse hace parry mientras avanzas, mientras que el botón derecho del mouse hace parry mientras retrocedes.
- Rapier causa stagger más lentamente que otras armas melee, pero penetra defensas más rápido y puede hacer parry y atacar al mismo tiempo.
- La progresión de escudos y las expectativas de daño a escudo de NPC fueron ajustadas para enemigos Duraluminum y Plastanium.
- El daño a escudo de NPC de tier Duraluminum contra jugadores se redujo 25%.
- El daño a escudo de NPCs en Deep Desert Testing Stations aumentó 2.3 veces porque esos enemigos antes hacían daño a escudo de tier Steel.
- Los nuevos NPCs de tier Plastanium en ubicaciones de misiones Landsraad del overland causan 20% más daño a escudo que los nuevos enemigos de tier Duraluminum.
- Los nuevos NPCs de dungeon de tier Plastanium también causan 20% más daño a escudo que los nuevos enemigos de tier Duraluminum, y luego escalan hacia arriba con el nivel de desafío.
- El daño a escudo de NPC con Maula Pistols se redujo a 20% menos que el daño a escudo del rifle Karpov, haciendo que Maula Pistol se sienta más como un arma secundaria en enemigos melee.
- El daño a escudo de Disruptor Pistol se redujo 11%.
- El daño a escudo ahora aparece en las info cards de armas.
- Las estadísticas del rifle Experimental Lightning Gun cambiaron: el daño a salud aumentó de 79 a 89, el daño a escudo aumentó de 39 a 50 y el uso de energía bajó de 60 a 40.
- Todos los skill trees fueron reiniciados por un cambio backend en cómo se almacenan las habilidades. Los jugadores deberían hacer respec antes de volver al desierto.
- Reatribuir skills ahora cuesta Spice Melange y solo puede hacerse en una base watersealed o en un social hub. Debido a que todos los skill trees se reiniciaron por cambios backend, los jugadores deberían hacer respec antes de dirigirse de nuevo al desierto.
- Los costos de respec comienzan en 0, luego escalan a 5, 10, 20 y 50, permaneciendo en 50 después.
- El costo de respec disminuye un nivel cada 6 horas, lo que significa que son posibles respecs gratis cada 6 horas si pasa suficiente tiempo.
- Las curvas de escalamiento de daño PvP fueron ajustadas para que la nueva progresión de endgame importe en encuentros PvP.
- Base Rocket Launcher ahora tiene funcionalidad lock-on, pero la adquisición de objetivo es más lenta que en un Rocket Launcher único.
- Los misiles lanzados desde tierra fueron mejorados para impactar objetivos con más consistencia.
- Exploit Weakness ahora aclara que el daño a distancia AoE está excluido.
- Prescient Strike ahora indica que el segundo golpe causa 70% del daño del primer golpe.
- Los Suspensor belts ahora tienen un cooldown de reactivación de 0.1 segundos después de desactivarse para evitar spam.
- Ya no es posible cambiar de arma mientras recibes knockback.
- La mitigación de veneno por set completo de armadura Syndicate Duraluminum y Forge Plastanium se redujo de 40% total a 30% total.
- Prescience ya no otorga inmunidad completa a Poison Damage. Ahora aumenta Poison Tolerance en 100%.
- Metabolize Poison fue rediseñado para otorgar 20% de mitigación de daño por veneno en lugar de costar stamina para reducir acumulaciones de veneno.
- Girar la cámara lejos de un objetivo con soft-lock ahora rompe el enganche antes.
- La UI de Low Stamina Threshold ahora está configurada en 30%.
- Se mejoraron los rastros de armas melee.
- Block Break ahora tiene audio.
- Los personajes ahora se muestran correctamente mediante binoculares y miras de armas a distancia.
Estos cambios de combate importan porque Chapter 3 aumenta la importancia del equipo y la progresión de endgame. Con Specializations, acceso a augment y actividades más difíciles llegando al mismo tiempo, la actualización también ajusta las expectativas de escudo enemigo y el escalamiento PvP para que los nuevos sistemas tengan espacio para importar en lugar de convertirse en menús decorativos.
