Otros Juegos

Notas del Patch Craftopia v20231218.1856: Unnefell Desert, Boss Skills, Servers y Correcciones

Otros Juegos·21 de diciembre de 2023·24 min lectura

El patch v20231218.1856 de Craftopia reabre parte del mundo que quedó inaccesible después de la Seamless World Update. Antes de esta actualización, entrar a algunas regiones bloqueadas podía rebotar a los jugadores a un punto anterior y quitarles vida, que es una forma bastante grosera de que un mapa diga que no.

El cambio principal es la apertura parcial de Unnefell Desert, pero el patch también trae servers dedicados de prueba, una nueva categoría de Boss Skill, un límite de nivel más alto, mejoras a pipelines, ajustes de balance y una larga lista de correcciones.

Puntos destacados de Craftopia v20231218.1856

El nuevo biome es Unnefell Desert. Solo una parte está disponible en esta build, así que algunas ubicaciones siguen bloqueadas. Nuevas age dungeons, NPC quests, cuevas, tiendas, el era level y un nuevo field boss están planeados para actualizaciones posteriores.

Los servers dedicados también están de vuelta en fase de prueba. Los desarrolladores señalan que la función todavía puede tener problemas de estabilidad, optimización y bugs porque las especificaciones cambiaron durante el paso al mundo seamless. Los jugadores que quieran un server de inmediato también pueden configurar un server dedicado de Craftopia a través de HolyHosting si eso encaja con su grupo.

La actualización agrega Boss Skill, una nueva categoría de skill que se desbloquea al derrotar dungeon bosses y field bosses. El límite de nivel del personaje también aumenta de 50 a 60, dando a los jugadores más margen para manejar combates más difíciles.

Notas completas del patch de Craftopia para el 21 de diciembre de 2023

El anuncio original de Steam se puede encontrar en las notas oficiales del patch de Craftopia. Las notas de abajo conservan los mismos cambios en un formato más limpio.

Nuevo contenido

  • Los servers dedicados se reabrieron en fase de prueba después de completar los preparativos para la versión de mundo seamless. Se planean más mejoras con base en los reportes.
  • Unnefell Desert se lanzó parcialmente. Nuevas age dungeons, NPC quests, cuevas, tiendas y otro contenido llegarán más adelante.
  • La usabilidad de colocación de pipelines se mejoró con base en los comentarios de los jugadores.
  • La lógica de pipelines se cambió para reducir comportamientos no deseados.
  • Las pipes ahora se guían solas hacia extremos de pipe conectables mientras se colocan.
  • La colocación de pipes ya no requiere mantener presionado el clic izquierdo. Haz clic una vez para iniciar una conexión, haz clic de nuevo para confirmarla o haz clic derecho para cancelarla.
  • Las relay pipes ahora conservan su estado de conexión, lo que facilita los diseños continuos.
  • Saltar durante la colocación ya no cancela el estado de conexión.
  • Algunos problemas de pipelines permanecen, incluida la colocación en ubicaciones altas. La operabilidad y los pipelines superiores todavía se están trabajando.
  • Se agregó la categoría Boss Skill. Las Boss Skills se aprenden al derrotar dungeon bosses y field bosses.
  • Las Boss Skills agregadas incluyen Seismic Charge, Will-O-Wisp, Psychogun, Feather Squall, Frog Stomp, Dragon Tail, One Sword Cut, Golden Wind y Grimnoire.
  • Se planean más Boss Skills para futuras actualizaciones.
  • El límite de nivel se elevó, lo que permite que los personajes alcancen el nivel 60.

Cambios de balance

  • La eficiencia de producción de agua de las cooking pots aumentó mucho.
  • Las instalaciones de purificación de agua ahora purifican el agua de forma mucho más efectiva.
  • Ahora se puede hacer arena horneando piedras a alta temperatura en un Furnace.
  • Las velocidades de vehículos se ajustaron para el Hoverboard, Motorcycle y Biplane.
  • La potencia de succión del Absorber aumentó cinco veces.
  • Se ajustaron los ataques izquierdos con dual-wield.
  • Se redujo el tiempo de spawn de las sierras giratorias enemigas.

