Las mutations son lo más parecido que The Isle tiene a un sistema de build. Ajustan las estadísticas y el comportamiento de un dinosaurio, a veces reduciendo el daño de la mordida de un depredador más grande, a veces permitiendo que tu dino beba agua de mar sin desplomarse. Elegir las correctas convierte la supervivencia en algo que se parece a una estrategia real.
Esta guía desglosa cada mutation que está actualmente en el juego, quién puede tomarla, qué hace y cómo desbloquear las que están bloqueadas.

La mayoría de las mutations son buffs pasivos. Recuperación de stamina más rápida, mejores sentidos, daño reducido de especies más grandes, ese tipo de cosas. Algunas requieren hazañas específicas antes de aparecer como opciones, como canibalizar a los de tu propia especie o saltar cincuenta veces seguidas sin razón aparente.
Obtienes tu primer espacio de mutation cuando tu dinosaurio llega a la etapa juvenil. El segundo se desbloquea en sub-adulto y el tercero en adulto completo. Las crías también pueden heredar mutations de sus padres, así que las decisiones de reproducción pesan más allá de solo los números de población.

Algunos traits están vinculados a lo que come tu dino. Los carnívoros obtienen un conjunto distinto al de los herbívoros, y el juego lo aplica estrictamente.
- Accelerated Prey Drive: 10% de daño extra contra objetivos con poca salud.
- Hematophagy: Comer cadáveres restaura 15% de sed.
- Hemomania: 5% de daño adicional a enemigos con sangrado.
- Hypermetabolic Inanition: El daño aumenta conforme baja tu propia salud.
- Barometric Sensitivity: Recibes un aviso antes de que lleguen tormentas y sequías.
- Hypervigilance: El ángulo de cámara se amplía 50% mientras comes o bebes. Las pisadas de otros dinos también suenan más fuerte.
- Photosynthetic Regeneration: La stamina se regenera 10% más rápido durante el día.
- Truculency: 5% de mayor probabilidad de quitarte de encima atacantes enganchados.
- Xerocole Adaptation: Ganas 15% de sed cada vez que comes plantas.
Estas están disponibles para cualquier dinosaurio sin importar su dieta.
- Cellular Regeneration: La salud se regenera 15% más rápido.
- Congenital Hypoalgesia: 15% de reducción de daño al pelear contra especies más grandes.
- Efficient Digestion: La comida se agota 20% más lento.
- Enlarged Meniscus: El daño por caída consume stamina antes de tocar la salud.
- Epidermal Fibrosis: 15% de resistencia al sangrado.
- Featherweight: Tus huellas desaparecen 50% más rápido.
- Hydrodynamic: 15% más de velocidad al nadar.
- Hydro-regenerative: La salud se regenera 25% más rápido con clima lluvioso.
- Increased Inspiratory Capacity: 15% más capacidad de oxígeno.
- Infrasound Communication: El volumen de voz en chat baja 50%.
- Nocturnal: 5% más de recuperación de salud (o salud bloqueada) y velocidad de movimiento por la noche.
- Osteosclerosis: 20% de probabilidad de resistir o reducir daño por fractura.
- Photosynthetic Tissue: 5% más de recuperación de salud (o salud bloqueada) y velocidad de movimiento durante el día.
- Reabsorption: Recuperación lenta de sed mientras llueve o mientras nadas en agua potable.
- Submerged Optical Retention: 5% más de visión submarina.
- Sustained Hydration: La sed se agota 20% más lento.
- Wader: 25% menos ralentización en agua poco profunda.
- Traumatic Thrombosis: Descansar evita morir por desangrado.
- Gastronomic Regeneration: Comer rellena una pequeña parte de la salud.
- Advanced Digestion (Female only): 50% más rápido en gestación de huevos, incubación y cooldown.
- Social Behavior (Group Leader only): Límite de tamaño de grupo más grande. Mejorado en Patch 0.17.54.
Estas no están en el menú por defecto. Las obtienes al cumplir condiciones específicas dentro del juego.
- Restriction: Carnívoro
- Effect: Mejor visión nocturna.
- Unlock: Mata de 4 a 12 jugadores después del anochecer.
- Restriction: Carnívoro
- Effect: Agrega tu propia especie a la lista de presas preferidas para fines de nutrientes. Solo es relevante para especies que no son caníbales por defecto.
- Unlock: Come a los de tu propia especie.
- Restriction: Ninguna
- Effect: La nutrición se degrada más lento.
- Unlock: Mantén tu calificación de dieta en "good" o mejor durante al menos 60% de tu crecimiento.
- Restriction: Ninguna
- Effect: Gran aumento a la capacidad de comer de más.
- Unlock: Mantén el estómago lleno parpadeando durante al menos 9 minutos.
- Restriction: Ninguna
- Effect: Umbral más bajo antes de que la stamina empiece a regenerarse.
- Unlock: Consume de 6 a 8 barras de stamina corriendo o nadando rápido.
- Restriction: Carnívoro
- Effect: Te permite comer huesos, lo que acelera la recuperación de fracturas.
- Unlock: Come huesos.
- Restriction: Solo hembras
- Effect: Las crías obtienen más regeneración de salud y stamina, necesitan menos comida y crecen más rápido.
- Unlock: Cría con éxito al menos cinco descendientes hasta la etapa Juvie.
- Restriction: Ninguna
- Effect: Saltar cuesta menos stamina.
- Unlock: Salta 50 veces.
- Restriction: Ninguna
- Effect: El agua salada se vuelve potable.
- Unlock: Sigue bebiendo agua salada hasta que desaparezca el debuff "Fluid Deficient".
Las elecciones de mutation son permanentes para la vida actual, así que comprométete con cuidado. Los carnívoros que cazan en manadas suelen acumular buffs de sangrado y prey-drive. Los herbívoros solitarios se inclinan por Hypervigilance y Photosynthetic Regeneration para percepción y recuperación. El conjunto universal es donde viven la mayoría de las opciones defensivas, y cualquier cosa que reduzca el daño de especies más grandes rara vez es mala decisión cuando medio mapa quiere verte muerto.