Abiotic Factor

Mejores jobs de Abiotic Factor clasificados por skills y roles de equipo

Abiotic Factor·19 de agosto de 2025·30 min lectura

Abiotic Factor comienza con la elección de un job, y esa decisión moldea la primera etapa de supervivencia. Cada profesión tiene distintos puntos iniciales, bonificaciones de skills, modificadores de XP, traits y, a veces, items iniciales. El mejor job depende de si el personaje está pensado para jugar solo, apoyo en co-op, combate, crafting o una mezcla flexible.

La clasificación de abajo cubre los nueve jobs disponibles a partir de Update 1.0. Tómala como orientación, no como ley. Abiotic Factor recompensa las soluciones extrañas, y la Facility rara vez revisa currículums antes de causar problemas.

Clasificación de jobs de Abiotic Factor

9. Summer Intern

El Summer Intern es la opción de lienzo en blanco. Tiene la mayor cantidad de puntos iniciales, lo que lo vuelve ideal para jugadores que quieren crear un personaje personalizado desde cero en vez de apoyarse en una especialidad predefinida.

La desventaja es simple: no tiene bonificaciones de skills integradas, no tiene bonificaciones de XP, no tiene items iniciales y no tiene traits obligatorios. Esa libertad es útil, pero también significa que cada especialización requiere más trabajo para desarrollarse. Por ejemplo, la XP de Fortitude debe ganarse por el camino difícil en lugar de recibir un impulso como ocurre con algunos jobs de combate.

  • Puntos iniciales: 12
  • Bonificaciones de skills: N/A
  • Bonificaciones de XP: N/A
  • Bonificaciones de crafting: N/A
  • Items iniciales: N/A
  • Traits obligatorios: N/A
  • Roles sugeridos: Lienzo en blanco

8. Defense Analyst

El Defense Analyst es lo más cercano a una profesión de combate enfocada en seguridad. Empieza con equipo práctico y bonificaciones fuertes para la pelea directa, especialmente Accuracy, Reloading, Strength, Fortitude y Blunt Melee.

Sin embargo, también obliga el trait Slow Learner, lo que crea una penalización de -20% XP. Eso hace que la progresión a largo plazo sea más difícil aunque el rendimiento en combate comience fuerte. Este job encaja con jugadores experimentados que quieren una partida más dura y no les importa farmear más para el crecimiento posterior de skills.

  • Puntos iniciales: 5
  • Bonificaciones de skills: +2 Fortitude, +2 Strength, +1 Blunt Melee, +2 Reloading y +2 Accuracy
  • Bonificaciones de XP: +75% Accuracy XP, +75% Reloading XP y -20% XP por Slow Learner
  • Bonificaciones de crafting: N/A
  • Items iniciales: Security Cap, Basic Baton y Well-worn Security Vest
  • Traits obligatorios: Slow Learner
  • Roles sugeridos: Combate ofensivo

7. Archotechnic Consultant

El Archotechnic Consultant está hecho para jugadores que disfrutan construir bases, usar deployables e instalar infraestructura práctica. Sus bonificaciones de Crafting y Construction lo hacen útil en single-player, pero se vuelve más valioso en co-op, donde un constructor dedicado puede mantener al equipo abastecido y protegido.

Este job gana XP adicional de Construction al crear items deployable, lo que lo hace eficiente para grupos que planean invertir mucho en bases y utilidades. La desventaja es una especialización más limitada fuera de la construcción y el crafting.

  • Puntos iniciales: 7
  • Bonificaciones de skills: +2 Construction, +1 Strength y +3 Crafting
  • Bonificaciones de XP: +50% Construction XP
  • Bonificaciones de crafting: XP adicional de Construction al crear items deployable
  • Items iniciales: Work Gloves
  • Traits obligatorios: N/A
  • Roles sugeridos: Builder

6. Trans-Kinematic Researcher

El Trans-Kinematic Researcher es una elección resistente para la primera línea. Mientras el Defense Analyst se inclina hacia la ofensiva, este job enfatiza la supervivencia mediante Fortitude, Sprinting, Strength y Blunt Melee.

Es adecuado para jugadores que esperan recibir golpes y seguir moviéndose durante encuentros a corta distancia. En multiplayer, puede funcionar como la vanguardia del grupo. En juego solo, ofrece una gran capacidad para aguantar, aunque no ayuda mucho con crafting, utilidad o tareas de apoyo.

  • Puntos iniciales: 8
  • Bonificaciones de skills: +2 Blunt Melee, +2 Fortitude, +2 Sprinting y +2 Strength
  • Bonificaciones de XP: +75% Fortitude XP y +50% Strength XP
  • Bonificaciones de crafting: N/A
  • Items iniciales: N/A
  • Traits obligatorios: N/A
  • Roles sugeridos: Combate defensivo

5. Paratheoretical Physicist

El Paratheoretical Physicist es un rol de utilidad amplio con bonificaciones a Throwing, Crafting, Sneaking, Reloading y Construction. No es el especialista más fuerte, pero les da a los jugadores creativos varias herramientas útiles desde temprano.