Mejoras de funciones y usabilidad

  • Se agregaron nuevas opciones de resurrección al morir. Según la ubicación, los jugadores pueden revivir en el último portal usado, una entrada de dungeon o una entrada de cueva.
  • Se colocó un cristal en la base de la torre para que los elevadores de torre sean más fáciles de entender.
  • Se agregó un nuevo icono de mapa completo para la Great Sword of Resurrection bajo tierra.
  • Se cambiaron las animaciones del arco.
  • Se corrigió un problema con la retícula del arco donde la retícula y el cuerpo se superponían al disparar sin hacer clic derecho para cambiar la posición de la cámara.
  • Los flotadores de pesca se hicieron más fáciles de ver de noche.
  • Markets, lively markets, cooking pots y cauldrons tienen nuevas apariencias.
  • Se cambiaron los sonidos de motor del Tank y hoverbike.
  • Las entradas y salidas de pipe tienen nuevas apariencias.
  • Al recoger una pared o pet con un module como un Item Frame, los items dentro del Item Frame ahora caen como items. Los modules desaparecen cuando muere un pet con un module.
  • Se cambió el comportamiento de conexión de pipelines.

Cambios de conexión de pipelines

Los jugadores ahora pueden seleccionar una entrada de pipe sin hacer clic derecho y mantenerlo presionado. Las pipes ya no se pueden colocar a menos que estén conectadas a una entrada. Después de seleccionar una conexión, los jugadores pueden extender la pipe más allá de la mira o elegir la salida, y hacer clic derecho cancela la conexión.

Cambios adicionales incluyen:

  • Se amplió la detección de golpes para la recolección de items del Large Capacity Container.
  • Los modelos de armor y clothing se alinearon con los modelos normales de cuerpo desnudo para Dragon Mail, Mechanic Cargo, Elemental Robe, Leather Cuirass, Leather Corset, Wizard Cloak, Smart Casual Attire, Farmer's Overalls y Fur Coat♂.
  • Se agregaron sonidos de ataque para Noble Frog y Dragon, con más planeados para después.
  • Los siguientes monsters ahora se pueden atrapar: Wild Rotating Saws, Holy Knight, Cyclops, Ancient Golem, Messenger of the Underworld, Lizard Executioner, Lizard Gunner, Fleur, Griffon of the Golden Season, Fenrir y Bone Dragon.
  • La gestión de pets ahora cambia los colores de los números y muestra una pista cuando se alcanza el número máximo de pets en propiedad.
  • La UI de entrega de quests ahora permite entregar de una sola vez equipment no stackable o items de enchantment.
  • El objetivo de Anubis' Trial, Sniper's Trial, ahora mira hacia el pedestal.
  • Se extendieron los límites de tiempo para algunos Sniper Trials de Anubis' Trial.
  • Los bosses ahora se pueden capturar dentro de las salas de dungeon boss.
  • Se agregaron sonidos de skill, principalmente para active skills.
  • Se agregaron efectos a weapons que antes no tenían efecto durante ataques normales.
  • Se ajustó el brillo de Magic Shield con base en comentarios.
  • La descripción de la skill Double Jump ahora explica que se convierte en triple salto con fuerza máxima.
  • Los jugadores pueden asignar un botón para volver a la página anterior de la hotbar. Por defecto no tiene botón y se puede cambiar en key bindings.
  • Las hotkeys 0 a 9 ahora se pueden asignar en la pantalla de settings, incluso para uso con gamepad.

