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Antes de que Nightingale llegara a Early Access, Inflexion Games invitó a los jugadores a ayudar a poner presión sobre los servers intentando “romper la red de portales”. El stress test fue breve, abierto para jugadores registrados y diseñado para exponer problemas antes del lanzamiento completo de Early Access.

El stress test del server de Nightingale se realizó el 2 de febrero de 2024. Empezó a las 10:00 am MT y duró cuatro horas, terminando a las 2:00 pm MT del mismo día.
Esa ventana corta fue intencional. El objetivo no era dar a los jugadores una campaña larga de vista previa, sino enviar a una gran cantidad de Realmwalkers por las puertas al mismo tiempo y ver cómo resistían los sistemas. Si algo tambaleaba, eso era parte de la tarea.

El acceso previo al stress test dependía de recibir un correo del desarrollador. Sin embargo, un anuncio del 1 de febrero aclaró que todos los que se registraran podían descargar el juego y jugar al mismo tiempo. Inflexion también dijo que todos los jugadores interesados podían entrar a los Fae Realms, en lugar de ser admitidos en oleadas más pequeñas.
Para solicitar acceso, los jugadores debían visitar la página de Steam de Nightingale y hacer clic en Request Access bajo la sección Join the Nightingale Playtest.
Se recomendaba descargar con anticipación cuando estuviera disponible, pero los servers no abrían antes de las 10:00 am MT. Tener los archivos instalados de antemano solo significaba esperar menos una vez que comenzara la prueba.
La prueba usó un escenario modificado del inicio del juego. Omitía el tutorial y colocaba a cada Realmwalker en la sesión con herramientas y equipo preequipados, además de varias recetas de crafting ya desbloqueadas.
Los jugadores podían desarrollar sus personajes libremente durante el evento, e Inflexion dijo que no había límites estrictos para la creación de personajes durante la prueba. Sin embargo, el progreso del stress test no se transfería a la versión de lanzamiento de Early Access.
Como el evento estaba pensado para poner presión sobre los servers, se avisó a los jugadores que esperaran asperezas. Errores, lag, glitches, desconexiones y otros comportamientos extraños eran posibles. Un stress test sin stress sería sospechosamente educado.
Inflexion dirigió a los jugadores hacia los canales sociales del juego, especialmente al server oficial de Discord, donde había un canal dedicado de feedback. Los reportes de los jugadores durante la prueba estaban destinados a ayudar a los desarrolladores a mejorar la versión de lanzamiento.
El evento tampoco estaba cubierto por un NDA. Los jugadores podían hacer stream, grabar y compartir material públicamente. Inflexion solo pidió que los creadores indicaran claramente que el material provenía del stress test y no de la release de Early Access, ya que el build de prueba no era final.
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