HumanitZ 1.0 es la actualización de lanzamiento completo después del periodo de early access del juego, y llega con un gran conjunto de sistemas nuevos, rediseños, cambios de calidad de vida y correcciones de bugs. La actualización está construida alrededor de hacer que el ciclo de supervivencia se sienta más completo, mientras agrega quests opcionales y objetivos del mundo para jugadores que quieren más dirección.
La release 1.0 mantiene el enfoque en recolectar recursos, pelear contra Zeeks, construir, sobrevivir y mejorar gradualmente a un personaje. El cambio sistémico más grande es la reconstrucción de Skills & Professions, que ahora usa tres grupos amplios de skill trees:
- Weapons Tree: Melee, Firearms, Bows, and Traps and Explosives
- Survival Tree: Movement, Health, Crafting and Building, and Hunting
- Profession-Specific Trees: árboles únicos ligados a las profesiones agregadas
Cada profesión ahora tiene su propio skill tree personalizado. Los jugadores también pueden hacer multi-class, eligiendo tres clases con el tiempo para formar a un sobreviviente alrededor de su estilo preferido.
La actualización no es compatible con partidas guardadas ni servers de early access, así que cualquiera que juegue la build 1.0 necesita empezar de cero. Ese reinicio no es precisamente acogedor, pero el nuevo sistema de infección, los cambios de profesiones, las quests y el trabajo del mapa están diseñados alrededor de una nueva partida. También se planeó un parche de día uno para mejorar el rendimiento general después del lanzamiento.

- Mapa renovado, incluida una reconstrucción completa de Huddson City.
- Mejoras amplias de rendimiento.
- Actualizaciones de rendimiento, movimiento y mecánicas de Zeek.
- Cambios a la IA humana, incluidos Bandit Snipers y un Bandit Boss.
- Sistema de construcción mejorado con correcciones para problemas de sky-base.
- Renovación de armas y munición, incluida munición que permanece en las armas cuando se sueltan o venden.
- Cambios al balanceo y recoil de armas.
- Mejores armas a distancia y munición especial.
- The Island.
- Afflictions.
- Sistema de infección rediseñado.
- Más achievements y muchas quests nuevas.
- Lore ampliado sobre el brote y la historia del mundo.
- Mapa dentro del juego actualizado.
- Soporte completo para control y actualizaciones de soporte para Steam Deck.
- Rebalanceo de XP.
- Pulido y estandarización de calidad de vida.
- Balanceo de PvP.
- Cambios al sistema de cacería.
- Capacidad de curar a otros jugadores.
- Más opciones y recetas de cocina.
- Natación básica.
- Mejoras de UI.
- Nuevos modelos de personajes y personajes personalizados.
- Nuevas revistas, POIs, skills, profesiones, skill trees, armas, items, desafíos, Zeeks y quests del mundo.
- Tantas correcciones de bugs como sea posible.
Rendimiento y funcionalidad
- Se mejoró la estabilidad del sistema de guardado.
- Se ajustaron las tasas de respawn de árboles.
- Los valores de día y noche pueden configurarse con duración mayor a una hora, con un mínimo de 60 minutos.
- Los ciclos de día y noche ahora oscurecen más tarde y aclaran más temprano según los settings del jugador.
- Se cambiaron y mejoraron los sistemas de recolección e interacción.
- God Mode y Superadmin ahora eliminan enfermedades.
- God Mode elimina el temporizador de espera y el requisito de nivel para aceptar quests.
- Los espacios del inventario recibieron una deadzone para reducir caídas accidentales al transferir items.
- Lockpicking ya no necesita una skill.
- Official Servers ya no usan ubicaciones de spawn designadas.
- Las fuentes de calor duran más cuando están encendidas.
- Se redujeron los valores de drenaje de signos vitales, así que la supervivencia depende menos de comer y beber constantemente.
- Se rebalancearon ciertos valores de acumulación de items.
- Las radios CB ahora usan un cooldown del jugador de 12 horas dentro del juego o 30 minutos reales en lugar de un cooldown de banco.
