DayZ Update 1.24 agregó un rifle nuevo, más variantes de equipo y una larga lista de correcciones de bugs en gameplay, servers, el launcher y modding. También les dio a los jugadores un adelanto de lo que los desarrolladores planeaban priorizar durante 2024.

La novedad principal de DayZ Update 1.24 fue el rifle Vikhr, un arma que los jugadores de la Experimental Branch ya habían visto antes de la release estable. El parche también agregó un nuevo cargador 9x39mm de 30 rondas compatible con los rifles Vikhr, ASVAL y VSS.
El equipo cosmético y de protección también se amplió. Se agregaron variantes de camuflaje del casco balístico, dando a los jugadores más opciones visuales mientras siguen ayudando a proteger contra headshots letales.
La actualización incluyó bastante trabajo de calidad de vida. Se mejoró el manejo de armas cerca de obstáculos, las armas contundentes de melee se volvieron más efectivas contra Infected y animales salvajes, y se corrigió una gran cantidad de problemas de desync, interacción, animación y mapa.
Junto con Update 1.24, los desarrolladores describieron varias áreas planeadas para 2024. Se esperaban más cosméticos para personajes, junto con un rifle exótico de largo alcance.
El audio fue otro enfoque importante. El trabajo planeado incluía rediseños de sonidos de armas de fuego, nuevos sonidos de acciones, música ambiental con más matices y un balanceo de audio más amplio en una actualización futura de 2024.
Otros añadidos y mejoras esperados para 2024 incluían:
- Mayor variedad de fauna
- Herramientas de terreno mejoradas, incluyendo Terrain Builder
- Mecánicas de supervivencia mejoradas
- Nuevos añadidos a eventos recurrentes, incluyendo los eventos Walpurgis, Halloween y Christmas
A continuación están las notas del parche estable de PC para DayZ Update 1.24.
- Considera usar la opción del client de Steam para verificar la integridad de la caché local del juego y evitar datos corruptos después de descargar esta actualización.
- Considera desfragmentar tu HDD después de descargar actualizaciones grandes.
- En caso de problemas, revisa el F.A.Q. de soporte de Bohemia Interactive, el F.A.Q. de DayZ o el F.A.Q. de BattlEye.
- Los jugadores pueden ayudar a mejorar el juego publicando feedback en el Feedback Tracker.
- Rifle Vikhr
- Cargador 9x39mm de 30 rondas para los rifles Vikhr, ASVAL y VSS
- Variantes de camuflaje del casco balístico
- Estanterías de libros actualizadas con las entradas ganadoras del concurso #DayZBookZ
- Sonidos para crafting de ropa improvisada con trapos
- Sonidos para crafting de kits de construcción de bases
- Sonidos para crafting de un cuchillo de hueso
- Sonidos para exprimir ropa
- Sonidos para partir leña
- Sonidos para romper arbustos con las manos
- Animaciones para limpiarse las manos con la olla de cocina y el bidón de gasolina
- Filtro del navegador de servers para servers de 1ra y 3ra persona
- Indicaciones de controles para el mapa dentro del juego
- El ataque melee pesado se mostraba con la tecla incorrecta asignada en los settings
- Las armas podían desincronizarse cuando se modificaban fuera del rango de red de los jugadores
- La interacción con items por parte de un jugador que acababa de salir de la burbuja de red de otro jugador podía causar desincronización de items
- El ícono de micrófono podía mostrarse en pantalla sin un micrófono conectado cuando estaba en modo de activación por voz y con el umbral de voz más bajo
- Los bolts sujetos a una puerta no se movían ni se animaban con un vehículo
- Descargar un bolt con el inventario lleno restablecía la salud del bolt al máximo (https://feedback.bistudio.com/T177396)
- Los cadáveres no se podían sacar correctamente de los vehículos
- Se corrigió un exploit para hacer glitch de la cámara a través de paredes
- El clima podía desincronizarse para los jugadores
