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Navegar por aguas abiertas en Windrose es divertido durante unos diez minutos. Después de eso, empiezas a notar lo lento que se siente tu barco inicial y lo mucho que otras tripulaciones quieren mandarlo al fondo. Mejorar tu barco es la diferencia entre cazar piratas rivales y ser su objetivo de la tarde. Esta guía recorre el camino hacia las mejoras de barco y las dos estructuras que las hacen posibles.
No puedes mejorar un barco que todavía no es tuyo, así que el primer tramo del juego es preparación inevitable. Cuando haces spawn en un mundo nuevo, Windrose te da una misión tutorial llamada Islander que presenta el ciclo básico. Termínala y se desbloquea una misión principal de seguimiento, I Need a Bigger Boat. Esa cubre dos skills en las que todo capitán se apoya: reparar el casco y reclutar una tripulación.
Completa I Need a Bigger Boat y se abre la misión Seafarer. Seafarer es donde empieza la cadena real de mejoras, porque te enseña a hacer crafting del Shipwright's Workshop, la estación de trabajo que produce y mejora cada pieza de equipo que tu barco llevará eventualmente.

Esta es la primera estructura que deberías priorizar una vez que Seafarer comienza. Los materiales son modestos:
Hay dos reglas de colocación que conviene tener presentes. El workshop debe estar bajo un techo, de lo contrario el menú de crafting se niega a abrirse. También debe estar dentro del rango de una Bonfire, algo que aplica para casi cualquier estación de trabajo del juego.
Cuando interactúes con él, verás dos pestañas: crafting y mejoras. La línea de misiones de Seafarer te empuja a hacer crafting de un conjunto de cañones, pero el workshop también produce Hull Bracing y Boarding Party Gear. La pestaña de mejoras es donde esos mismos items se vuelven más resistentes y efectivos.
Aquí está el detalle que suele hacer tropezar a los jugadores nuevos. El workshop construye y mejora el equipo, pero no equipa nada en tu barco. Para mejorar un cañón, en realidad necesitas tenerlo en el inventario de tu personaje. Para moverlo de tu inventario al barco, necesitas la segunda estructura de esta lista.

El Wharf es la estación para equipar. No ejecuta mejoras por sí mismo, pero todo cañón, placa de casco o kit de abordaje que quieras montar en el barco tiene que pasar por uno. Receta:
La colocación tiene sus propias particularidades. Un Wharf debe colocarse en una orilla y, al igual que el workshop, debe estar dentro del rango de una Bonfire. Colócalo correctamente y desbloqueas una interfaz de arrastrar y soltar entre el inventario de tu personaje y el inventario del barco. Mueve los items en cualquier dirección según lo necesites.
El Wharf también funciona como administrador de flota. Desde un solo Wharf puedes ver todos los barcos que posees, qué lleva cada uno y su estado actual. Atracado, hundido o en algún lugar del mapa, la lista les sigue la pista a todos. Útil si empiezas a acumular cascos.
Última función: personalización cosmética. Un pirata sin barco personalizado es un pirata con un problema serio de marca. Desde el Wharf puedes cambiar el color del casco y reemplazar la bandera, y los desarrolladores han señalado más opciones de personalización para más adelante en Early Access.
Sigue ese orden y pasas de un barco inicial con goteras a un barco pirata debidamente armado en una sola sesión de juego.
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