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Tripwire Interactive realizó una beta de Killing Floor 3 de cuatro días a partir del 20 de febrero. El release completo estaba planeado para el 25 de marzo, pero después de los comentarios de los jugadores durante la beta, el estudio retrasó el juego.

En un mensaje publicado en la página de X (Twitter) del estudio, Tripwire Interactive dijo que Killing Floor 3 ahora apunta a `una fecha aún no decidida más adelante en 2025.` Eso deja abierta la nueva ventana de release, así que los jugadores podrían esperar más de lo previsto para la siguiente ronda de carnicería eliminando Zeds.
El estudio también reconoció que la beta cerrada no salió como quería. Tripwire explicó que, después de revisar los comentarios, se dio cuenta de que el juego no había dado en el blanco. El objetivo, según el mensaje, no solo es hacer avanzar la franquicia, sino también preservar la experiencia central de Killing Floor que los fans esperan.
Esa respuesta coincide con muchas de las críticas que los jugadores compartieron después de la beta. En Reddit, algunas reacciones fueron especialmente duras, incluyendo quejas de que la beta se sentía poco pulida, con fallos y desagradable de jugar. La redacción exacta variaba, pero el tema común era claro: muchos fans no sintieron que la beta representara la secuela de Killing Floor que querían.
La segunda mitad del anuncio de Tripwire se centró en lo que viene después. El equipo dijo que quiere usar el tiempo extra de desarrollo para entregar una versión más pulida de Killing Floor 3.
Las áreas de mejora listadas incluyen:
Esas categorías cubren varias de las quejas más comunes de la beta. La sensación de las armas y el rendimiento son especialmente importantes para un shooter basado en oleadas donde cada segundo importa y cada disparo fallado se siente personal.
Aunque los retrasos son decepcionantes, muchas reacciones de jugadores ante esta decisión han sido de apoyo. Algunos fans respondieron con aprobación, esperando que Tripwire pueda usar el tiempo para acercar el juego a lo que la comunidad espera.
El retraso también generó preguntas sobre las preventas, ya que llegó muy cerca de la fecha de release original del 25 de marzo. Tripwire abordó eso con un FAQ oficial, incluyendo orientación específica por plataforma para cancelar preventas.
El desarrollo de juegos rara vez es ordenado, y los comentarios de una beta pueden ser brutales cuando las expectativas son altas. Para Killing Floor 3, el retraso le da a Tripwire más tiempo para arreglar las partes más problemáticas antes del lanzamiento. Que eso sea suficiente depende de lo que el estudio entregue después.
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