- Los personajes ahora empiezan con un arma ligada a su profesión elegida.
- El trapo inicial ahora va al quickslot en lugar del inventario.
- Se eliminaron las cajas militares de las unidades de almacenamiento cerca de las zonas iniciales.
- Las reparaciones, el consumo de items y actualizaciones similares ahora ocurren al final de las animaciones.
- Compass y Pocketwatch se agregaron a la hotbar y se sincronizaron con los keybinds.
- Los vehículos reducen velocidad en agua suficientemente profunda y se destruyen al quedar sumergidos.
- La XP se rebalanceó alrededor de las nuevas skills, profesiones y quests.
Audio y visuales
- La ropa y las armas pueden acumular VFX de sangre y suciedad, que se pueden limpiar con agua o lluvia.
- Las camisas pueden alternarse entre metidas o fuera del pantalón.
- Se mejoraron modelos de Zeek, SFX de golpes, volumen de gritos, animaciones y mezcla de ataques.
- Cortar árboles ahora tiene SFX de tala.
- El invierno congela estanques y lagos.
- Se mejoraron iconos de items, flavor text, iconos de crafting y tooltips de función.
- Se actualizaron el audio de vehículos y las luces de reversa.
- Los ataques melee pueden cancelarse al golpear objetos sólidos para reducir clipping y evitar golpear enemigos detrás de cobertura.
- Los vehículos ahora generan VFX de agua.
- El tiempo de funcionamiento del generador aparece en minutos.
- Los estanques y lagos recibieron nuevos SFX y follaje agregado.
- Se actualizó la animación de recolección de heno con Apoc Pitchfork.
- Se eliminó la escalada en Chemistry Station.
- Se aumentó el radio de SFX de aterrizaje de airdrop.
- Los keybinds de inventario se sincronizaron con ajustes de UI.
Crafting e inventario
- Se requiere equipo HAZMAT completo para zonas tóxicas, no solo la máscara de gas. Sin protección completa y una máscara de gas, se aplica daño con el tiempo.
- La mayoría de la basura y props alrededor de edificios se pueden desmantelar.
- Las manchas de basura dentro de casas se pueden limpiar con el emote de limpiar mientras sostienes una escoba.
- Los props de construcción desmantelados hacen respawn semanalmente en servers para apoyar a jugadores nuevos, a menos que un punto de respawn bloquee el área.
- El desmantelamiento ahora resalta la estructura objetivo.
- Los recursos desmantelados ya no devuelven el valor completo.
- Se eliminaron los candados del loot de desmantelar puertas.
- Algunas tiendas se pueden desmantelar para obtener tarps.
- Cambiaron los valores de degradación del martillo al construir y desmantelar.
- Las estructuras se resaltan al colocar blueprints.
- Colocar un blueprint ya no regresa a los jugadores a la misma selección del menú de construcción.
- Los blueprints consumen durabilidad de martillo y pala en lugar de durabilidad por cada recurso agregado.
- Los blueprints nuevos ya no necesitan rotación para coincidir con una colocación anterior.
- La perk Resourceful muestra blueprints azules al colocar.
- Algunas piezas de construcción ocultan follaje cuando se construyen.
- Los generadores se pueden mejorar para expandir su radio de efecto.
- Las máscaras de gas y los vendajes antisépticos se pueden crear en la chemistry station.
- La cinta adhesiva ya no repara armas con filo. Usa una Sharpening Stone en su lugar.
- Winter Coats y Wolf Bear Jackets ya no se pueden guardar en bolsillos.
- Se agregaron paquetes de semillas para más seeds.
- La ropa se rasga con la opción TEAR en lugar de crear trapos desde el menú de player crafting.
- Los trapos ahora curan 10 en lugar de 15.
- Rasgar ropa en trapos ya no otorga XP.
- Las mejoras de auto de nivel 3 ahora requieren un skill book.
Quests
- Los marcadores de entrega de mainline quest aparecen con Show On Map y se mueven a la ubicación de entrega después de completar los objetivos.
