7 Days to Die

Mejores armas en 7 Days to Die: top 10 guns y opciones melee

7 Days to Die·6 de junio de 2024·44 min lectura

Mejores armas en 7 Days to Die: top 10 guns y opciones melee

Con la llegada de la versión 1.0 de 7 Days to Die, el roster de zombies se sigue poniendo más pesado. Están llegando nuevas variantes, las horde nights tienen más colmillo, y entrar a Navezgane con un stone axe es una forma rápida de convertirte en buffet. La solución es simple: lleva el arma correcta para el encuentro correcto.

Esta es una tier list rankeada de las diez armas que más valen tu tiempo de crafting, cubriendo firearms y melee. Las stats de abajo salen del juego en vivo para que puedas planear recetas y rutas de farmeo antes de la noche de lanzamiento.

Cómo funciona este ranking

Cada survivor juega distinto. Una stealth build se fija en silencers y bladed damage; quien construye fortalezas se fija en magazine size y cobertura AOE. Toma esta lista como una base sólida, no como texto sagrado. Si tu estilo se inclina hacia melee, las opciones bladed más adelante en la lista suben de lugar. Si peleas desde una base defendida, las entradas explosivas merecen una mirada más de cerca.

Dicho eso, ninguna de las diez armas de abajo es mala. Cualquiera superará a un club de early-game cuando alcances el perk tier correcto.

10. Grenade

La Grenade es el botón de pánico. Cuando un Demolisher o una de las nuevas variantes de zombie te toma por sorpresa, lanzar una te compra tiempo y limpia una habitación estrecha.

Detona un par de segundos después de lanzarla, con fuerte daño AOE en un radio pequeño. Excelente para control de multitudes, no tan excelente para tu inventario: es consumible, así que planea craftearlas en lotes antes de cualquier recorrido serio por un POI.

Stats y crafting

  • Entity Damage: 341
  • Block Damage: 10
  • Scraps Into: Iron
  • Melts Into: Iron
  • Crafting Requirement: Leer 5x Explosive Magazine
  • Recipe: 1x Mechanical Parts, 14x Gun Powder, 4x Forged Iron, 1x Spring (Workbench)

9. Steel Club

Algunos zombies se van a colar fuera del radio de tu Grenade y van a querer darte un abrazo. El Steel Club responde a eso con un golpe pesado de medio alcance que aplasta cabezas desde el primer swing. Combínalo con Flurry of Blows y perks similares, y podrás limpiar un grupo pequeño antes de que se vacíe tu barra de stamina.

La trampa es que cada swing cuesta caro. Falla unos cuantos golpes y vas a caminar, no correr, mientras un Demolisher cierra la distancia. Trátalo como una herramienta de precisión, no como un botón para machacar en pánico.

Stats y crafting

  • Entity Damage: 26.3 a 52.5
  • Block Damage: 22.1 a 44.2
  • Range: 2.4
  • Attacks per Minute: 52
  • Stamina per Hit: 23.7 a 40.3
  • Durability: 300 a 700
  • Compatible Mods: Weighted Head, Structural Brace, Burning Shaft, Ergonomic Grip, Fortifying Grip, Metal Spikes, Barbed Wire, Metal Chain, The Hunter, Rad Remover
  • Scraps Into: Steel Club Parts
  • Melts Into: N/A
  • Crafting Requirement: Leer al menos 39x Big Hitters
  • Recipe (Quality 1): 1x Steel Club Parts, 10x Forged Steel, 10x Wood, 3x Leather, 3x Duct Tape

8. Stick of Dynamite

Piensa en Dynamite como el primo ruidoso de la Grenade. Un stick puede arrasar una horde agrupada y, como bonus, también funciona como herramienta de demolición de emergencia cuando necesitas una salida nueva a través de una pared. Solo recuerda el ruido: cualquier cosa al alcance de la explosión va a investigar tu nueva puerta.

Llevar al menos un stick para horde night es buen seguro, especialmente en los primeros niveles cuando todavía no tienes desbloqueados los perks explosivos.

Stats y crafting

  • Entity Damage: 550
  • Block Damage: 3,000
  • Scraps Into: Paper
  • Melts Into: N/A
  • Crafting Requirement: Leer 12x Explosive Magazine
  • Recipe: 1x Plant Fibers, 20x Gun Powder, 2x Duct Tape, 10x Paper (Workbench)

7. Pump Shotgun

La Pump Shotgun es tu herramienta honesta de mid-game. No es la shotgun más fuerte del estante, pero sus materiales aparecen lo bastante temprano como para que la mayoría de survivors tenga una funcionando antes de la primera gran blood moon. Quédate cerca de tu objetivo; la dispersión es amplia y el daño cae si intentas usarla como rifle. Un Shotgun Choke Mod ajusta el patrón de forma notable.