- Se agregó reubicación de vehículos a Vehicle Backup Tool. Los jugadores pueden mover cualquier vehículo en el mismo mapa por el mismo costo que recuperar un vehículo destruido.
- El contenido del inventario del vehículo cae al suelo durante la reubicación, así que vaciar la carga primero es el hábito más seguro antes de mover algo importante.
- El deterioro de vehículos fue mejorado para que los vehículos de co-propiedad no se deterioren dentro de landclaims amistosos. Dejar el vehículo de un amigo en tu landclaim ya no hace que quede abandonado.
- Se mejoró el audio de cohetes de ornithopter.
- Se agregaron trail VFX a las alas de ornithopter para mejorar la sensación de velocidad.
- Los indicadores de temperatura de vehículos ahora hacen transiciones más suaves.
- Se agregaron cinco Imperial Testing Stations mediante el overland map. Estas actividades PvE repetibles estilo dungeon incluyen peleas únicas contra bosses, completado en solitario o party, escalamiento de dificultad y recompensas mejoradas. La dificultad puede aumentarse para mejores recompensas, lo que da a los grupos una razón para revisitar estaciones en lugar de tratarlas como encargos de mapa de una sola vez.
- Imperial Testing Station #24 es una estación abandonada con una entrada parcialmente escondida en construcción oscura sin terminar.
- Imperial Testing Station #89 tiene alta radiación alrededor de la entrada, así que se recomienda equipo anti-radiación.
- Imperial Testing Station #136 está en un desierto quemado por fuego con señales de madera elacca y carne quemadas.
- Imperial Testing Station #152 se ubica en el borde del Shield Wall, donde las lecturas electromagnéticas de la tormenta Coriolis son inusualmente altas.
- Imperial Testing Station #195 parece cubierta de vegetación, con enredaderas cubriendo la entrada y olores de madera elacca quemada abajo.
- Nuevos items únicos, incluyendo un tactical radiation suit y pyrorocket, pueden encontrarse en las nuevas Testing Stations.
- Blueprints de armas y armaduras únicas de tier Plastanium de mayor grado están disponibles en las nuevas Testing Stations.
- Se pueden obtener recompensas cosméticas al completar estas estaciones en dificultades muy altas.
- Se agregaron cuatro nuevas ubicaciones únicas vinculadas a misiones del Landsraad mediante el overland map.
- Smuggler's Run es una pequeña isla rocosa con un camino claro y desafiante para vehículos terrestres.
- Blushing Caverns es una isla rocosa con campamentos de bandidos sobre una gran cueva de erythrite.
- Wreck of Tyche es un naufragio irradiado dentro del Shield Wall.
- The Broodworks es un gran bastión de bandidos en el Shield Wall.
- Old Carthag y Wreck of Hephaestus ahora pueden accederse repetidamente desde el overland map.
- Se agregaron ubicaciones únicas adicionales para la progresión de historia y facción.
- El overland map recibió actualizaciones de topología y color para que el mapa de UI y el mapa en el mundo coincidan con más precisión.
- Se actualizaron tamaños de iconos de ornithopter, visuales de ubicaciones y etiquetas.
- El menú de navegación del overland map ahora usa categorías de ubicaciones.
- Los marcadores del overland map ahora resaltan categorías seleccionadas y muestran si una ubicación se recomienda para grupos.
- El contexto relevante de misiones del Landsraad y pasos de journey ahora aparece para ubicaciones seleccionadas.
- Se agregaron marcadores de jugador y party al mapa de UI.
- Las misiones del Landsraad rastreadas se rastrean automáticamente al entrar al overland map.
- Se eliminaron las mecánicas de combustible e hidratación del overland map.
- Ornithopter Pilots ahora aceptan Solari del inventario y del banco, así que el viaje pagado puede tomar fondos guardados en lugar de solo lo que lleva el jugador.
- Las interacciones de audio log de Shigawire Reels recibieron mejoras menores.
