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Con la llegada de la versión 1.0 de 7 Days to Die, el roster de zombies se sigue poniendo más pesado. Están llegando nuevas variantes, las horde nights tienen más colmillo, y entrar a Navezgane con un stone axe es una forma rápida de convertirte en buffet. La solución es simple: lleva el arma correcta para el encuentro correcto.
Esta es una tier list rankeada de las diez armas que más valen tu tiempo de crafting, cubriendo firearms y melee. Las stats de abajo salen del juego en vivo para que puedas planear recetas y rutas de farmeo antes de la noche de lanzamiento.

Cada survivor juega distinto. Una stealth build se fija en silencers y bladed damage; quien construye fortalezas se fija en magazine size y cobertura AOE. Toma esta lista como una base sólida, no como texto sagrado. Si tu estilo se inclina hacia melee, las opciones bladed más adelante en la lista suben de lugar. Si peleas desde una base defendida, las entradas explosivas merecen una mirada más de cerca.
Dicho eso, ninguna de las diez armas de abajo es mala. Cualquiera superará a un club de early-game cuando alcances el perk tier correcto.

La Grenade es el botón de pánico. Cuando un Demolisher o una de las nuevas variantes de zombie te toma por sorpresa, lanzar una te compra tiempo y limpia una habitación estrecha.
Detona un par de segundos después de lanzarla, con fuerte daño AOE en un radio pequeño. Excelente para control de multitudes, no tan excelente para tu inventario: es consumible, así que planea craftearlas en lotes antes de cualquier recorrido serio por un POI.

Algunos zombies se van a colar fuera del radio de tu Grenade y van a querer darte un abrazo. El Steel Club responde a eso con un golpe pesado de medio alcance que aplasta cabezas desde el primer swing. Combínalo con Flurry of Blows y perks similares, y podrás limpiar un grupo pequeño antes de que se vacíe tu barra de stamina.
La trampa es que cada swing cuesta caro. Falla unos cuantos golpes y vas a caminar, no correr, mientras un Demolisher cierra la distancia. Trátalo como una herramienta de precisión, no como un botón para machacar en pánico.

Piensa en Dynamite como el primo ruidoso de la Grenade. Un stick puede arrasar una horde agrupada y, como bonus, también funciona como herramienta de demolición de emergencia cuando necesitas una salida nueva a través de una pared. Solo recuerda el ruido: cualquier cosa al alcance de la explosión va a investigar tu nueva puerta.
Llevar al menos un stick para horde night es buen seguro, especialmente en los primeros niveles cuando todavía no tienes desbloqueados los perks explosivos.

La Pump Shotgun es tu herramienta honesta de mid-game. No es la shotgun más fuerte del estante, pero sus materiales aparecen lo bastante temprano como para que la mayoría de survivors tenga una funcionando antes de la primera gran blood moon. Quédate cerca de tu objetivo; la dispersión es amplia y el daño cae si intentas usarla como rifle. Un Shotgun Choke Mod ajusta el patrón de forma notable.

Si aplastar cabezas no es tu estilo, usa el Machete. Cambia la fuerza bruta del Steel Club por una tasa de ataque más rápida y bladed damage. El corto alcance es el trade-off, pero destroza extremidades desmembrables y también destaza cadáveres de animales limpiamente, así que se gana un lugar en tu hotbar como herramienta y arma.

La AK es la firearm que la mayoría de survivors realmente usa día a día. El alcance es respetable, el daño es generoso para el costo de ammo, y el magazine size te permite manejar una horde pequeña sin recargar a media pelea. La ammunition 7.62mm también es relativamente común en loot de POI tier-three, así que alimentarla rara vez es un dolor de cabeza.

Imagina la Pump Shotgun después de una temporada de gimnasio. La Auto Shotgun conserva la potencia de corto alcance y duplica el magazine a 16 shells, con una tasa de disparo más alta para acompañar. También acepta una lista generosa de mods, así que un Choke más un Barrel Extender la convierten en un arma de hip-fire sorprendentemente precisa. Esta es la firearm que debes llevar cuando sabes que la horde va a entrar por la puerta principal.

El Sniper Rifle es el arma más segura del juego cuando respetas su ritmo. Largo alcance, daño generoso por disparo y one-tap en la mayoría de cabezas zombie si conectas limpio. La desventaja es acústica: el disparo viaja lejos, así que todo lo que duerma en el área está por convertirse en tu problema. Coloca algunas turrets cerca de tu posición de disparo para que los refuerzos lleguen a una fiesta de bienvenida.

El Rocket Launcher es la respuesta cuando muchos zombies se convierte en todos los zombies. No iguala al Sniper Rifle en distancia pura, pero el rocket viaja más lejos que cualquier otra opción AOE y explota al contacto, eliminando grupos con un solo disparo. El block damage es absurdamente alto, así que también funciona como equipo de demolición.
La ammunition es la trampa. Los rockets crafteados son caros, los que encuentras como loot son raros y el RNG puede ser cruel. Guárdalos para emergencias de blood moon o para el tipo de POI donde genuinamente quieres que una pared desaparezca.

El primer lugar, y no por poco margen en la mayoría de builds. La M60 Machine Gun maneja cada escenario de forma competente: daño sólido por round, un magazine predeterminado de 60 rounds y suficiente alcance para atacar fuera de la zona de peligro. Ponle un Bipod más un Scope y una horde night se convierte en práctica de tiro.
Es pesada en ammunition, que es la única razón por la que cualquier otra firearm llega a ver la hotbar. Si ya tienes lista la logística de crafted ammo, esta es el arma que debes llevar cuando solo puedes llevar una.
La jugada inteligente es un kit mixto: un arma ranged confiable (AK o M60), un explosivo para emergencias y una melee bladed para limpiar sin gastar tanta stamina. Los mods importan más que la rareza, así que prioriza los perks que desbloquean crafting de mayor quality antes de perseguir loot exótico. Sobrevive las primeras semanas de 1.0 con esta lista y el resto de Navezgane empieza a sentirse mucho más manejable.
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