Stats y crafting

  • Entity Damage: 146 a 151
  • Block Damage: 54 a 80
  • Range: 2 a 9
  • Rounds per Minute: 60
  • Reload Time: 2.6 segundos
  • Ammo: Shotgun Shell, Shotgun Slug, Shotgun Breaching Slug
  • Magazine Size: 8
  • Durability: 160 a 350
  • Compatible Mods: Muzzle Brake, Barrel Extender, Silencer, Sawed-Off Shotgun Barrel, Shotgun Duckbill, Shotgun Choke, Cripple Em, Fore Grip, Shotgun Tube Extender, Reflex Sight, Weapon Flashlight, Laser Sight, The Hunter, Rad Remover, Retracting Stock
  • Scraps Into: Shotgun Parts
  • Melts Into: N/A
  • Crafting Requirement: Leer al menos 27x Shotgun Weekly
  • Recipe (Quality 1): 1x Shotgun Parts, 15x Forged Steel, 3x Duct Tape, 20x Scrap Polymers, 3x Spring (Workbench)

6. Machete

Si aplastar cabezas no es tu estilo, usa el Machete. Cambia la fuerza bruta del Steel Club por una tasa de ataque más rápida y bladed damage. El corto alcance es el trade-off, pero destroza extremidades desmembrables y también destaza cadáveres de animales limpiamente, así que se gana un lugar en tu hotbar como herramienta y arma.

Stats y crafting

  • Entity Damage: 20.1 a 40.1
  • Block Damage: 21 a 42
  • Range: 2.3
  • Attacks per Minute: 55
  • Stamina per Hit: 19.2 a 32.7
  • Durability: 288 a 673
  • Compatible Mods: Tempered Blade, Serrated Blade, Diamond Blade Tip, Structural Brace, Burning Shaft, Ergonomic Grip, Fortifying Grip, The Hunter, Rad Remover
  • Scraps Into: Machete Parts
  • Melts Into: N/A
  • Crafting Requirement: Leer al menos 39x Knife Guy
  • Recipe (Quality 1): 1x Machete Parts, 10x Forged Steel, 10x Wood, 3x Leather, 3x Duct Tape (Workbench)

5. AK-47 Machine Gun

La AK es la firearm que la mayoría de survivors realmente usa día a día. El alcance es respetable, el daño es generoso para el costo de ammo, y el magazine size te permite manejar una horde pequeña sin recargar a media pelea. La ammunition 7.62mm también es relativamente común en loot de POI tier-three, así que alimentarla rara vez es un dolor de cabeza.

Stats y crafting

  • Entity Damage: 40 a 50
  • Block Damage: 5 a 6
  • Range: 41 a 90
  • Rounds per Minute: 360
  • Reload Time: 2.85 segundos
  • Ammo: 7.62mm Bullet, 7.62mm Bullet (AP), 7.62mm Bullet (HP)
  • Magazine Size: 30
  • Durability: 250 a 550
  • Compatible Mods: Bipod, Barrel Extender, Silencer, Muzzle Brake, Cripple Em, Fore Grip, Drum Magazine, Magazine Extender, Scope 4x, Scope 2x, Reflex Sight, Weapon Flashlight, Laser Sight, The Hunter, Rad Remover, Retracting Stock, Trigger Group: Burst, Trigger Group: Full Auto, Trigger Group: Semi
  • Scraps Into: Machine Gun Parts
  • Melts Into: N/A
  • Crafting Requirement: Leer al menos 11x Tactical Warfare
  • Recipe (Quality 1): 1x Machine Gun Parts, 10x Forged Iron, 2x Duct Tape, 10x Scrap Polymers, 2x Spring (Workbench)

4. Auto Shotgun

Imagina la Pump Shotgun después de una temporada de gimnasio. La Auto Shotgun conserva la potencia de corto alcance y duplica el magazine a 16 shells, con una tasa de disparo más alta para acompañar. También acepta una lista generosa de mods, así que un Choke más un Barrel Extender la convierten en un arma de hip-fire sorprendentemente precisa. Esta es la firearm que debes llevar cuando sabes que la horde va a entrar por la puerta principal.

Stats y crafting

  • Entity Damage: 196 a 202
  • Block Damage: 54 a 80
  • Range: 2 a 9
  • Rounds per Minute: 70
  • Reload Time: 2.6 segundos
  • Ammo: Shotgun Shell, Shotgun Slug, Shotgun Breaching Slug
  • Magazine Size: 16
  • Durability: 160 a 500
  • Compatible Mods: Shotgun Choke, Shotgun Duckbill, Sawed-Off Shotgun Barrel, Silencer, Muzzle Brake, Barrel Extender, Cripple Em, Fore Grip, Magazine Extender, Drum Magazine, Reflex Sight, Laser Sight, Weapon Flashlight, The Hunter, Rad Remover, Retracting Stock, Trigger Group: Semi, Trigger Group: Full Auto, Trigger Group: Burst
  • Scraps Into: Shotgun Parts
  • Melts Into: N/A
  • Crafting Requirement: Leer al menos 60x Shotgun Weekly
  • Recipe (Quality 1): 1x Shotgun Parts, 30x Forged Steel, 3x Duct Tape, 40x Scrap Polymers, 4x Spring

3. Sniper Rifle

El Sniper Rifle es el arma más segura del juego cuando respetas su ritmo. Largo alcance, daño generoso por disparo y one-tap en la mayoría de cabezas zombie si conectas limpio. La desventaja es acústica: el disparo viaja lejos, así que todo lo que duerma en el área está por convertirse en tu problema. Coloca algunas turrets cerca de tu posición de disparo para que los refuerzos lleguen a una fiesta de bienvenida.

