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Myth of Empires no abruma a los jugadores con categorías infinitas de armas, pero elegir la herramienta correcta sigue siendo importante. Un jugador habilidoso puede hacer brillar su arma preferida, pero algunas opciones destacan por daño, utilidad, valor en asedios o por lo bien que encajan en situaciones comunes de combate. Abajo tienes siete de las mejores armas de Myth of Empires, clasificadas con sus estadísticas clave y requisitos de crafting preservados.

Estas armas cubren distintos estilos de juego, desde presión melee para romper escudos hasta daño de asedio a distancia. La mejor elección depende de cómo pelees, pero cada entrada aporta mucho valor cuando se usa bien.

La Meteoric Greataxe está diseñada para lidiar con usuarios de escudo. Inflige el doble de daño a escudos, lo que la vuelve útil contra oponentes defensivos en peleas de late-game.
Su debilidad es la velocidad. Esta es una de las armas más lentas de Myth of Empires, así que un mal timing puede dejarte golpeando el aire mientras tu oponente escribe una queja muy seria con una spear. Pero si conectas el golpe, el daño castiga bastante.

La Meteoric Crossbow es una de las crossbows más fuertes del juego. Dispara Heavy Bolts y puede destrozar armadura, armas de asedio y estructuras desde una distancia más segura.
La desventaja es la movilidad. Llevarla reduce la velocidad de movimiento en 10%, así que el posicionamiento importa. Si un enemigo te alcanza mientras estás apuntando, el cazador puede convertirse en el objetivo muy rápido.

El Quake Hammer es una opción contundente fuerte de una mano que se vuelve especialmente útil después de que el equipo enemigo ha sido dañado. Inflige el doble de daño a objetivos con armadura o armas rotas.
No golpea tan fuerte como la Meteoric Greataxe o la Meteoric Crossbow, pero funciona bien como arma de seguimiento una vez que los oponentes han perdido protección.

La Shuttle Spear es un arma arrojadiza de gran valor y una de las mejores opciones de su clase. Funciona bien a media distancia, dándoles a los jugadores una forma más segura de aplicar presión sin comprometerse por completo al melee.
Es menos ideal contra enemigos con armadura pesada, así que prepárate para cambiar de arma cuando la armadura se vuelva el problema principal.

El Meteoric Shield demuestra que la defensa también puede doler. Su poder de ataque es bajo comparado con armas dedicadas, pero les da a los jugadores una forma flexible de bloquear daño mientras siguen golpeando cuando hace falta.
Esa combinación lo hace valioso en peleas donde sobrevivir importa tanto como la producción de daño.

La Dual Crescent Halberd es una polearm top con daño pesado y valor para romper escudos. Igual que la Meteoric Greataxe, puede presionar a enemigos con escudo, pero también tiene la durabilidad base más alta entre las armas de su clase.
Esa durabilidad significa menos reparaciones con el tiempo, algo que siempre se agradece cuando los recursos podrían gastarse en algo más emocionante que mantenimiento.

La Meteoric Blade gana el primer lugar porque encaja en muchas situaciones de combate. Su flexibilidad viene de dos modos de daño, Slash y Pierce, lo que permite a los jugadores habilidosos adaptar sus golpes al objetivo.
Un ataque bien sincronizado de un jugador que entiende los controles puede terminar una pelea rápido antes de que se vuelva caótica.
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