- Las salas de combate en Testing Stations repetibles ahora avisan a los jugadores cuando están apareciendo nuevas oleadas. Las nuevas estaciones están diseñadas como actividades PvE repetibles estilo dungeon, con peleas únicas contra bosses y recompensas que escalan conforme aumenta la dificultad.
El nuevo contenido overland y de dungeon da a los jugadores enfocados en PvE más cosas que repetir sin depender solo del ciclo de endgame anterior. La dificultad escalable también permite a los grupos decidir cuánto riesgo quieren por mejores probabilidades de recompensa, lo cual es una estructura más saludable que pedirle a todos repetir el mismo desafío hasta que el desierto presente una queja.
- La historia principal continúa mediante el ring de Neo Carthag Duelling.
- Los jugadores se unen a un aliado inesperado mientras descubren más sobre su origen.
- Un amigo conocido contacta a los jugadores la próxima vez que entren a un social hub.
- Debido a cambios backend, los jugadores deben reequipar habilidades después de iniciar sesión.
- Se pueden obtener nuevos cosméticos temáticos de facción al aumentar rank con una casa aliada.
- Hay nuevas recompensas cosméticas disponibles por completar la historia principal.
- El salón de recepción de Duke Leto recibió mejor ambientación.
- Se eliminó un viaje extra de regreso a Harko Village de la questline Lost Harvest.
- Nuevas journeys presentan a los jugadores parte del contenido recién agregado.
- El sistema Landsraad fue reconstruido alrededor de actividades repetibles de endgame. El antiguo énfasis en control points fue reemplazado por una estructura de misiones más amplia, así que la progresión puede venir de más de un tipo de rutina de endgame.
- El progreso ahora viene de un rango más amplio de actividades vinculadas a misiones del Landsraad.
- Completar misiones del Landsraad otorga progreso de Specialization y otras recompensas.
- Para aumentar el progreso de una casa del Landsraad, los jugadores completan misiones para esa casa.
- Seleccionar una casa en el tablero del Landsraad muestra sus misiones disponibles.
- Una nueva pestaña de UI del Landsraad da una vista general de todas las misiones disponibles.
- Las misiones pueden aceptarse en nombre de una casa, y el progreso cuenta para esa casa en el tablero.
- Los tipos de misión incluyen dungeons, time trials, exploración, combate, crafting y gathering. Esa variedad importa porque permite que crafters, recolectores, exploradores y combatientes contribuyan al progreso de una casa en lugar de canalizar a todos los grupos hacia la misma actividad.
- Las misiones del Landsraad pueden compartirse con miembros de party.
- Las recompensas repetibles del Landsraad incluyen Solari Credits, XP de personaje y puntos de Landsraad Contribution.
- Las recompensas bonus incluyen Specialization XP, Faction standing y House Scrip mientras se conservan Mnemonic Recollections.
- House Scrip se usa para comprar componentes requeridos para crafting de items de alta calidad. Esto también cambia cómo se adquieren algunos swatches cosméticos, ya que las recompensas personales del Landsraad ya no otorgan items de armor swatch y esos swatches se movieron a un vendor por Solari.
- Los jugadores reciben 5 Mnemonic Recollections por día, acumulables hasta 35 cargas, o siete días de progreso almacenado.
- La journey The Art of Making Friends debe completarse para desbloquear el Landsraad.
- Specializations se agregaron como una nueva ruta de progresión en el menú Skills.
- Hay cinco rutas disponibles: Crafting, Gathering, Exploration, Combat y Sabotage.
- Specialization XP se obtiene completando misiones del Landsraad.
- Los traits se desbloquean con Spice Melange después de ganar suficiente Specialization XP.
- Los traits pueden dar acceso a augment, puntos de skill adicionales, más espacios de inventario, fabricación o refinación más rápidas y otras mejoras. Esto hace que el sistema Specialization sea útil para roles prácticos de economía además de roles de combate directo.
- El sistema está pensado para apoyar estilos de juego más allá del combate puro, incluyendo progresión enfocada en crafting, recolección, exploración y sabotage.
