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¿Las noches de Blood Moon devoran tu base cada semana? O quizá lo contrario: los zombies se sienten como muñecos de entrenamiento y la partida perdió su filo. En cualquier caso, 7 Days to Die te permite subir o bajar el desafío mediante seis niveles de dificultad, y cambiar entre ellos toma unos veinte segundos cuando sabes dónde buscar.

El juego incluye seis opciones de dificultad: Scavenger, Adventurer, Nomad, Warrior, Survivalist e Insane. Cada paso hacia arriba multiplica el daño que los zombies te hacen y reduce el daño que tú les devuelves. Es un control en dos direcciones, no solo un aumento de vida para los no muertos.
Un detalle importante desde Alpha 19: la dificultad ya no influye en el game stage del mundo. Esa curva de progresión, que controla el tamaño de las hordas, los spawns de infectados especiales y la intensidad de Blood Moon, sigue aumentando por su propia cuenta sin importar el nivel que elegiste. Así que una partida en Scavenger en el día 70 todavía te lanzará hordas pesadas, solo con golpes más suaves.
El intercambio principal se reduce a dos porcentajes: qué tan fuerte te golpean los zombies y qué tan fuerte les pegan tus armas.
Si eres nuevo en el ciclo de supervivencia, Adventurer es el punto de inicio más amigable. Nomad es lo que la mayoría de veteranos usa para una pelea justa. Warrior y superiores empiezan a castigar cada bala desperdiciada y cada error de diseño de base.

Para un mundo completamente nuevo, la opción está en la pestaña General del menú de creación de mundo, justo debajo de Max Players. Recorre los seis niveles hasta llegar al que quieras, luego continúa con el resto de los settings de tu mundo.
Para una partida existente o un server que ya levantaste, la ruta es igual de rápida:
El cambio se aplica la próxima vez que cargue el mundo. No necesitas empezar de nuevo, perder tu alijo ni reconstruir esa fortaleza de cobblestone colocada a la perfección. Aunque si lo subes de Scavenger directo a Insane, quizá guarda primero.
The Asylum Overhaul mod convierte 7 Days to Die en una experiencia de survival horror con noches totalmente oscuras, siete clases, ocho variantes de enemigos, bosses íconos del horror y más de 300 nuevas quests.
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