- Los marcadores de quest desaparecen del mapa al completarse.
- Las recompensas de quest solo se muestran cuando la quest está terminada.
- Los NPCs recibieron diálogo aleatorio entre quests.
- Se actualizó texto de varias quests.
Armas
- Los iconos de armas melee ahora muestran indicadores Blunt o Bladed y Light, Medium o Heavy.
- Las armas iniciales y vendajes se mueven a quick slots por defecto.
- Se ajustaron las retículas alrededor de recoil, bloom y sway.
- Se rebalancearon daño y durabilidad para armas melee, firearms y bows.
- Con Weapon Break desactivado, las armas ya no caen por debajo del 1% de durabilidad.
- Se agregó Apoc Pitchfork para recolectar heno.
- Los bates de béisbol ahora usan un combo de cuatro golpes.
- Aumentó la detección de distancia de disparo de LMG.
- AK47 acepta la mira red dot.
- AR-15 ahora es semi-auto.
Enemigos, NPCs y compañeros
- El rendimiento y balance de IA mejoró para zombis, animales, NPCs y bandidos.
- Los animales recibieron efectos de sangre y nuevas reacciones a golpes.
- Los Zeeks grandes pueden derribar jugadores con ataques pesados a dos manos.
- Los zombis se estiran hacia jugadores que están encima de ellos y realizan una embestida de mordida previa al grapple.
- La audición y visión de los zombis se reducen en cierto clima.
- Los zombis que ya persiguen a un jugador ignoran otros ruidos de Zeek.
- Los Zeeks que se arrastran ya no pueden hacer grapple a jugadores ni pasar por ventanas.
- Las explosiones de Toxic Fatty ahora agregan acumulación de infección.
- Los cambios de puertas y colisiones reducen montones de Zeek en puertas, daño a través de puertas cerradas e IA viendo a través de paredes.
- Wolves y Zeek Dogs viajan en grupos.
- Roman the Black Market Trader fue renovado y los precios de intercambio se rebalancearon.
- Los caballos pueden comer pan.
Rendimiento y funcionalidad
- Se corrigió que el audio de vehículos solo se reprodujera en mono.
- Se corrigieron varios problemas de teclas hard-coded, settings que no se guardaban, advertencias Accessed None relacionadas con el cursor, problemas de gamepad, problemas de auto-save de server, pérdida de datos del mapa después de crashes, problemas del temporizador de calor y varios métodos de duplicación.
- El cursor ya no desaparece en el menú Settings mientras estás dentro de un vehículo.
- CTRL ya no necesita volver a activarse al hacer hot-swap de items de inventario.
Problemas de audio y visuales
- La UI de sangrado y la viñeta ya no se muestran en God Mode después de una mordida de perro.
- Se estandarizó el texto de Building Menu.
- Se corrigió el prompt de remolque y caravana en Wave Survival.
- Los prompts de Carjack ahora siguen los keybinds.
- La armadura de ruedas del Rally Car, los espacios de trading backpack y los indicadores de UI del gunrack ahora se muestran correctamente.
- Las puertas de prisión ya no usan sonidos de puerta de madera al abrirse con crowbar.
- Se corrigieron consumo de botellas de agua, replicación de water cooler, imágenes de items consumidos, congelamientos de zoom del mapa, efectos de sangre en animales, prompts de cosecha de animales, mineral de cobre flotante, guardado del toggle de hoodie, backpack charms, parpadeo al desmantelar en segundo piso, visibilidad de recursos del client, visibilidad de backpack entre pisos, menús de backpack grande, animaciones de reparación, fuentes de calor, sonidos de pasos en agua, efectos de agua, nieve en assets, bloqueos de radio CB, sincronización de electrocución, interacciones de gunrack, iconos de termómetro, enfermedad al respawn, spam de animación de ataque e iluminación de terminal de aeropuerto.
Armas
- Las granadas ya no se pueden lanzar a piscinas para recolectar peces perch.
