Los comandos de consola de Farming Simulator 22 pueden acelerar pruebas, arreglar situaciones incómodas o modificar una partida guardada sin esperar todo el progreso habitual. Son especialmente útiles para dinero, clima, vehículos, tierras, campos y herramientas de debug.
Estos comandos solo funcionan en las versiones del juego para Windows y Mac. En dedicated servers, también necesitas el nivel de acceso correcto antes de que funcionen los comandos de tipo admin.

Los comandos se ingresan mediante la consola dentro del juego después de activar los cheats y el acceso a la consola. Muchos comandos distinguen mayúsculas y minúsculas, así que escríbelos con cuidado.
- gsPlayerFlightMode: Activa el modo de vuelo. Presiona Q y E para ajustar la altitud.
- gsMoneyAdd: Agrega 10,000 de dinero, o usa gsMoneyAdd <amount> para agregar una cantidad personalizada.
- gsTeleport: Te teletransporta a un campo o a una posición x/z.
- gsFillUnitAdd <fillUnitIndex> <fillTypeName> [amount]: Llena la unidad seleccionada.
- gsTimeSet <hour>: Define la hora.
- gsBaleAdd fillTypeName isRoundBale [width] [height/diameter] [length] [wrapState] [modName]: Agrega una paca frente al jugador.
- gsPalletAdd <type>: Hace spawn de un pallet.
- gsFarmSet: Define la granja para el jugador o vehículo actual.
- gsFarmlandBuy: Compra tierra por ID.
- gsFarmlandBuyAll: Compra todas las tierras.
- gsFarmlandSell: Vende tierra por ID.
- gsFarmlandSellAll: Vende todas las tierras.
- gsFieldSetFruit: Define un tipo de cultivo en un campo.
- gsFieldSetFruitAll: Define un tipo de cultivo en todos los campos.
- gsFieldSetGround: Define un estado del suelo en un campo.
- gsFieldSetGroundAll: Define un estado del suelo en todos los campos.
- gsSnowAdd: Agrega nieve.
- gsSnowAddSalt: Agrega sal alrededor del jugador.
- gsSnowReset: Restablece la nieve.
- gsSnowSet: Define la nieve.
- gsTreeAdd: Carga un árbol.
- gsVehicleAddDamage: Agrega daño al vehículo actual.
- gsVehicleAddDirt: Agrega suciedad al vehículo actual.
- gsVehicleAddWear: Agrega desgaste al vehículo actual.
- gsVehicleFuelSet: Define el nivel de combustible del vehículo.
- gsVehicleLoadAll: Carga todos los vehículos.
- gsVehicleOperatingTimeSet: Define el tiempo de operación del vehículo.
- gsWeatherAdd: Agrega un objeto de clima por tipo.
- gsWeatherSet: Define un objeto de clima por tipo.
- gsWeedSystemAddDelta: Agrega delta de maleza a un campo.
- gsWeedSystemSetState: Define el estado de maleza en un campo.
- gsStoneSystemAddDelta: Agrega delta de piedra a un campo.
- gsStoneSystemSetState: Define el estado de piedra en un campo.
- gsTipAnywhereAdd: Vierte un fillType.
- gsTipAnywhereClear: Limpia un área de descarga.
Para gsPalletAdd, los tipos compatibles incluyen Butter, Lettuce, Cake, Bread, Silage_Additive, Fertilizer, Wool, Liquidfertilizer, Mineral_Feed, Wheat, Oat, Olive, Sugar, Soybean, Herbicide, Lime, Oilseedradish, Barley, Furniture, Boards, Chocolate, Strawberry, Cereal, Canola_Oil, Grapejuice, Sunflower_Oil, Raisins, Olive_Oil, Honey, Maize, Seeds, Grape, Canola, Flour, Clothes, Cotton, Fabric, Sunflower, Sorghum, Potato, Sugarcane, Egg, Cheese y Tomato.
- enableAnimalStatesDebugRendering: Activa o desactiva el renderizado de debug del estado de animales.
- enableCloudFx: Activa o desactiva cloudfx.
- enableDoF: Activa o desactiva DoF.
- enableFramerateLimit: Activa o desactiva el limitador de frames.
- enableOccluderDebugRendering: Activa o desactiva el renderizado de debug de oclusores.
- enablePostFx: Activa o desactiva postfx.
- exit: Sale de la aplicación.
- framerateLimitFPS: Define el atributo de límite de FPS.
- gsAICostsExport: Exporta el costmap a un archivo de imagen.
- gsAICostsShow: Muestra costos por celda.
- gsAICostsUpdate: Actualiza el costmap alrededor de la cámara.
- gsAIEnableDebug: Activa el debug de AI.
- gsAIObstaclesShow: Muestra obstáculos alrededor de la cámara.
- gsAISetLastTarget: Define el objetivo de AI en la última posición.
- gsAISetTarget: Define un objetivo de AI.
- gsAISplinesShow: Activa o desactiva la visibilidad de splines del sistema de AI.