Los jugadores enfocados en Crafting pueden avanzar hacia beneficios relacionados con augment y mejoras de producción. Los recolectores pueden mejorar el valor práctico de las rutas de recursos. Los exploradores ganan más razones para completar objetivos basados en rutas y descubrimiento. Las rutas Combat y Sabotage apoyan a los jugadores que prefieren el conflicto directo o la disrupción. El punto clave es que el progreso ahora sigue lo que realmente haces, en lugar de forzar a cada jugador por el mismo carril estrecho.
- Se agregaron más Rock Islands en todos los layouts.
- Se agregaron rampas hacia y desde el Shield Wall para mejorar la navegación de vehículos terrestres.
- Se creó un Shield Wall continuo en el Deep Desert del sur.
- Los control points de Deep Desert fueron eliminados mientras el sistema se rediseña. Volverán cuando la nueva versión esté lista. El Deep Desert del sur ahora tiene un Shield Wall continuo, y rampas adicionales conectan el Shield Wall con rutas cercanas para vehículos terrestres.
- Las info cards recibieron varios cambios.
- Las barras de estadísticas de armas melee fueron reemplazadas con iconos de daño por golpe, daño a escudo por golpe, costo de stamina para atacar y costo de stamina para bloquear.
- Las barras de estadísticas de armas a distancia fueron reemplazadas con iconos de daño por disparo, daño a escudo por disparo, tamaño de clip y velocidad de recarga.
- Las armas que consumen energía ahora muestran consumo de energía por disparo en lugar de tamaño de clip y velocidad de recarga.
- Las barras de estadística de estabilidad fueron eliminadas de armas a distancia.
- Fire mode se fusionó con damage type.
- Damage type ahora tiene un icono.
- La protección contra calor de armadura ahora puede compararse.
- El volumen ahora puede compararse.
- Los iconos de equipado en info cards se movieron del lado derecho del encabezado al centro, dejando espacio para calidad del item a la derecha.
- El menú de mapa está desactivado en niveles sin mapa propio, con un mensaje de error cuando las hotkeys intentan abrirlo.
- Los marcadores de recursos agrupados en el mapa fullscreen ahora muestran conteos de marcadores al pasar el cursor.
- Los marcadores con intel no recolectada ahora muestran un icono adicional e información de tooltip.
- El equipo con elementos transparentes es más fácil de ver en menús de UI.
- Los swatches e iconos de customization de vendors ahora coinciden con el menú de customization.
- Las barras de progreso de la UI del Landsraad son más visibles cuando se hace progreso.
- Las pantallas de menú de jugador e inventario ahora reflejan la facción elegida por el jugador.
- La UI de radiación obtuvo alertas al moverse entre áreas de mayor y menor radiación, con estadísticas de mitigación e información de llenado de debuff más fáciles de inspeccionar.
- Se agregaron estadísticas de mitigación de radiación a la UI de estado y a pop-ups de estadísticas de inventario.
- La UI de entorno ahora muestra distintos niveles de radiación y permanece visible en áreas de alta radiación.
- Se agregó porcentaje de llenado de debuff de radiación a la UI de estado.
- El widget de entorno ahora muestra cuando la radiación del jugador está alrededor de 75%.
- Dew optimal harvest time ahora muestra la UI de entorno durante ese periodo.
- Se agregó un pop-up de resumen de moneda en la esquina superior derecha del menú del jugador.
- Se mejoraron los visuales del menú principal y la pantalla de título, incluyendo iluminación, efectos y colocación de botones del footer triangular.
- Las páginas alternativas de estadísticas para info cards de items del tech-tree ahora pueden cambiar entre niveles de calidad.
- Las misiones fallidas del Landsraad, como Smuggler's Run, ahora muestran notificaciones de fallo en el HUD.
- Los puntos de interés del overland map ahora pueden ordenarse.
- Se aclaró el texto del tutorial de vendor crafting.
- Se aclaró el texto de la journey The Politics of the Landsraad.
- Worm Tooth y otros items no listables están ocultos del menú de venta de Exchange.
- Las órdenes de Exchange pueden filtrarse por nivel de grade.