- Se corrigieron laser sight, socket de AWM ACOG, suppressors de contenedores, actualizaciones de attachments, uso de gas del flamethrower, exploits de munición del flamethrower, durabilidad de armas en objetos irrompibles, durabilidad de pickaxe, transferencia de durabilidad de fishing rod y apuntado con arco en interiores.
Crafting e inventario
- Se corrigieron consumibles en interiores poniéndose rojos, uso de trapo en antorcha, trampas consumiendo carnada, peso de cabbage seed, desmantelamiento de beehive y recolección de miel, conversión de agua vieja, separación de stacks, apilamiento de items reportados, reinicio de capacidad de salted meat, altura de almacenamiento de troncos, rotación de taburete, detección de wall torch, reparación de NVG con sewing kit, pesos de recursos minados, uso de encendido de fire barrel, glitches forzados de menú de inventario, attachments de gun rack, crecimiento con fertilizante, durabilidad al redesplegar tienda, movimiento de items con control, portable heaters, duplicación con Use de contenedores, armadura de rueda con picos Amero, timers y UI de vehicle modification bench, recarga de tutorial truck, cuchillos de piedra infinitos y desaparición de barriles explosivos creados.
Problemas de quests, UI y mapa
- Las correcciones de quests incluyen recompensas con 0% de durabilidad, pathing de escolta, items de quest requeridos que no aparecían en ventanas de intercambio, aceptación retrasada de quests y finalización de quest en multiplayer limitada a una persona.
- Las correcciones de UI incluyen salud incorrecta después de salir de God Mode, valores de hipotermia y calor, conteo de peces, persistencia de síntomas de muerte, uso de medicinas en autos o a caballo mostrando salud cero, iconos de attachments y seguimiento de muertes con vehículos.
- Las correcciones de mapa incluyen generadores inaccesibles, pathing de bordillos, comportamiento de puerta de bunker, timing nocturno después de salir de bunkers, respawn de muebles, uso de escalera Alpine, acceso a CONEX, transparencia del congelador de prisión, escalado de nodos de minería, clipping de piscina, terreno y rocas flotantes cerca de Hilltop Spawn, mineral minado flotante, vaulting de pared de granero, clasificación interior de bomba de gasolinera y cambio de cámara en edificios reportados.
El parche 1.0 no es solo una pila de correcciones aisladas. Varios cambios trabajan juntos para hacer que una partida nueva se sienta diferente a early access. Las armas iniciales por profesión, los árboles específicos por profesión, el rebalanceo de XP y el multi-classing empujan la planeación del personaje más cerca del centro del juego. En lugar de elegir una profesión y olvidarla, los jugadores ahora construyen hacia una identidad de sobreviviente a más largo plazo.
Los cambios al mapa y a las quests también importan para el ritmo. Los marcadores de mainline quest ahora se comportan con más claridad, las recompensas aparecen al completar, y el trabajo actualizado del mapa debería hacer que los objetivos sean más fáciles de seguir. Las ubicaciones aleatorias de sobrevivientes todavía necesitan marcado manual en el mapa, así que la exploración no está completamente automatizada.
Los constructores de bases también reciben varias mejoras prácticas. La colocación de blueprints es más fluida, el desmantelamiento es más claro, los generadores se pueden mejorar, ciertas piezas de construcción ocultan follaje, y muchos props u objetos de basura se pueden limpiar. En servers, los respawns semanales de props de construcción desmantelados están pensados para ayudar a jugadores nuevos a encontrar recursos después de que un mundo ha estado activo por un tiempo.
El combate recibió una limpieza similar. Las categorías de armas son más fáciles de leer desde los iconos, las retículas reflejan mejor el recoil y sway, los bates de béisbol ganaron un combo, y el comportamiento enemigo es más difícil de explotar a través de puertas, ventanas, paredes y elevación. El clima también afecta los sentidos de los zombis, lo que hace que las condiciones sean más significativas durante los viajes y la recolección. También mantiene las correcciones de reparación, enfermedad e inventario ligadas al juego común en lugar de casos raros. El apocalipsis todavía quiere morderte, pero debería hacerlo con menos vacíos técnicos.