7 Days to Die

Notas del patch A21.2 de 7 Days to Die: Death Penalty Mode y nuevas acciones de Twitch

7 Days to Die·10 de septiembre de 2023·18 min lectura

Si disfrutas perder semanas de progreso por una sola mordida de zombie, la update A21.2 de 7 Days to Die prácticamente fue hecha pensando en ti. El nuevo patch introduce un sistema configurable de Death Penalty, un lote de nuevas acciones de bits de Twitch y una buena cantidad de fixes de bugs. Abajo tienes un desglose claro de qué cambió y cómo ponerlo a funcionar en tu server.

Qué hay de nuevo en A21.2

La función principal es el settings de Death Penalty. Permite que cada server o partida guardada decida qué tan duro debe doler morir. En el extremo más bajo, la muerte no cuesta nada: sin pérdida de XP, sin drenado de hambre, sin retroceso. Sube el slider y las consecuencias escalan, hasta llegar a un verdadero modo hardcore donde morir borra tu personaje por completo. Perder tu progreso y empezar de cero ahora es una opción que realmente puedes activar, en lugar de un glitch que debes evitar.

Junto con el nuevo control de dificultad, A21.2 expande la integración de Twitch con varias acciones nuevas de bits. Los streamers y sus chats ahora pueden activar `#cacti`, `#mixup`, `#spoil_boxes` y más. Algunas son ligeramente incómodas. Otras, como borrar todos los waypoints del mapa, son abiertamente hostiles. Elige bien a tu audiencia.

A21.2 todavía está marcada como experimental, así que espera algunos bordes ásperos. Haz backup de tus partidas guardadas antes de aplicar el patch a cualquier cosa que te importe.

Cómo instalar la update A21.2

Obtener la nueva build es directo a través de Steam:

  1. Abre Steam y ve a tu biblioteca.
  2. Ubica 7 Days to Die en la lista.
  3. Haz clic en el botón Update en el panel del juego para descargar A21.2.

Los administradores de dedicated server deben volver a desplegar la build mediante SteamCMD después de que la update del client esté disponible. El anuncio completo de Steam está disponible en las notas oficiales del patch.

Notas completas del patch A21.2 B14

Agregado

  • Nuevos settings de Death Penalty con múltiples niveles de intensidad.
  • Acciones de bits de Twitch: `#cacti`, `#ember_piles` y `#spoil_boxes`.
  • Acción `#mixup` que mezcla items entre la backpack y el toolbelt.
  • Tres acciones de teletransporte de Twitch agregadas como Extras.
  • Acción `#blind` que ciega al objetivo y a su party durante 10 segundos.
  • Acción `#destroy_toolbelt` que borra todo en el toolbelt de un objetivo.
  • Acción Dismantle Vehicle que desarma un vehículo en partes.
  • Acción Rename_signs que cambia el nombre de cada señal y contenedor en un land claim.
  • Acción Unload Ammo que vacía las armas en el toolbelt y la backpack.
  • Acción Lost de Twitch que elimina datos del mapa, borra waypoints y teletransporta al jugador aleatoriamente.
  • Player Inventory Preference System.
  • Se agregó una tapa inferior a los cacti altos.
  • Los jugadores dentro de una zona completamente protegida por trader ahora son teletransportados fuera cuando empieza una blood moon.