Stats y crafting

  • Entity Damage: 100 a 110
  • Block Damage: 8 a 10
  • Range: 80 a 150
  • Rounds per Minute: 150
  • Reload Time: 2.7 segundos
  • Ammo: 7.62mm Bullet, 7.62mm Bullet (AP), 7.62mm Bullet (HP)
  • Magazine Size: 12
  • Durability: 250 a 500
  • Compatible Mods: Bipod, Barrel Extender, Silencer, Muzzle Brake, Cripple Em, Fore Grip, Drum Magazine, Magazine Extender, Scope 4x, Scope 2x, Reflex Sight, Weapon Flashlight, Laser Sight, The Hunter, Rad Remover, Retracting Stock, Trigger Group: Burst, Trigger Group: Full Auto, Trigger Group: Semi
  • Scraps Into: Rifle Parts
  • Melts Into: N/A
  • Crafting Requirement: Leer al menos 60x Rifle World
  • Recipe (Quality 1): 1x Rifle Parts, 30x Forged Steel, 10x Duct Tape, 40x Scrap Polymers, 12x Spring

2. Rocket Launcher

El Rocket Launcher es la respuesta cuando muchos zombies se convierte en todos los zombies. No iguala al Sniper Rifle en distancia pura, pero el rocket viaja más lejos que cualquier otra opción AOE y explota al contacto, eliminando grupos con un solo disparo. El block damage es absurdamente alto, así que también funciona como equipo de demolición.

La ammunition es la trampa. Los rockets crafteados son caros, los que encuentras como loot son raros y el RNG puede ser cruel. Guárdalos para emergencias de blood moon o para el tipo de POI donde genuinamente quieres que una pared desaparezca.

Stats y crafting

  • Entity Damage: 420 a 700
  • Block Damage: 10 a 2,500
  • Range: 70 a 100
  • Rounds per Minute: 75
  • Reload Time: 2.7 segundos
  • Ammo: Rocket HE, Rocket Frag
  • Magazine Size: 1
  • Durability: 80 a 150
  • Compatible Mods: Muzzle Brake, Barrel Extender, Cripple Em, Reflex Sight, Scope 2x, Weapon Flashlight, Laser Sight, The Hunter, Rad Remover
  • Scraps Into: Rocket Launcher Parts
  • Melts Into: N/A
  • Crafting Requirement: Leer al menos 55x Explosive Magazine
  • Recipe (Quality 1): 1x Rocket Launcher Parts, 20x Forged Steel, 3x Duct Tape, 5x Electrical Parts, 3x Spring (Workbench)

1. M60 Machine Gun

El primer lugar, y no por poco margen en la mayoría de builds. La M60 Machine Gun maneja cada escenario de forma competente: daño sólido por round, un magazine predeterminado de 60 rounds y suficiente alcance para atacar fuera de la zona de peligro. Ponle un Bipod más un Scope y una horde night se convierte en práctica de tiro.

Es pesada en ammunition, que es la única razón por la que cualquier otra firearm llega a ver la hotbar. Si ya tienes lista la logística de crafted ammo, esta es el arma que debes llevar cuando solo puedes llevar una.

Stats y crafting

  • Entity Damage: 70 a 80
  • Block Damage: 6 a 8
  • Range: 58 a 90
  • Rounds per Minute: 440
  • Reload Time: 3.8 segundos
  • Ammo: 7.62mm Bullet, 7.62mm Bullet (AP), 7.62mm Bullet (HP)
  • Magazine Size: 60
  • Durability: 300 a 650
  • Compatible Mods: Bipod, Muzzle Brake, Barrel Extender, Silencer, Cripple Em, Fore Grip, Drum Magazine, Magazine Extender, Scope 4x, Reflex Sight, Scope 2x, Weapon Flashlight, Laser Sight, The Hunter, Rad Remover, Retracting Stock
  • Scraps Into: Machine Gun Parts
  • Melts Into: N/A
  • Crafting Requirement: Leer al menos 60x Tactical Warfare
  • Recipe (Quality 1): 1x Machine Gun Parts, 20x Forged Steel, 3x Duct Tape, 10x Scrap Polymers, 4x Spring (Workbench)

Cómo armar tu loadout

La jugada inteligente es un kit mixto: un arma ranged confiable (AK o M60), un explosivo para emergencias y una melee bladed para limpiar sin gastar tanta stamina. Los mods importan más que la rareza, así que prioriza los perks que desbloquean crafting de mayor quality antes de perseguir loot exótico. Sobrevive las primeras semanas de 1.0 con esta lista y el resto de Navezgane empieza a sentirse mucho más manejable.

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