- Los bolts disparados a jugadores o criaturas se sujetaban en la dirección incorrecta (https://feedback.bistudio.com/T173208)
- Las papas daban la cantidad completa al pelarse, sin importar la herramienta usada
- Al levantarse de la posición prone con las manos levantadas, la cámara no seguía correctamente al jugador
- Era posible que los jugadores rotaran con sus cuerpos muertos hasta el respawn
- Todas las faldas de color aparecían azules en personajes femeninos (https://feedback.bistudio.com/T175252)
- Algunos abedules ofrecían la opción de recolectar corteza oscura
- La bata de laboratorio no reflejaba correctamente el daño de forma visual
- La bolsa de lona de cuero mostraba botones incorrectos (https://feedback.bistudio.com/T174349)
- La hoodie azul se mostraba roja en la vista de inventario
- La sling bag se solapaba con la mayoría de prendas en el modelo femenino
- Varios items se mostraban demasiado grandes en la vista de inventario
- Era posible disparar a través de algunas esquinas de la cerca de la base
- Era posible quedarse atascado en la posición de bloqueo si se activaba justo después de recoger un arma de fuego
- Desatascar la AUR AX reproducía el sonido incorrecto
- El estado atascado de los modelos de armas de fuego no se sincronizaba cuando estaban en el suelo
- La cámara quedaba brevemente en la posición incorrecta después de despertar de la inconsciencia dentro de un auto
- Los guantes acolchados no podían repararse con un kit de costura de cuero
- Ningún widget permitía colocar alambre de púas o camo net en una cerca o watchtower (https://feedback.bistudio.com/T169159, https://feedback.bistudio.com/T175010)
- El widget del techo de la watchtower bloqueaba widgets para otras paredes
- La gran puerta de entrada de la cementera reproducía el sonido incorrecto (https://feedback.bistudio.com/T175866)
- Era posible omitir la animación de tambaleo (https://feedback.bistudio.com/T174787 - privado)
- Los Infected reaccionaban a disparos suprimidos a largas distancias (https://feedback.bistudio.com/T161760)
- Era posible empujar un auto mientras una velocidad estaba embragada
- Las armas de fuego podían temblar en algunos casos cuando estaban demasiado cerca de obstáculos
- Un error al despawnear objetos de construcción de bases podía causar alambre de púas invisible (https://feedback.bistudio.com/T176347 - privado)
- El estado de la ballesta no siempre se guardaba correctamente durante reinicios del server
- La vista de inventario a veces se cortaba en resoluciones de pantalla estrechas (https://feedback.bistudio.com/T167177, https://feedback.bistudio.com/T174019, https://feedback.bistudio.com/T176060)
- Se corrigió un crash del juego que podía ocurrir al conectarse a varios servers al mismo tiempo
- El botón de combinar no funcionaba cuando un item estaba en la carga de otro item sostenido
- Se corrigió un exploit que creaba cantidades infinitas de líquidos
- Algunos puntos de spawn de items dentro del autobús destruido estaban en el suelo o flotando (https://feedback.bistudio.com/T176895)
- Dos jugadores que ponían un item de sus manos en el mismo espacio de carga podían causar desync
- Se redujo la carga de rendimiento del server al conectar, desconectar y respawnear jugadores (https://feedback.bistudio.com/T177400)
- No era posible quitar items rápidamente de un jugador incapacitado o Infected mediante CTRL+LMB
- Era posible quedarse atascado en prone al usar el mapa portátil con los settings "use3DMap: true" habilitados (https://feedback.bistudio.com/T175771)
- Se corrigió un crash del server relacionado con la muerte del jugador
- Los items soltados junto a una cerca o portón no se podían recoger de nuevo (https://feedback.bistudio.com/T176992)
- Se corrigió un glitch de animación que permitía pasar por debajo de paredes más rápido de lo previsto