- Las fallas de Character Transfer ahora incluyen mensajes de error más detallados.
- Estos cambios de UI también hacen que la nueva progresión de Chapter 3 sea más fácil de leer de un vistazo, lo cual importa cuando los jugadores manejan misiones del Landsraad, faction standing, Specialization XP, monedas, advertencias de radiación y mejoras de equipo en la misma sesión de juego.
Para el juego diario, estos cambios de interfaz reducen las dudas. Ver daño a escudo, niveles de radiación, comparaciones de equipo, totales de moneda y progreso de misión con más claridad debería facilitar la planeación antes de que los jugadores comprometan recursos, acepten misiones o entren a zonas de alta radiación vestidos como si el optimismo fuera armadura.
- Personal Light fue rediseñada como Personal Glow Globe, que apunta la luz según la dirección de la cámara.
- La cinemática final del Act II recibió nuevos efectos visuales.
- Se actualizaron animaciones de personajes, expresiones faciales de NPC y simulaciones de ropa en cinemáticas.
- Se agregaron animaciones para jugadores que se detienen en estado listo con armas melee.
- Equipar dagas dobles recibió soporte de animación.
- El comportamiento del viento en lonas fue ajustado por consistencia y rendimiento.
- Se agregaron nuevos canales de chat de facción Atreides y Harkonnen.
- Los jugadores obtienen acceso a un canal de facción en rank 2 o superior con esa facción.
- Los disparos del JABAL Spirtdart Rifle recibieron nuevas capas de audio y actualizaciones de mezcla.
- El daño por caída tiene un sonido nuevo.
- Se renovó el audio de estado de radiación.
- Se actualizó el ambience de radiación de Sheol.
- Se actualizó el audio de backup y recovery tool.
- La UI de mensajes interactivos ahora tiene sonido para invitaciones y eventos similares.
- Se actualizó la música de Harko Village.
- Se actualizaron nuevos sonidos de spawn de oleadas de NPC.
- Las notificaciones de guild, party e invitaciones genéricas recibieron audio.
- Los menús de Specialization recibieron nuevos sonidos de UI.
- Se agregó soporte nativo para control de PS5. Esto acompaña el trabajo más amplio de UI e input, incluyendo info cards más claras, visualización de monedas, retroalimentación de radiación y ordenamiento de mapa.
- Combinado con el trabajo de UI, audio y estabilidad, este soporte ayuda a que Chapter 3 se sienta menos como una entrega estrecha de contenido y más como una actualización amplia de mantenimiento y progresión.
Raiders of the Broken Lands agrega items cosméticos, piezas de construcción, decoraciones, variantes de equipo, cosméticos de vehículo, emotes y un swatch. Incluye:
- 74 Smuggler Building Pieces para bases de Arrakis prácticas y cómodas.
- 17 Smuggler Decorations para personalización de escondites.
- Smuggler Light Armor Variant.
- Smuggler Heavy Armor Variant.
- Smuggler Stillsuit Variant.
- Raider Buggy Variant.
- Smuggler Karpov Rifle Variant.
- Smuggler Kindjal Variant.
- Emote: Scanning Horizon.
- Emote: Examining Ground.
- Smuggler Swatch.
- Se realizaron múltiples mejoras de rendimiento de client y server.
- Se mejoró la estabilidad de frame rate cerca de NPCs.
- Se corrigió el error 9V2 de fallo de inicio de sesión.
- Se resolvieron algunas fuentes de error P83.
- Se corrigió un server crash causado por procesar objetos destruidos.
- Se corrigió un crash raro de ataque melee con bajo framerate.
- El rendimiento del client mejoró al dejar de procesar Fabricators, Wind Turbines y Refineries lejanos en funcionamiento.
- Se mejoró el rendimiento de UI de mapa en hardware de gama baja y Steam Deck.
- El streaming de bases de jugadores recibió una pequeña mejora de rendimiento de client.
- Se corrigieron diferencias de brillo de Global Illumination entre High y Ultra.
- Se corrigieron problemas de visualización de equipo de personaje en el menú principal y server browser.