Su XP adicional de Throwing al investigar items lo hace inusual frente a profesiones de combate o apoyo más directas. Los jugadores solo quizá necesiten trabajar más en las skills físicas de supervivencia, mientras que los grupos en co-op pueden emparejar este job con compañeros que cubran las tareas de primera línea.

  • Puntos iniciales: 8
  • Bonificaciones de skills: +3 Throwing, +3 Crafting, +1 Sneaking, +1 Reloading y +1 Construction
  • Bonificaciones de XP: +50% Throwing XP y +50% Crafting XP
  • Bonificaciones de crafting: XP adicional de Throwing al investigar items
  • Items iniciales: N/A
  • Traits obligatorios: N/A
  • Roles sugeridos: Throwing/Utilidad

4. Somatic Gastrologist

El Somatic Gastrologist es el cocinero. La comida es supervivencia, y este job convierte la preparación de comidas en una fortaleza importante mediante Cooking XP y bonificaciones de crafting relacionadas. También obtiene bonificaciones útiles de Sharp Melee y Fortitude.

En juego solo, ayuda a prevenir la escasez de comida. En multiplayer, apoya a todo el equipo manteniendo a todos alimentados y con buffs. Quizá no sea glamoroso, pero tampoco lo es morirse de hambre en un pasillo de laboratorio mientras sostienes tres tipos de chatarra.

  • Puntos iniciales: 9
  • Bonificaciones de skills: +2 Sharp Melee, +1 Fortitude y +4 Cooking
  • Bonificaciones de XP: +50% Cooking XP
  • Bonificaciones de crafting: XP adicional de Cooking al crear items de Food y Cooking
  • Items iniciales: N/A
  • Traits obligatorios: N/A
  • Roles sugeridos: Chef

3. Phytogenetic Botanist

El Phytogenetic Botanist se enfoca en agricultura y suministros sostenibles. Las bonificaciones de Agriculture, Cooking y Strength lo hacen práctico para jugadores solo y excelente en un grupo que necesita ingredientes confiables.

Este job combina naturalmente con un Somatic Gastrologist, pero no lo requiere. La bonificación de Cooking mejora la autosuficiencia, mientras que el aumento de Agriculture XP y la bonificación de crafting para farming facilitan mantener una cadena constante de comida.

  • Puntos iniciales: 9
  • Bonificaciones de skills: +3 Agriculture, +2 Cooking y +2 Strength
  • Bonificaciones de XP: +50% Agriculture XP
  • Bonificaciones de crafting: XP adicional de Agriculture al crear items de Farming
  • Items iniciales: Gardening Gloves
  • Traits obligatorios: N/A
  • Roles sugeridos: Gardener

2. Epimedical Bionomicist

El Epimedical Bionomicist es la elección de apoyo dedicado más fuerte. Las bonificaciones de Agriculture, Cooking y First Aid crean un personaje enfocado en prevención, recuperación y gestión constante de recursos.

Es especialmente útil en co-op porque la curación y los suministros benefician a todos. Los jugadores solo también pueden aprovecharlo bien, pero la progresión puede sentirse más lenta cuando las necesidades de combate se deben manejar personalmente.

  • Puntos iniciales: 9
  • Bonificaciones de skills: +3 First Aid, +1 Cooking y +1 Agriculture
  • Bonificaciones de XP: +50% First Aid XP
  • Bonificaciones de crafting: XP adicional de First Aid al crear items de Health y Medical
  • Items iniciales: Surgical Mask
  • Traits obligatorios: N/A
  • Roles sugeridos: Medic

1. Lab Assistant

El Lab Assistant es el job de alto valor más flexible. Conserva muchos de los beneficios de una build personalizada del Summer Intern mientras agrega bonificaciones fuertes de Sneaking, Sprinting y Strength.

La XP adicional de Sneaking apoya la exploración cautelosa, mientras que Sprinting ayuda con escapes y reposicionamiento. Como empieza con 10 puntos y evita penalizaciones obligatorias, funciona bien para jugadores que quieren libertad sin renunciar a bonificaciones iniciales útiles.

  • Puntos iniciales: 10
  • Bonificaciones de skills: +3 Sprinting, +3 Sneaking y +2 Strength
  • Bonificaciones de XP: +50% Sneaking XP
  • Bonificaciones de crafting: N/A
  • Items iniciales: Lab Gloves
  • Traits obligatorios: N/A
  • Roles sugeridos: Stealth

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