- No era posible recargar una antorcha con combustible mientras estaba encendida (https://feedback.bistudio.com/T176149)
- El gran naufragio tenía varios problemas de colisión (https://feedback.bistudio.com/T170004, https://feedback.bistudio.com/T172940)
- Las frutas ambientales de los árboles seguían apareciendo en sus posiciones antiguas en la NWA (https://feedback.bistudio.com/T178137 - privado)
- Los items en el hotel de Chernogorsk aparecían debajo del mapa
- Se corrigió la distancia de renderizado del hospital de la ciudad (https://feedback.bistudio.com/T177897 - privado)
- Algunos puntos de spawn en los camiones militares destruidos no eran accesibles (https://feedback.bistudio.com/T177530)
- Algunos sonidos se superponían varias veces durante una acción, lo que resultaba en audio distorsionado (https://feedback.bistudio.com/T178465)
- Se corrigió un exploit relacionado con interacciones del inventario (https://feedback.bistudio.com/T178430 - privado)
- Se corrigieron algunas farolas mal colocadas (https://feedback.bistudio.com/T178510, https://feedback.bistudio.com/T178524 - privado)
- Los personajes podían terminar con las manos atascadas en pose levantada estando en espacios estrechos
- Vendar con trapos y vendas tomaba la misma cantidad de tiempo (https://feedback.bistudio.com/T178672)
- Cambiar cargadores de armas mediante arrastrar y soltar podía causar desincronización (https://feedback.bistudio.com/T178604)
- Se cambiaron las comprobaciones de colisión para levantar armas con mejor precisión
- Se reconfiguró el cálculo de longitudes de armas para una detección de colisiones más precisa
- El daño de shock de armas contundentes ahora se traducirá parcialmente en daño de salud al luchar contra Infected y animales
- Vendar ahora es una acción continua al tratar múltiples cortes
- Se eliminaron filtros obsoletos del navegador de servers
- Optimizaciones parciales en el tráfico de red (https://feedback.bistudio.com/T177400)
- Se simplificaron las colisiones de árboles para mejorar el comportamiento con vehículos y reducir el impacto de rendimiento de disparos penetrantes
- Se dio protección química básica a la gorra OKZK
- El great helmet, chestplate, tripod y barrel ahora pueden repararse usando el blow torch
- Sacar un cuerpo de un vehículo ahora se hace simplemente presionando F en lugar de mantener presionado
- Se ajustaron los valores de aislamiento de tracksuits y ropa policial para mantener consistencia (https://feedback.bistudio.com/T174705)
- Se rebalanceó el peso de herramientas y armas melee
- Se redujo el peso de las palas (https://feedback.bistudio.com/T176615)
- Se redujo el peso del material vegetal (https://feedback.bistudio.com/T175196)
- Ya no es posible dividir material vegetal
- Se ajustó el retroceso de varias armas de fuego automáticas
- Se redujo la cadencia de tiro de la Vaiga y se bajó ligeramente su retroceso
- Se redujo el área en la que los Infected serán alertados por impactos de bala
- Se redujo el impacto del nivel de alerta en Infected por disparos suprimidos
- Se aumentó ligeramente el efecto de silenciamiento del supresor de pistola
- Los Infected normales mantendrán su estado de alerta por periodos ligeramente más largos
- Se ajustaron las partículas de sobrecalentamiento de las armas de fuego
- Se actualizaron los sonidos del rifle SK 59/66
- Se actualizaron los créditos del juego
- Se actualizó el Lukov Airfield
- Agregado: Archivos de Linux server (Documentación)
- Agregado: PlayerSpawnEditor ahora tiene (?) junto a los valores para darte más información sobre ellos
- Agregado: Ahora es posible hacer que los puntos de spawn de jugadores no generen una cuadrícula y se mantengan como un solo punto de spawn al establecer la densidad en 0
- Agregado: El editor de puntos de spawn de jugadores ahora guarda qué subventanas están ocultas y qué casillas fueron marcadas