Correcciones de bugs

  • Se corrigió que el world era level se mostrara un nivel más bajo en la pantalla de selección de mundo de la home scene.
  • Se corrigió que ocultar plumas no funcionara para el equipment del personaje en la pantalla de inventario.
  • Se corrigió que los vehículos no aceleraran a menos que avanzar y dash se presionaran juntos. Se agregó una visualización del botón de boost al HUD del vehículo.
  • Se corrigió que aparecieran etiquetas de items cuando otros jugadores usaban la recovery rod en multiplayer.
  • Se corrigió que un Fafnir capturado se convirtiera en relic item.
  • Se corrigió que los jugadores se deslizaran a través de la escalera de caracol en el castillo de Brigandine Valley.
  • Se corrigió que el efecto de superficie del agua de pesca emitiera luz.
  • Se corrigió que los estados de árboles y tocones no se sincronizaran correctamente al unirse a multiplayer.
  • Se corrigió que los iconos de warp de biome no aparecieran después de reparar la torre.
  • Se corrigió que la parte superior del globo no se renderizara.
  • Se agregaron medidas para reducir la carga de grandes cantidades de items caídos. Los cálculos de física para items caídos que no se han movido se activan o desactivan regularmente, lo que rara vez puede hacer que los items caídos se pausen por unos segundos.
  • Las Rotating Saws colocadas más allá del límite y que quedaron irrecuperables ahora regresan como items.
  • Se corrigió que los hoverboards se movieran a velocidad anormal después de saltar sobre el agua.
  • Se corrigió que los invitados pudieran recoger cofres con contenido en multiplayer.
  • Se corrigió que Offshore Oil Plant a veces apareciera incorrectamente para invitados.
  • Se corrigió que los objetos siguieran deslizándose al transportarse en conveyor belts con gravity gloves.
  • Los Excavators ya no se pueden instalar en superficies de ríos después de que un problema causara que flotaran ahí.
  • Se corrigió que los excavators se pudieran colocar mientras estaban enterrados en paredes.
  • Se corrigió que los green sea turtle fillets no se pudieran retirar con la fillet machine.
  • Se corrigió que los invitados a veces no pudieran recoger cofres.
  • Se corrigió que el reaper a veces no funcionara correctamente.
  • Se corrigió la predicción de colocación de Fortress Staircase Handrail A.
  • Se corrigió la colisión incorrecta de Citadel Stairs A para invitados de multiplayer.
  • Se corrigió que Fortress Small Candle Stand, Fortress Large Candlestand, Fortress Small Chandelier y Fortress Large Chandelier no se mostraran para invitados en multiplayer.
  • Se corrigió que Shop Stand B rotara al colocarse.
  • Se corrigió la detección de golpes de Log House Stairs A del lado del invitado en multiplayer.
  • Se corrigió que enchantments sin efectos, como Hand-washed y Reinforced, mostraran Test en lugar de No effect.
  • Se corrigió que algunos enchantments aparecieran dos veces en la lista de enchantment fragments.
  • Los detalles de items en la parte inferior derecha de la enchantment table ahora se pueden presionar incluso cuando se superponen con Select enchantment to apply. Se planean mejoras de layout.
  • Se corrigieron agujeros de mesh en las orejas de algunas caras.
  • Se agregaron mitigaciones para jugadores que se quedan atascados en espacios pequeños.
  • Se corrigió que algunos sonidos de ataque de boss se escucharan desde lejos.
  • Se corrigió que los valores máximos de HP y shield máximo de los mobs no se sincronizaran correctamente cuando un invitado de multiplayer se unía a mitad de sesión.
  • Se corrigió que los cálculos de física no se aplicaran a enemigos non-charm-pet en el monolith.
  • Se corrigieron rupturas repetidas de shield cuando un invitado rompía el shield de un enemigo.
  • Se corrigió que las instrucciones de seguimiento para los pets de invitados de multiplayer no funcionaran correctamente.
  • Se corrigió que las coordenadas de modules adjuntos a pets no se sincronizaran al unirse como invitado.
  • Se corrigió que missions y quests no progresaran después de derrotar a algunos goblins y gremlins.
  • Se corrigió que un mensaje de falla al iniciar trial apareciera solo para el host en multiplayer.
  • Se corrigieron paredes en Frozen Ruins que se podían atravesar.
  • Se corrigió que las coordenadas de efectos se desplazaran al usar Soul's Cry en el aire.
  • Se corrigió que los pisos se superpusieran al colocarlos con Multi-deployment.

¿Tienes dudas?

Chatea con nosotros y te responderemos lo antes posible.

Contactar Soporte

Guías relacionadas