- gsAIStart: Empieza a conducir hacia el objetivo.
- gsAIStationsShow: Activa o desactiva la visibilidad de nodos de estación de AI.
- gsAmbientSoundSystemReload: Recarga el sistema de sonido ambiental.
- gsAmbientSoundSystemToggleDebugView: Activa o desactiva la vista de debug de sonido ambiental.
- gsAutoSave: Activa o desactiva el autosave.
- gsAutoSaveInterval: Define el intervalo de autosave.
- gsBaleList: Lista los tipos de pacas disponibles.
- gsBenchmark: Inicia un vuelo de cámara de benchmark con vehículos funcionando.
- gsBenchmarkMapPerformanceTest: Ejecuta una prueba básica de rendimiento del mapa.
- gsCameraFovSet: Define el campo de visión de la cámara.
- gsCollisionFlagShowAll: Muestra todas las collision flags.
- gsDebugManagerClearElements: Limpia elementos y funciones permanentes de DebugManager.
- gsDensityMapToggleDebug: Activa o desactiva el modo de debug del density map.
- gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView: Activa o desactiva la vista de debug del verificador de entorno.
- gsEnvironmentFixedVisualsSet: Define visuales estacionales fijos.
- gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView: Activa o desactiva la vista de debug de environment mask.
- gsEnvironmentReload: Recarga el entorno.
- gsEnvironmentSeasonalShaderDebug: Muestra el parámetro del shader estacional.
- gsEnvironmentSeasonalShaderSet: Fuerza el valor del shader estacional.
- gsFieldToggleStatus: Muestra el estado del campo.
- gsHudVisibility: Activa o desactiva la visibilidad del HUD.
- gsI3DCacheClean: Limpia archivos i3d en caché.
- gsI3DLoadingDelaySet: Define el retraso de carga de i3d.
- gsI3DPrintActiveLoadings: Imprime cargas activas.
- gsI3DShowCache: Muestra la caché i3d activa.
- gsIndoorMaskToggle: Activa o desactiva la visualización de indoor mask.
- gsNetworkDebug: Activa o desactiva el debug de red.
- gsNetworkShowObjects: Activa o desactiva la visualización de objetos de red.
- gsNetworkShowTraffic: Activa o desactiva la visualización de tráfico de red.
- gsPedestrianSystemReload: Recarga el XML del sistema de peatones.
- gsPedestrianSystemToggle: Activa o desactiva el sistema de peatones.
- gsPlacementCollisionsShow: Muestra colisiones de colocación y terraformación.
- gsPlayerDebug: Activa o desactiva la información de debug del jugador.
- gsPlayerFsmDebug: Activa o desactiva el modo de debug de la máquina de estados del jugador.
- gsPlayerFsmStateJumpDebug: Activa o desactiva el modo de debug de salto.
- gsPowerConsumerSet: Define propiedades de especialización powerConsumer.
- gsProductionPointSetFillLevel: Define el nivel de llenado del punto de producción.
- gsProductionPointSetOutputMode: Define el modo de salida del punto de producción.
- gsProductionPointSetOwner: Define el propietario del punto de producción.
- gsProductionPointSetProductionState: Define el estado de producción.
- gsProductionPointToggleDebug: Activa o desactiva el debug del punto de producción.
- gsProductionPointsList: Lista todos los puntos de producción.
- gsProductionPointsPrintAutoDeliverMapping: Imprime los requisitos de fillType por punto de producción.
- gsRenderColorAndDepthScreenShot: Captura una screenshot de color y profundidad.
- gsRenderingDebugMode: Activa o desactiva el modo de debug de renderizado.
- gsReverbSystemToggleDebugView: Activa o desactiva la vista de debug de reverb.
- gsScriptCommandsList: Lista comandos basados en scripts. Usa help para ver todos los comandos.
- gsSetFixedExposureSettings: Define settings de exposición fija.
- gsSetHighQuality: Aumenta las distancias de dibujado y LOD.
- gsShopUIToggle: Activa o desactiva la UI de configuración de la tienda.
- gsSoundManagerDebug: Activa o desactiva el modo de debug global de SoundManager.
- gsStoreItemsReload: Recarga los datos de storeItem.
- gsTakeEnvProbes: Toma environment probes desde la posición actual de la cámara.
- gsTensionBeltDebug: Activa o desactiva el renderizado de debug de tension belt.
- gsTestForceFeedback: Prueba force feedback.
- gsTipCollisionsShow: Muestra colisiones de descarga.
- gsVehicleAnalyze: Analiza el vehículo.
- gsVehicleDebug: Activa o desactiva valores de debug del vehículo.
- gsVehicleDebugReverb: Activa o desactiva el renderizado de debug de reverb del vehículo.
- gsVehicleReload: Recarga el vehículo actual o vehículos dentro de un radio.
- gsVehicleShowDistance: Muestra la distancia entre el vehículo y la cámara.
- gsVehicleTemperatureSet: Define la temperatura del motor.