- Se redujo un tirón al abrir el mapa.
- Se corrigieron opciones de respawn faltantes después de cerrar sesión muerto o morir durante el cierre de sesión.
- Las instancias de server ya no permanecen reservadas después de reinicios de una forma que bloquea a jugadores en cola.
- Se corrigió un caso límite que causaba errores X72 durante Character Transfer.
- Se corrigieron problemas de colisión de puertas para vehículos terrestres.
- Los pentashields verticales ya no cuestan el doble de energía que los pentashields horizontales.
- Se corrigió vidrio faltante en la large spice refinery.
- Se corrigieron problemas de aplicación del Lost Harvest DLC Vermillius Dusk Swatch.
- El loot de cadáveres NPC ya no cae lejos después de recoger un cadáver.
- Se agregó el icono de estatua de turret al menú de construcción.
- Cantidades muy altas de Solari ya no se muestran como negativas.
- Las Augmentations ahora se acumulan de forma aditiva en lugar de multiplicativa.
- Se corrigieron errores raros de UI de bases restauradas que mostraban piezas y puertas adicionales.
- Se corrigió el exploit del temporizador de respawn PvP para que los jugadores no puedan respawnear en puntos alternos durante el cooldown.
- Las habilidades ya no pueden usarse sobre jugadores dentro de vehículos.
- Weirding Step ahora permite que Iron Will bloquee el stun mientras aún permite el movimiento hacia el objetivo.
- Se corrigió la aplicación de weakpoint de proyectiles con Exploit Weakness.
- Se corrigió el spawn retrasado de proyectiles para observadores.
- Los cohetes de vehículos ahora toman correctamente en cuenta la mitigación de armadura del jugador, como el set Bulwark.
- Los cohetes de vehículos ahora dañan correctamente a jugadores y NPCs.
- Solido Clone recibe cooldown reducido si el clone no logra aparecer.
- Sentinel turret ya no rastrea objetivos a través de paredes.
- Se corrigieron problemas de skill points perdidos.
- Se corrigió la interrupción de ataques pesados de NPC hacia ataques rápidos inmediatos.
- Se ajustó el timing de dodge de NPC melee para espadas y dagas.
- Los NPCs que bloquean ya no se paran lo bastante cerca como para tocar al jugador.
- Se corrigió el daño de NPC de drillshot en Deep Desert.
- Los NPCs ya no miran los pies del jugador durante algunos combates melee.
- Se corrigieron ataques de NPC dentro de gravity fields.
- La precisión de apuntado de NPC se reduce dentro de gravity fields.
- Los NPCs ya no interrumpen ataques melee y habilidades para lanzarse lejos de granadas.
- Se mejoró el movimiento de cámara para habilidades de tipo colocación como Poison Mine y Shield Wall.
- Dejar aim-down-sights ya no aumenta la imprecisión por encima de la imprecisión default de hip-fire.
- Dance of Blades ahora se activa correctamente al ejecutar enemigos derribados.
- Se corrigieron problemas de animación de Whirlwind y Eye of the Storm con postura de daga.
- Whirlwind ahora transiciona suavemente a idle para dagas, espadas y rapiers.
- Se corrigieron typos y problemas de claridad en descripciones de habilidades.
- Se corrigieron los iconos de Trooper Scattergun Damage y Mentat Rifle Damage.
- Los costos de stamina de dash ahora se aplican correctamente.
- Hacer dash para salir de efectos de control aplicados por habilidades cuesta 90 stamina y genera un fantasma dorado.
- Hacer dash para salir de staggers no causados por habilidades cuesta 45 stamina, mientras que otros dashes cuestan 30.
- Los hazards ya no son afectados por bonus o reducciones de daño del jugador.
- Levantarse de DBNO ahora limpia debuffs correctamente.
- Se corrigió el atrapamiento por colisión del scout ornithopter entre ala y cola.
- Sandbikes y treadwheels ya no pueden hacer clip debajo de ornithopters.
- La rotación de turret de vehículos es más suave.
- Los vehículos con harness ya no se vuelven inaccesibles después de viajar.