- Agregado: El editor de puntos de spawn de jugadores ahora tiene opciones para las formas de debug que se dibujan
- Agregado: Player Spawn Points ahora pueden evitar triggers
- Agregado: <groups_as_regular> estaba usando su valor predeterminado, pero no estaba definido en playerspawnpoints.xml (Documentación)
- Corregido: PlayerSpawnEditor duplicaba puntos de grupo en puntos regulares al guardar con <groups_as_regular>true</groups_as_regular>
- Corregido: Los servers con verifySignatures=0 ya no deberían desconectar a jugadores en la cola debido a errores de validación (https://feedback.bistudio.com/T175275)
- Corregido: Linux: Los archivos Json cargados mediante script tenían capitalización (https://feedback.bistudio.com/T165620)
- Corregido: Un evento sin usar estaba causando errores en logs (https://feedback.bistudio.com/T178270)
- Cambiado: Player Spawn Points ahora forzarán automáticamente el cambio de grupo cuando no haya puntos buenos disponibles en el grupo seleccionado actualmente
- Cambiado: PlayerSpawnEditor ahora guarda documentación al guardar xml
- Cambiado: JSON de equipo de spawn de jugador: Si un preset particular tiene characterTypes vacío o indefinido, se usará para ese preset el modelo de personaje definido por última vez en el menú de creación de personaje (Documentación)
- Agregado: La ventana de contraseña ahora permite ver la contraseña
- Corregido: La ventana Direct Connect no podía conectarse a servers LAN
- Corregido: El parámetro de línea de comandos no se podía eliminar en la pestaña de favoritos
- Cambiado: Se puso rojo el botón Direct Connect para mejorar la visibilidad
- Eliminado: Filtros obsoletos del navegador de servers
- Agregado: parámetro terrainNormalPower en world config
- Agregado: STANCEIDX_RAISED expuesto en DayZPlayerConstants
- Agregado: SurfaceInfo script API
- Agregado: 'WeaponLiftCheckVerticalOffset'
- Corregido: Human.StartCommand_ScriptInst ya no debería causar crash del juego (pero puede provocar una fuga de memoria)
- Corregido: 'CGame.AddActionJuncture' no configuraba la relación de replicación entre el jugador y el item
- Corregido: Crash al usar las funciones de la librería de bullets DayZPhysics y pasar un objeto basado en skeleton como entidad a ignorar (por ejemplo, static HouseNoDestruct, static ItemBase)
- Corregido: Inventory Commands dependían de comprobaciones de distancia desde un jugador, lo que fallaba cuando un objeto todavía existía en el client pero estaba fuera de su burbuja de red
- Corregido: Bug del compilador de sobrecarga de funciones de script cuando una clase tiene más de 100 supers (https://feedback.bistudio.com/T176938)
- Corregido: Bug del compilador de sobrecarga de funciones de script al usar 'null' como parámetro 'in' más de una vez (https://feedback.bistudio.com/T176938)
- Cambiado: PlayerIdentity ahora puede enviarse por un RPC como parámetro serializable, enviado como 4 bytes
- Cambiado: Ahora se puede acceder al steam ID en el client para todas las identidades mediante 'PlayerIdentity.GetPlainId' directamente, reemplazando el 'SyncPlayer' por script
- Cambiado: Se movieron m_dT y GetDeltaT de PlayerBase a DayZPlayerImplement
- Cambiado: Seguridad: Se eliminó 'ScriptModule.LoadScript' en Retail Client. Sin cambios en Retail Server y Diag
- Cambiado: File injecting ahora está expuesto al ejecutable DayZDiag, que hace file patching de un archivo que no existe en pbo, como config.cpp
- Ajustado: JSONFileLoader: mejor manejo de errores de archivo + lanzamiento de estos a VME o log; nueva API + la anterior deprecada (con mensajes de advertencia)
- Ajustado: JSONFileLoader pasa todos los errores al llamador en la nueva API; mostrarlos ya no forma parte de la API
- Ajustado: JSONFileLoader: ifdef comentado agregado para mostrar intenciones futuras con la API anterior
- Ajustado: JSONFileLoader: Se eliminó el logging extra de la API anterior