- gsVineSystemSetGrowthState: Define el estado de crecimiento del viñedo.
- gsWeatherDebug: Activa o desactiva el debug del clima.
- gsWeatherReload: Recarga los datos del clima.
- gsWeatherSetClouds: Define datos de nubes.
- gsWeatherSetDebugWind: Define datos de viento.
- gsWeatherSetFog: Define altura de niebla, mieScale y duración.
- gsWeatherToggleRandomWindWaving: Activa o desactiva el movimiento aleatorio del viento.
- gsWildlifeDebug: Activa o desactiva la información de debug de wildlife.
- gsWildlifeDebugAnimalAdd: Agrega un animal a una lista de debug.
- gsWildlifeDebugAnimalRemove: Quita un animal de una lista de debug.
- gsWildlifeDebugAnimation: Activa o desactiva la información de animación de animales.
- gsWildlifeDebugId: Activa o desactiva los IDs de animales wildlife.
- gsWildlifeDebugSteering: Activa o desactiva la información de steering de animales.
- gsWildlifeToggle: Activa o desactiva wildlife en el mapa.
- gsWiperStateSet: Define el estado del limpiaparabrisas para todos los vehículos.
- gsWoodCuttingMarkerVisiblity: Activa o desactiva el marcador de corte de madera con chainsaw.
- gsXMLGenerateSchemas: Genera esquemas XML.
- listEntities: Imprime una lista detallada de entidades.
- listResources: Imprime una lista detallada de recursos.
- parallelRenderingAndPhysics: Activa renderizado y físicas en paralelo.
- q: Sale de la aplicación.
- quit: Sale de la aplicación.
- reloadAnimalConfiguration: Recarga la config de ganadería animal.
- setAsymmetryFactor: Define el factor de asimetría CornetteShrank [0..1].
- setBloomMagnitude: Define la magnitud de bloom [0..1].
- setBloomThreshold: Define el umbral de máscara de bloom.
- setCirrusCloudDensityScaling: Define el escalado de cobertura de nubes cirrus.
- setCirrusCloudVelocity: Define la velocidad de nubes cirrus.
- setCloudBaseShapeScaling: Escala el muestreo de forma base de nubes.
- setCloudErosionScaling: Escala el muestreo de textura de erosión de nubes.
- setCloudNoiseVelocity: Define la velocidad de desplazamiento de ruido volumétrico.
- setCloudPrecipitation: Define el coeficiente de precipitación de nubes [0 1].
- setCloudScatteringCoeff: Define el coeficiente de dispersión de nubes.
- setDLSSQuality: Define la calidad de DLSS.
- setDoFBlendWeight: Distancias de X-fade d0, d1, d2.
- setDoFBlurArea: Define el área de desenfoque DoF.
- setDoFFarCoC: Define el radio CoC de DoF lejano.
- setDoFNearCoC: Define el radio CoC de DoF cercano.
- setDoFParams: Define parámetros de DoF.
- setFogPlaneHeight: Define la altura superior del plano de niebla [0..1000].
- setFogPlaneMieScaling: Escala la dispersión mie del plano de niebla [0.001..1000].
- setHistogramLogLuminanceRange: Define el rango de luminancia del histograma.
- setMSAA: Define MSAA.
- setMieScaling: Escala la dispersión mie [0.001..1000].
- setMinMaxLuminanceAdaption: Define el rango de adaptación de luminancia.
- setMoonSizeScale: Escala el tamaño del disco lunar.
- setPostFxAA: Define anti-aliasing de postproceso.
- setSSAOIntensity: Define la intensidad de SSAO.
- setSSAORadius: Define el radio SSAO en espacio del mundo.
- setSSAOSamples: Define el conteo de muestras SSAO [1..12].
- setSunBrightnessScale: Escala el brillo del sol.
- setSunSizeScale: Escala el tamaño del disco solar.
- setTextureStreamingBehavior: Define el comportamiento de texture streaming.
- setTextureStreamingPaused: Pausa texture streaming.
- setVolumetricCloudVelocity: Define la dirección y velocidad del viento de nubes volumétricas.
- showFps: Muestra frames por segundo.
Activar los comandos de consola es un proceso de dos partes en Windows y Mac.
- Abre Steam y ve a tu Library.
- Haz clic derecho en Farming Simulator 22 y elige Properties.
- Abre la pestaña General.
- Agrega -cheats al campo Launch Options.
- Haz clic derecho en Farming Simulator 22 en Steam.
- Selecciona Manage Files.
- Abre game.xml en un editor de texto como Notepad.
- Busca <controls>false</controls>.
- Cambia false a true.
Inicia el juego, carga tu partida guardada y presiona ` o ~ para abrir la consola.
Si el método estándar no funciona, instalar un mod que active la consola de comandos puede habilitar la función.
Para granjas multijugador, un dedicated server de HolyHosting puede mantener el mundo online mientras los admins usan el nivel de acceso adecuado para administrar la partida guardada.