Cambiado

  • Máximo de partículas por entidad aumentado a 3 por tipo.
  • Las consultas de AdminTools ahora se bloquean durante reload para evitar estados inválidos.
  • Las descripciones de teletransporte muestran la distancia involucrada.
  • Land Claim Blocks configurados como `AllowedRotations = No45` para detener clipping.
  • Convex mesh colliders habilitados en varias puertas para que los jugadores dejen de quedarse atrapados dentro de ellas.
  • Collider en `modularFireWoodStackC` ajustado para que los proyectiles pasen limpiamente.
  • Material de bird nest y daño máximo ajustados para coincidir con partículas y audio de harvesting.
  • Collider actualizado en `brick_half_destroyed04`.
  • Ajustes de collider en `couchModernCorner` para un pathing de proyectiles más limpio.
  • Grandpa's Moonshine y Pain Killers ya no otorgan Damage Mitigation, corrigiendo acumulación de buffs por encima del 100%.
  • Valores de WaterChangeOT reelaborados para Pain Killers, Steroids, Recog y Fort Bites para ajustarse a las nuevas duraciones.
  • Damage Mitigation de Fort Bites reducida de 50 a 40.
  • Pérdida de agua de Fort Bites reducida de 30 a 20.
  • Localización de Physician ranks 2 y 4 actualizada para reflejar las reducciones de 20% y 40% en el tiempo de crafting de chem station.
  • Localización del tip de journal sobre critical hits actualizada.
  • La lista de tags de `zombieBurntFeral` ahora incluye `walker`.
  • Salida de log de carga de mod limpiada para mejorar la legibilidad.

Corregido

  • Double Barrel Shotgun ya no hace zoom al disparar desde la cadera. El rango de knockback AoE del Repulsor mod subió a 1.3 para coincidir con su radio de shock.
  • Las partículas de downgrade, destrucción y muerte ya no desaparecen por problemas de origen.
  • Las partículas ya no rastrean IDs que no son entidades ni activan creación forzada.
  • Recargar el grupo de ventana del toolbelt ya no lanza excepciones al recoger o soltar items.
  • Los nombres de jugadores en datos persistentes se actualizan correctamente al volver a iniciar sesión.
  • El archivo de permisos del server solo se recarga con cambios externos reales, no por sus propias escrituras.
  • Los errores de carga de AssetBundle ahora vuelven a incluir el nombre de archivo solicitado.
  • Las quests de Buried Supplies ya no dejan activo el Twitch Quest Cooldown después de completarse.
  • Leer un treasure map o usar glass dentro del menú de modificación ya no rompe la UI.
  • Los primeros lanzamientos del prefab editor ya no te permiten construir sin crear un nuevo prefab, evitando pérdida de trabajo sin guardar.
  • `#setbitpot` muestra la localización correcta.
  • La comida ya no falla al llenar completamente cuando te mueves durante respawn.
  • Tamaño default de creación de mundo corregido de 8 a 4096.
  • El combobox de creación de mundo ahora lista todos los tamaños válidos de 1024 a 10240.
  • Random Teleports respeta los límites de POI.
  • Abrir un contenedor directamente encima de un treasure cache ya no autocompleta treasure quests.
  • Mixup ahora funciona en vehículos.
  • Los jugadores ya no se quedan atrapados en puertas comerciales cerradas v1 y v3.
  • Las partículas de lluvia ahora colisionan con glass.
  • Curar sprained arm y leg al mismo tiempo funciona correctamente.
  • Goldenrod Tea y Pure Mineral Water ya no reproducen sonidos de enfermedad después de usarse.
  • Harvesting de camping chair corregido.
  • Cambiar de ADS a manos con teclas numéricas ya no estira los brazos.
  • La puerta rollup de `Roadside_checkpoint_05` ya no alterna entre abierta y cerrada al cargar el chunk.
  • Los switches alimentados por generador se comportan de forma consistente en quests que no son de power-restore en dedicated servers.
  • Los triggers de POI ya no se rompen silenciosamente después de un POIReset.
  • Los switch triggers ya no cargan en un estado roto ligado a una partida guardada de jugador.

¿Vale la pena actualizar?

Si manejas un grupo hardcore o transmites 7 Days to Die con caos impulsado por el chat, A21.2 es un sí fácil. Para todos los demás, solo los bug fixes ya valen la instalación. Solo recuerda que sigue marcada como experimental, así que un backup de tu mundo antes de aplicar el patch es el seguro barato del que no te vas a arrepentir.

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