- Se corrigieron spawns raros tempranos de NPC en la sala de boss de Imperial Testing Station 60.
- Se mejoró la escalada en roca alrededor de Mysa Tyrill.
- Los jugadores ya no reciben daño de fuego de una tubería específica en Southeast Ironworks.
- El daño de fuego ahora se aplica correctamente en el barco Wreck of Kytheria.
- Se corrigieron problemas de cobertura de entrada a cuevas con moisture membrane.
- Se corrigieron armas faltantes de guardias Harkonnen en Riftwatch.
- Algunos enemigos en Digging Deeper ahora atacan correctamente.
- Los efectos de ralentización de quicksand ya no persisten a veces después de salir.
- Muad'dib y Desert Hawk ahora solo aparecen en Hagga Basin y Deep Desert.
- Se corrigió escalamiento incorrecto de colisión de objetos, mejorando la navegación de AI.
- Se refinó el balance de Testing Station repetible.
- Doctor Lemember ya no abandona la arena durante Imperial Testing Station No. 24.
- Doctor Lemenger ahora spawnea oleadas de NPC correctamente.
- Se corrigieron problemas de reinicio de boss en Testing Station No. 136 y No. 195.
- Se corrigieron problemas de salto en social hubs y trading posts.
- Se abordaron bugs visuales de la cinemática del tutorial.
- Los quest items y schematics en Forged in Dishonor se comportan mejor.
- Los jugadores ya no pueden extender indefinidamente el tiempo de misión de historia quedándose en diálogo.
- Se corrigieron errores de iconos de recompensas de journey.
- Se corrigió el bloqueo de diálogo de Piter de Vries después de traicionar a los Atreides.
- Se corrigieron bloqueos de progresión de la nota críptica de Chapter 2 otorgando la nota al volver a entrar a la sala requerida.
- Se actualizó la iluminación de Deep Desert, y se corrigieron áreas de paisaje distante faltantes para que la región se presente con más consistencia después de los cambios de layout.
- Se corrigieron áreas de paisaje distante faltantes en Deep Desert.
- Se corrigieron colisiones, coberturas y zonas PvP o PvE de Shipwreck y Testing Station.
- Las islas rocosas flotantes fueron asentadas y se taparon agujeros del terreno.
- Los interactuables del Landsraad ya no pueden usarse en pasos incorrectos de misión.
- Se corrigió el auto-tracking de misiones aceptadas del Landsraad, apoyando el flujo de misiones rediseñado y reduciendo la posibilidad de que los objetivos activos se pierdan en la interfaz.
- Los requisitos de puntos de house tile ahora se muestran correctamente.
- La UI del Landsraad ya no aparece vacía cuando existen misiones.
- Se corrigió la sobrecarga de marcadores de mapa en compass por quests aceptadas.
- Los mapas de UI de Deep Desert fueron regenerados para corregir islas enterradas.
- Los mapas fullscreen de Harko Village y Arrakeen recibieron correcciones de cámara y marcadores.
- Se corrigieron bugs de colocación de tooltip, marcadores de compass, tamaño de Ping Marker, indicadores de estado de red, mensajes de guild chat, iconos de scroll, barras de scroll, subtítulos, ortografía de swatch, información de guild inspeccionada, restauración de HUD y UI de combustible de vehículo.
- Se corrigieron o mejoraron bugs de animación, distorsiones, popping de emotes, colocación de cohetes Zantara, ajuste de pies en emotes, problemas de animación de recarga, snapping de pistola al agacharse, snapping de brazo con storm suspensor, movimiento de scanner, headgear de poison snooper, colocación de muzzle flash de Karpov, VFX de refinery, conversaciones parpadeantes, parpadeo de humo de vehículos dañados, líneas visuales de paisaje, visuales de Fourth Trial of Aql, iluminación de Testing Station y torsos superiores faltantes en Arrakeen.
- Las correcciones de audio abordaron sonidos de ataque interrumpidos, transiciones de radio o música superpuestas, corrupción de audio de carga, burn SFX faltante y problemas de corte de explosión de rocket launcher.